Max Payne 3

Baldur's Gate 2 » Bestiariusz


Bestiariusz, część 8

cRPG » Baldur's Gate 2 » Opisy » Bestiariusz
Autor: Valygar
Utworzono: 31.12.2008 | Odsłon: 5877
Aktualizacja: 31.12.2008

Yuan-Ti

Cechy:

  • Siła: 19
  • Zręczność: 9
  • Kondycja: 9
  • Inteligencja: 16
  • Mądrość: 9
  • Charyzma: 9

Statystyki:

  • Charakter: Chaotyczny Zły
  • Poziom: 7
  • Punkty Życia: 48
  • Klasa Pancerza: 0
  • TraK0: 11
  • Liczba ataków: 2
  • PD za zabicie: 1500

Odporności:

  • Żywioły: 30%
  • Magia: 20%

Rzuty obronne:

  • Paraliż/Trucizny/Śmierć: 8
  • Berła/Różdżki/Laski: 8
  • Petryfikacja/Polimorfia: 9
  • Zionięcie: 9
  • Czary: 9

Miejsce: Warownia d’Arnise, Kanały, Przytułek, Lasy Tethyru

Charakterystyka: Yuan-Ti mogą sprawić mały problem, gdy są w grupie - posiadają nie najgorsze statystyki, a próba zabicia ich Kulą Ognia nie przyniesie rezultatu, gdyż są po części odporni na wszystkie żywioły oraz na magię. Jedyny sposób, aby przeżyć, to zabicie ich jak najszybciej.

Zabójca

Cechy:

  • Siła: 17
  • Zręczność: 17
  • Kondycja: 17
  • Inteligencja: 9
  • Mądrość: 9
  • Charyzma: 9

Statystyki:

  • Charakter: Praworządny Neutralny
  • Poziom: 20
  • Punkty Życia: 100
  • Klasa Pancerza: 10
  • TraK0: 11
  • Liczba ataków: 1
  • PD za zabicie: 6000

Odporności:

  • Brak

Rzuty obronne:

  • Paraliż/Trucizny/Śmierć: 9
  • Berła/Różdżki/Laski: 6
  • Petryfikacja/Polimorfia: 8
  • Zionięcie: 12
  • Czary: 7

Miejsce: Doki

Charakterystyka: Zabójca może sprawić problem każdemu – potrafi zabić jednym celnym ciosem z cienia. Podstawa w walce z nim to rzucenie Prawdziwego Widzenia – wtedy pozbawiamy go największego atutu, a z groźnego przeciwnika robimy takiego, którego można łatwo zabić.

Zabójczy mimik

Cechy:

  • Siła: 18
  • Zręczność: 9
  • Kondycja: 9
  • Inteligencja: 9
  • Mądrość: 9
  • Charyzma: 9

Statystyki:

  • Charakter: Neutralny Zły
  • Poziom: 10
  • Punkty Życia: 80
  • Klasa Pancerza: 7
  • TraK0: 11
  • Liczba ataków: 1
  • PD za zabicie: 3000

Odporności:

  • Brak

Rzuty obronne:

  • Paraliż/Trucizny/Śmierć: 8
  • Berła/Różdżki/Laski: 10
  • Petryfikacja/Polimorfia: 9
  • Zionięcie: 9
  • Czary: 11

Miejsce: Wzgórza Umar

Charakterystyka: Zabójczy mimik jest całkiem łatwy do pokonania, jeśli walczymy z nim całą drużyną. Pojedynczej postaci może sprawić problem, gdyż potrafi zatruwać, a na samym początku walki nawet unieruchomić bohatera.

