Arcanum
Szkoły magii
Jest szesnaście szkół magii, a każda ma po pięć zaklęć, co daje osiemdziesiąt czarów. By osiągnąć nowe zaklęcia, potrzebna jest siła woli. Czary można nabyć w sklepach, kupując odpowiedni zwój (co się niezbyt opłaca) albo znaleźć gdzieś w terenie. Niestety, pergaminy z zaklęciem są jednorazowego użytku. Szkoły, które mogę polecić to żywioły (ogień przede wszystkim) oraz czarną nekromancja i przywołanie.
- Przenoszenie
Zwiera czary związane z ruchem i transportem. - Objawienie
Koncentruje się na uzyskiwaniu wiedzy przez magię. - Powietrze
Zawiera czary działające w sferze pierwszego żywiołu, posługuje się powietrzem i wiatrem. - Ziemia
Zawiera czary działające w sferze drugiego żywiołu, posługuje się ziemią i skałą. - Ogień
Zawiera czary działające w sferze trzeciego żywiołu, posługuje się ogniem i ciepłem. - Woda
Zawiera czary działające w sferze czwartego żywiołu, posługuje się wodą i lodem. - Moc
Zawiera czary posługujące się czystą energią i kierujące jej przepływem. - Umysł
Zawiera czary kontrolujące i wpływające na umysł innych istot. - Metamagia
Zawiera czary wpływające na działanie innych zaklęć. - Przemiana
Zawiera czary zmieniające formę bądź strukturę danego celu. - Natura
Zawiera czary kontrolujące rośliny, zwierzęta i siły natury. - Czarna Nekromancja
Zawiera czary o negatywnym wpływie na życie innych istot. - Biała Nekromancja
Zawiera czary o pozytywnym wpływie na życie innych istot. - Iluzja
Zawiera czary manipulujące światłem i wywołujące złudzenia. - Wzywanie
Zawiera czary przyzywające potężne istoty z innych światów. - Czasowe
Zawiera czary mające wpływ na bieg czasu.
Komentarze
Ten artykuł skomentowano 7 razy.
Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.

Wędrowiec
Ja na przykład polecam moc na 5 poziom nekromancje na 1 i przenoszenie minimum na 2

Wędrowiec
wie ktoś jak zrobić ten quest na mistrza magii przenoszenia ... ? plx o odpowiedź // ja polecam maga przenoszenie 5 , magia ognia 5 , necro 2 oraz mistrz w persfazji walce wręcz i unikach ... fajnie się nim gra ^^

Wędrowiec
Osobiście polecam inwestowanie w Wzywanie (sumujemy dwa demony xD), jedną ze szkół magi żywiołów (ogień na przykład) i plus może coś jeszcze ciekawego (jak iluzja).
Mieszkaniec
Jako, że zaczynam dopiero moją przygodę z Arcanum możecie mi powiedzieć w co bardziej opłaca się inwestować - w moc czy czarną nekromancje?
polecam czarną nekromancję - czaru najniższego poziomu z tej szkoły używałem praktycznie przez całą grę.

Wędrowiec
Błagam! W Czarną Nekromancję 1 i tylko jeden punkt, za to Moc, Przenoszenie i Czas na 5. Jeśli ktoś lubi, to także Białą Nekromancję, żeby wesoło wskrzeszać poległych :P Robi się w Tulli mistrzostwo w Mocy, łyka się Spowalniacz Zmęczenia, rzuca Przyspieszenie, Tempus Fugit i rzuca się około dziesięciu Dezintegracji na rundę, kosztem 12 punktów zmęczenia każda.
Proponuję zainwestować przynajmniej jeden punkt w Czarną Nekromancję, zaklęcie "Krzywda" może nam służyć przez prawie całą grę!
Ten artykuł skomentowano 7 razy.
Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.








