Max Payne 3

Arcanum


Szkoły magii

cRPG » Arcanum » Opisy
Autor: Daroo
Utworzono: 03.01.2004 | Odsłon: 7370
Aktualizacja: 09.09.2009

Jest szesnaście szkół magii, a każda ma po pięć zaklęć, co daje osiemdziesiąt czarów. By osiągnąć nowe zaklęcia, potrzebna jest siła woli. Czary można nabyć w sklepach, kupując odpowiedni zwój (co się niezbyt opłaca) albo znaleźć gdzieś w terenie. Niestety, pergaminy z zaklęciem są jednorazowego użytku. Szkoły, które mogę polecić to żywioły (ogień przede wszystkim) oraz czarną nekromancja i przywołanie.

  • Przenoszenie
    Zwiera czary związane z ruchem i transportem.

  • Objawienie
    Koncentruje się na uzyskiwaniu wiedzy przez magię.

  • Powietrze
    Zawiera czary działające w sferze pierwszego żywiołu, posługuje się powietrzem i wiatrem.

  • Ziemia
    Zawiera czary działające w sferze drugiego żywiołu, posługuje się ziemią i skałą.

  • Ogień
    Zawiera czary działające w sferze trzeciego żywiołu, posługuje się ogniem i ciepłem.

  • Woda
    Zawiera czary działające w sferze czwartego żywiołu, posługuje się wodą i lodem.

  • Moc
    Zawiera czary posługujące się czystą energią i kierujące jej przepływem.

  • Umysł
    Zawiera czary kontrolujące i wpływające na umysł innych istot.

  • Metamagia
    Zawiera czary wpływające na działanie innych zaklęć.

  • Przemiana
    Zawiera czary zmieniające formę bądź strukturę danego celu.

  • Natura
    Zawiera czary kontrolujące rośliny, zwierzęta i siły natury.

  • Czarna Nekromancja
    Zawiera czary o negatywnym wpływie na życie innych istot.

  • Biała Nekromancja
    Zawiera czary o pozytywnym wpływie na życie innych istot.

  • Iluzja
    Zawiera czary manipulujące światłem i wywołujące złudzenia.

  • Wzywanie
    Zawiera czary przyzywające potężne istoty z innych światów.

  • Czasowe
    Zawiera czary mające wpływ na bieg czasu.




Komentarze

Ten artykuł skomentowano 7 razy.
Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.


Neron
 

Wędrowiec
Temat:
Dodany: 02.04.2008 o 18:59  

Ja na przykład polecam moc na 5 poziom nekromancje na 1 i przenoszenie minimum na 2

Yari
 

Wędrowiec
Temat:
Dodany: 27.05.2008 o 10:37  

wie ktoś jak zrobić ten quest na mistrza magii przenoszenia ... ? plx o odpowiedź // ja polecam maga przenoszenie 5 , magia ognia 5 , necro 2 oraz mistrz w persfazji walce wręcz i unikach ... fajnie się nim gra ^^

Kaitaye
 

Wędrowiec
Temat: Osobiście polecam inwestowa...
Dodany: 24.04.2009 o 13:13  

Osobiście polecam inwestowanie w Wzywanie (sumujemy dwa demony xD), jedną ze szkół magi żywiołów (ogień na przykład) i plus może coś jeszcze ciekawego (jak iluzja).

  
 

Mieszkaniec | Komentarzy: 118
Temat: Jako, że zaczynam dopiero m...
Dodany: 24.04.2009 o 14:52  

Jako, że zaczynam dopiero moją przygodę z Arcanum możecie mi powiedzieć w co bardziej opłaca się inwestować - w moc czy czarną nekromancje?

  
 

Radny | Komentarzy: 89
Temat: polecam czarną nekromancję ...
Dodany: 24.04.2009 o 17:28  

polecam czarną nekromancję - czaru najniższego poziomu z tej szkoły używałem praktycznie przez całą grę.

Velorien
 

Wędrowiec
Temat: Magie
Dodany: 04.09.2009 o 23:54  

Błagam! W Czarną Nekromancję 1 i tylko jeden punkt, za to Moc, Przenoszenie i Czas na 5. Jeśli ktoś lubi, to także Białą Nekromancję, żeby wesoło wskrzeszać poległych :P Robi się w Tulli mistrzostwo w Mocy, łyka się Spowalniacz Zmęczenia, rzuca Przyspieszenie, Tempus Fugit i rzuca się około dziesięciu Dezintegracji na rundę, kosztem 12 punktów zmęczenia każda.

  
 

Mieszkaniec | Komentarzy: 4
Temat: Proponuję zainwestować przy...
Dodany: 05.09.2010 o 14:25  

Proponuję zainwestować przynajmniej jeden punkt w Czarną Nekromancję, zaklęcie "Krzywda" może nam służyć przez prawie całą grę!



Ten artykuł skomentowano 7 razy.
Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.


Pseudonim
E-mail
Treść Dostępne tagi: [cytat][/cytat], [url=http://][/url]
Przepisz poprawnie podane słowa mnustwo orkuw