Złodziej Cienia

Cechy:

  • Siła: 15
  • Zręczność: 17
  • Kondycja: 17
  • Inteligencja: 10
  • Mądrość: 9
  • Charyzma: 10

Statystyki:

  • Charakter: Neutralny
  • Poziom: 6
  • Punkty Życia: 35
  • Klasa Pancerza: 10
  • TraK0: 16
  • Liczba ataków: 1
  • PD za zabicie: 750

Odporności:

  • Brak

Rzuty obronne:

  • Paraliż/Trucizny/Śmierć: 10
  • Berła/Różdżki/Laski: 11
  • Petryfikacja/Polimorfia: 9
  • Zionięcie: 13
  • Czary: 12

Miejsce: Doki

Charakterystyka: Złodziej jak to złodziej – trzeba uważać na plecy, dlatego radzę się zabezpieczyć Prawdziwym Widzeniem. Co prawda nie jest tak skuteczny jak zabójca, ale i tak potrafi trochę nas uszkodzić, jeśli nie będziemy uważali.

Złodziej Cienia - Zabójca

Cechy:

  • Siła: 16
  • Zręczność: 18
  • Kondycja: 12
  • Inteligencja: 15
  • Mądrość: 14
  • Charyzma: 6

Statystyki:

  • Charakter: Praworządny Zły
  • Poziom: 13
  • Punkty Życia: 62
  • Klasa Pancerza: 10
  • TraK0: 14
  • Liczba ataków: 1
  • PD za zabicie: 3300

Odporności:

  • Brak

Rzuty obronne:

  • Paraliż/Trucizny/Śmierć: 10
  • Berła/Różdżki/Laski: 8
  • Petryfikacja/Polimorfia: 9
  • Zionięcie: 13
  • Czary: 9

Miejsce: Doki

Charakterystyka: Przy zabójcy musimy szczególnie uważać na jego atak z cienia, tak więc radzę zabezpieczyć się Prawdziwym Widzeniem – Złodziej Cienia, który nie może się kryć, będzie bezużyteczny.

Zmora

Cechy:

  • Siła: 16
  • Zręczność: 9
  • Kondycja: 9
  • Inteligencja: 16
  • Mądrość: 9
  • Charyzma: 9

Statystyki:

  • Charakter: Chaotyczny Zły
  • Poziom: 5
  • Punkty Życia: 55
  • Klasa Pancerza: 6
  • TraK0: 17
  • Liczba ataków: 3
  • PD za zabicie: 175

Odporności:

  • Brak

Rzuty obronne:

  • Paraliż/Trucizny/Śmierć: 12
  • Berła/Różdżki/Laski: 14
  • Petryfikacja/Polimorfia: 13
  • Zionięcie: 15
  • Czary: 13

Miejsce: Dzielnica Cmentarna

Charakterystyka: Zmora nie należy do trudnych przeciwników – posiada bardzo wysokie TraK0, tak więc nie mamy się raczej czego bać. Powinniśmy ją zabić dość szybko, ponieważ nie ma zbyt dobrych statystyk.

Zmutowany gibberling

Cechy:

  • Siła: 9
  • Zręczność: 9
  • Kondycja: 9
  • Inteligencja: 9
  • Mądrość: 9
  • Charyzma: 9

Statystyki:

  • Charakter: Chaotyczny Neutralny
  • Poziom: 1
  • Punkty Życia: 16
  • Klasa Pancerza: 7
  • TraK0: 17
  • Liczba ataków: 2
  • PD za zabicie: 15

Odporności:

  • Brak

Rzuty obronne:

  • Paraliż/Trucizny/Śmierć: 14
  • Berła/Różdżki/Laski: 16
  • Petryfikacja/Polimorfia: 15
  • Zionięcie: 17
  • Czary: 17

Miejsce: Przytułek, Lasy Tethyru

Charakterystyka: Śmiem twierdzić, że umieszczając tę kreaturę w BG2, twórcy musieli mieć niezłe poczucie humoru – zmutowany gibberling nie sprawiał większych problemów w „jedynce”, a co do dopiero w Cieniach Amn...

