Max Payne 3

Arcanum


Cechy

cRPG » Arcanum » Opisy
Autor: Daroo
Utworzono: 18.04.2004 | Odsłon: 7068
Aktualizacja: 16.11.2009

Cechy w Arcanum dzielą się na główne i na pochodne oraz odporności. Cechy główne to te, w które możemy inwestować punkty otrzymane za osiągnięcie poziomu. Natomiast cechy pochodne, jak nazwa wskazuje pochodzą i są zależne od cech głównych, to znaczy że jeśli przydzielimy punkt w cechę główną, to zwiększy się odpowiednia cecha poboczna np. jeśli zwiększę siłę, zwiększy się też udźwig. A oto krótki opis każdej cechy (będę posługiwał się skrótami):

    Cechy główne

  • Siła (SI) - zwiększa się udźwig o 500 i premia do obrażeń o 1 oraz twoje zdrowie o 2. Siła jest potrzebna do dobrego użycia niektórych broni.

  • Kondycja (KN) - zwiększa ilość punktów zmęczenia oraz odporność na trucizny o 5 i leczenie trucizn o 1.

  • Zręczność (ZR) - zwiększa modyfikator KP (Klasy Pancerza) o 1 i szybkość o 1. Oraz jest podstawową cechą w większości umiejętności.

  • Uroda (UR) - zwiększa modyfikator reakcji. Uroda przydaje się przy pierwszych spotkaniach/rozmowach z mieszkańcami Arcanum.

  • Inteligencja (IN) - ma wpływ na niektóre umiejętności oraz ogranicza możliwości nauki Technicznej.

  • Siła Woli (SW) - ogranicza naukę magiczną, zwiększa PZ i PW o 1 oraz zwiększa odporność na niektóre czary i przydaje się przy Targowaniu.

  • Percepcja (PE) - wpływa na to jak bohater postrzega otoczenie i jest potrzebna złodziejowi i osobie korzystającej z broni palnej.

  • Charyzma (CH) - zwiększa limit towarzyszy w twojej podróży oraz ma wpływ na Perswazje.

  • Zdrowie (PZ) - 1 pk zwiększa zdrowie o 4, na tą cechę ma także wpływ SI oraz SW.

  • Zmęczenie (PW) - 1pk zwiększa zmęczenie o 4, na tą cechę ma także wpływ KN oraz SW, po spadnięciu zmęczenia do 0 lub poniżej to postać traci przytomność.

  • Cechy pochodne

  • Udźwig - waga ekwipunku którą możesz unieść zależne od SI.

  • Premia do obrażeń - dodatkowe obrażenia które możesz zadać zależne od SI.

  • Modyfikator KP - czym wyższa wartość tym jesteś trudniejszym celem do trafienia zależne od ZR.

  • Szybkość - zwiększa szybkość poruszania i ataku twojej postaci, zależne od obciążenia ekwipunku i od ZR.

  • Szybkość Leczenia - szybkość z jaką twój organizm zregeneruje twoje zdrowie, zależne od KN.

  • Leczenie Trucizn - szybkość z jaką twój organizm zneutralizuje truciznę, zależne od KN.

  • Modyfikator Reakcji - od tej cechy zależy jakie zrobisz pierwsze wrażenie na osobie z którą rozmawiasz, zależne od UR.

  • Limit Towarzyszy - jest to liczba towarzyszy z którymi będziesz mógł podróżować, zależne od CH.

  • Odporności

  • Obrażenia - odporność na obrażenia fizyczne.

  • Magia - jest to odporność na obrażenia zadane czarami.

  • Ogień - jest to odporność na obrażenia zadane ogniem magicznego bądź technicznego pochodzenia.

  • Trucizna - jest to odporność na obrażenia zadane czarami trującymi lub zatrutą bronią.

  • Elektryczność - jest to odporność na obrażenia zadane prądem magicznego bądź technicznego pochodzenia.




Komentarze

Ten artykuł skomentowano 2 razy.
Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.


Kensai
 

Wędrowiec
Temat:
Dodany: 25.05.2005 o 8:23  

Inteligencja potrzebna jest również do potrzymywania czarów.

black
 

Wędrowiec
Temat:
Dodany: 10.03.2007 o 23:36  

quiero todo de esto



Ten artykuł skomentowano 2 razy.
Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.


Pseudonim
E-mail
Treść Dostępne tagi: [cytat][/cytat], [url=http://][/url]
Przepisz poprawnie podane słowa mnustwo orkuw