Znachor koboldów

Cechy:

  • Siła: 9
  • Zręczność: 9
  • Kondycja: 9
  • Inteligencja: 9
  • Mądrość: 9
  • Charyzma: 9

Statystyki:

  • Charakter: Praworządny Zły
  • Poziom: 5
  • Punkty Życia: 10
  • Klasa Pancerza: 7
  • TraK0: 20
  • Liczba ataków: 1
  • PD za zabicie: 65

Odporności:

  • Brak

Rzuty obronne:

  • Paraliż/Trucizny/Śmierć: 16
  • Berła/Różdżki/Laski: 18
  • Petryfikacja/Polimorfia: 17
  • Zionięcie: 20
  • Czary: 19

Miejsce: Kanały, Podmrok

Charakterystyka: Znachor koboldów nie powinien sprawić nikomu problemu – jego statystyki są bardzo kiepskie – mało PŻ, wysokie TraK0 i KP oraz średnie cechy. Wystarczy jeden cios miecza, aby odesłać go na inny świat.

Zombie

Cechy:

  • Siła: 9
  • Zręczność: 9
  • Kondycja: 9
  • Inteligencja: 9
  • Mądrość: 9
  • Charyzma: 9

Statystyki:

  • Charakter: Neutralny
  • Poziom: 0
  • Punkty Życia: 15
  • Klasa Pancerza: 8
  • TraK0: 19
  • Liczba ataków: 1
  • PD za zabicie: 65

Odporności:

  • Zimno: 100%

Rzuty obronne:

  • Paraliż/Trucizny/Śmierć: 14
  • Berła/Różdżki/Laski: 16
  • Petryfikacja/Polimorfia: 15
  • Zionięcie: 17
  • Czary: 17

Miejsce: Dzielnica Cmentarna

Charakterystyka: Zombie nie powinien nikomu sprawić kłopotów – ma mało PŻ, kiepskie TraK0 i KP... Aby go zabić, wystarczy jeden, dwa ciosy miecza albo Kula Ognia, gdyż zapewne spotkamy go w grupie mu podobnych kreatur.

Żelazny golem

Cechy:

  • Siła: 24
  • Zręczność: 9
  • Kondycja: 9
  • Inteligencja: 9
  • Mądrość: 9
  • Charyzma: 9

Statystyki:

  • Charakter: Chaotyczny Zły
  • Poziom: 18
  • Punkty Życia: 80
  • Klasa Pancerza: 3
  • TraK0: 3
  • Liczba ataków: 1
  • PD za zabicie: 13000

Odporności:

  • Ogień, Magiczny Ogień: 125%
  • Elektryczność, Magia, Zimno, Kwas, Magiczne Zimno: 100%
  • Sieczne, Kłute, Obuchowe, Pociski: 20%

Rzuty obronne:

  • Paraliż/Trucizny/Śmierć: 3
  • Berła/Różdżki/Laski: 5
  • Petryfikacja/Polimorfia: 4
  • Zionięcie: 4
  • Czary: 6

Miejsce: Twierdza d’Arnise, Kula Sfer, Wzgórza Wichrowych Włóczni

Charakterystyka: Żelazny golem to kolejny bardzo trudny przeciwnik, z jakim przyjdzie nam walczyć. Jest odporny na każdy żywioł i magię, leczy się pod wpływem ognia, ma niskie TraK0 i KP oraz wysoką siłę. Najlepiej uszkodzić go jak najbardziej z dystansu, zanim dojdzie do naszych bohaterów i walka wręcz będzie nieunikniona.

Żywiołak ognia

Cechy:

  • Siła: 9
  • Zręczność: 9
  • Kondycja: 9
  • Inteligencja: 9
  • Mądrość: 9
  • Charyzma: 9

Statystyki:

  • Charakter: Neutralny
  • Poziom: 12
  • Punkty Życia: 96
  • Klasa Pancerza: 2
  • TraK0: 9
  • Liczba ataków: 1
  • PD za zabicie: 6000

Odporności:

  • Ogień, Magiczny Ogień: 100%

Rzuty obronne:

  • Paraliż/Trucizny/Śmierć: 7
  • Berła/Różdżki/Laski: 9
  • Petryfikacja/Polimorfia: 8
  • Zionięcie: 8
  • Czary: 10

Miejsce: Kula Sfer, Wzgórza Wichrowych Włóczni

Charakterystyka: Żywiołak ognia ma całkiem niezłe TraK0 i KP, aczkolwiek kiepskie cechy i ilość ataków na rundę. Nie należy go atakować ogniem, gdyż jest na ten żywioł odporny. Sądzę, że nie stanowi on większego zagrożenia dla żadnej drużyny i każdy będzie w stanie sobie z nim poradzić.

Żywiołak powietrza

Cechy:

  • Siła: 19
  • Zręczność: 9
  • Kondycja: 9
  • Inteligencja: 9
  • Mądrość: 9
  • Charyzma: 9

Statystyki:

  • Charakter: Neutralny
  • Poziom: 12
  • Punkty Życia: 96
  • Klasa Pancerza: 2
  • TraK0: 9
  • Liczba ataków: 1
  • PD za zabicie: 7000

Odporności:

  • Brak

Rzuty obronne:

  • Paraliż/Trucizny/Śmierć: 7
  • Berła/Różdżki/Laski: 9
  • Petryfikacja/Polimorfia: 8
  • Zionięcie: 8
  • Czary: 10

Miejsce: Wzgórza Wichrowych Włóczni

Charakterystyka: Żywiołak powietrza ma całkiem niezłe TraK0, KP i siłę, co czyni go nie najłatwiejszym przeciwnikiem, ale sądzę, że jeśli ktoś był w stanie przejść przez kryjówkę Firkraaga do tego momentu, to ta kreatura nie stanowi większego zagrożenia i gracz będzie w stanie sobie z nim poradzić.

Żywiołak ziemi

Cechy:

  • Siła: 19
  • Zręczność: 9
  • Kondycja: 9
  • Inteligencja: 9
  • Mądrość: 9
  • Charyzma: 9

Statystyki:

  • Charakter: Neutralny
  • Poziom: 10
  • Punkty Życia: 96
  • Klasa Pancerza: 2
  • TraK0: 9
  • Liczba ataków: 1
  • PD za zabicie: 6000

Odporności:

  • Brak

Rzuty obronne:

  • Paraliż/Trucizny/Śmierć: 7
  • Berła/Różdżki/Laski: 9
  • Petryfikacja/Polimorfia: 8
  • Zionięcie: 8
  • Czary: 10

Miejsce: Wzgórza Wichrowych Włóczni

Charakterystyka: Żywiołak ziemi ma całkiem niezłe TraK0, KP i siłę, co czyni go nie najłatwiejszym przeciwnikiem. Sądzę jednak, że każda drużyna powinna sobie z nim poradzić – nie jest odporny na magię, czyli możemy rzucać na niego dowolne czary, które dość mocno go uszkodzą, zanim się do nas zbliży.




Komentarze

Ten artykuł skomentowano 5 razy.
Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.


Ku2
 

Wędrowiec
Temat: Świetnie napisane!
Dodany: 26.03.2010 o 22:47  

Świetnie napisane!

  
 

Mieszkaniec | Komentarzy: 14
Temat: Żelazne golemy uszkadzają s...
Dodany: 29.06.2010 o 1:07  

Żelazne golemy uszkadzają się od broni +3 i więcej, zwykłe pociski nie robią im żadnej krzywdy. inne źródło twierdzi że kwas je spowalnia, ale nie zauważyłam tego jakoś specjalnie :P

Wełka
 

Wędrowiec
Temat: Żywiołaki powietrza są też ...
Dodany: 09.09.2010 o 16:38  

Żywiołaki powietrza są też w więzieniu sfer!

  
 

Mieszkaniec | Komentarzy: 20
Temat: Żelazne golemy odnosza obra...
Dodany: 15.09.2011 o 12:32  

Żelazne golemy odnosza obrażenia dopiero od broni +4

Artorian
 

Wędrowiec
Temat: Taa... . zarąbałem drania L...
Dodany: 29.01.2012 o 20:05  

Taa... . zarąbałem drania Lilacorem a on ma +3 o ile się ni mylę ?



Ten artykuł skomentowano 5 razy.
Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.


Pseudonim
E-mail
Treść Dostępne tagi: [cytat][/cytat], [url=http://][/url]
Przepisz poprawnie podane słowa mnustwo orkuw