Baldur's Gate 2 » Profesje
Druid
| cRPG » Baldur's Gate 2 » Opisy » Profesje | |
| Autor: Ahelor | |
| Utworzono: 16.09.2003 | Odsłon: 7104 | |
| Aktualizacja: 04.10.2009 | |
Druid jest kapłanem natury i neutralności oraz tego, co dzikie we wspólnocie. Wykorzystuje swe moce do chronienia i zachowania równowagi w świecie.
Totemiczny
Ten druid jest blisko związany z jednym, konkretnym zwierzęciem. Zwierzęciem, które postrzega jako najbliższe swej duszy. Dzięki temu między druidem a zwierzęcym królestwem występuje wyjątkowo silny związek. Druid może wzywać na pomoc duchy tego królestwa.
Zalety :- Raz dziennie na 5 poziomów może przywołać specjalnego "ducha". Będzie to losowo "Duch Niedźwiedzia", "Duch wilka", "Duch Lwa" lub "Duch Węża".
- Nie może zmieniać swojej postaci.
Zmiennokształtny
Druida tego nie nazywają Zmiennokształtnym dlatego, że potrafi zamieniać się w różne istoty, ale z powodu jego kompletnego poświęcenia jednej przemianie. Taki Druid z własnej woli poddał się Likanotropii, ale dzięki uważnym badaniom i intensywnemu treningowi potrafi kontrolować swoją chorobę. Istota, w którą się zmienia to najsłynniejszy ze zmiennokształtnych - Wilkołak.
Zalety :- Raz dziennie na 2 poziomy (zaczynając od pierwszego z jednym użyciem) może zmienić się w wilkołaka.
- Na 13 poziomie uzyskuje zdolność przemiany w wielkiego wilkołaka raz dziennie.
- Nie może zamieniać się w nic innego z powodu wysiłków mających na celu zachowanie równowagi nad swoją główną formą.
- Nie może nosić żadnej zbroi
Mściciel
To człowiek szczególnej sekty organizacji druidów. Druid taki całkowicie poświęcił się zwalczaniu tych, którzy bezczeszczą naturę. Mściciel posiada moce niedostępne dla zwykłego druida, pewne dodatkowe zdolności uzyskane poprzez skomplikowane i wyniszczające fizycznie rytuały.
Zalety :- Może zmienić kształt tak jak normalny druid, a ponadto może przemienić się w pająka miecznika, małą wiwernę lub ognistą salamandrę.
- Do 6 poziomu zyskuje stopniowo moc rzucania czarów czarodzieja. Oto one:
- 1 poziom: Zmiennobarwna Kula
- 2 poziom: Sieć
- 3 poziom: Błyskawica
- 4 poziom: Ulepszona niewidzialność
- 5 poziom: Chaos
- 6 poziom: Wyładowania łańcuchowe
- Nie może nosić zbroi lepszej od skórzanej
- Przy tworzeniu postaci jego siła i kondycja została zmniejszona o 2
Komentarze
Ten artykuł skomentowano 7 razy.
Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.

Wędrowiec
Strasznie szkoda, ze w BG2 druid zostal potraktowany po macoszemu.
Jedynie raz przeszedlem gre ta klasa i to jeszcze berseker/druid na wlucznie, bo sejmitarow jest jak na lekarstwo w podstawce niestety.

Wędrowiec
Zmiennokształtny druid to fantastyczna profesja! Jeśli założymy mu Buty Szybkości, to w postaci Większego Wilkołaka ma aż 3 ataki na rundę. Co więcej, dosyć wcześnie możemy mu włożyć do ręki Sejmitar+2: Belm (warto też mieć coś z większym umagicznieniem na silniejszych przeciwników, później oczywiście Widmowy Rodzaj), rzucić na niego Rozproszenie Magii kiedy jest w zmienionej postaci i dostajemy też profity od broni (od Belma jeden atak na rundę, czyli już 4)! Jeśli dodatkowo rzucimy na niego Przywołanie Boskiej Mocy, Siła, Zręcznośc i Kondycja idą prawie na maxa, przez co zwrastają PŻ, spada TrakO i co najważniejsze KP... Wiele jest jeszcze rzeczy, które przekonują do tej profesji, ale najlepiej sprawdźcie to sami.
Większy Wilkołak ma zawsze 3 ataki.
U czystego zmiennokształtnego warto rozproszyć szpony (jeśli gramy solo to hełmem vhailora, zaklęciem rozproszenie magii), i wrzucić dwie bronie, w tym sejmitar belm. Wtedy Większy Wilkołak ma 5 ataków, co z pierścieniami gaxxa da większy młyniec.
Najlepiej zdwuklasować na wojownika. Wtedy po rozproszeniu i wrzuceniu broni w miejsce szponów, ma 5 ataków kijem tarana, lub procą everarda!!! (jedyna postać która może mieć 5 atakow bronią oburęczną lub procą)
Co w połączeniu z ul.przyśpieszeniem ruchów i zdolnością TOB Uderzenie Krytyczne, daje obrażenia większe niż u kenseia.
inne plusy: większy wilkołak polepsza się wraz z poziomem- może i nie ma wszystkich właściwości swojej oryginalnej wersji, ale byłby wtedy ZBYT silny
Ma bazowe kp-10 (co można podbić do ok. -25 przedmiotami), dobre trako, 3 bazowe ataki, odporności na magię, żywioły, wysoką regenerację
4 zbroje wiary dają 100% na obrażenia
regeneracja(7lvl)+pierścienie gaxxa+przemiana w Większego Wilkołaka odnawia koło 60-70 pż na rundę

Grałem kiedyś zmiennokształtnym i wg mnie to najlepsza profesja druida. Ci co narzekają nie mają nawet bladego pojęcia co taki druid potrafi zrobić przy odpowiednim wyposażeniu i taktyce. Brak zbroi nie jest wielką przeszkodą, wręcz przeciwnie - zmiennokształtny potrafi szybko osiągnąć lepszą KP niż inne profesje. Na dodatek wiele przedmiotów zwiększa atuty formy. W efekcie otrzymujemy maszynę do zabijania, praktycznie odporną na obrażenia fizyczne (niska czyli bardzo dobra klasa pancerza + odporność dzięki czarom + regen), odporną na magię (wysoka "wrodzona" odporność + czary + przedmioty) szybką i zabójczą (może nie ma najlepszego trak0 ze wszystkich klas, ale wytrzymałość i duża liczba ataków nadrabiają te zaległości). Na dodatek przed przemianą można napsuć krwi wrogom paroma niezłymi czarami, wezwać sporo pomocników, uodpornić się na wszystko możliwe. Potem zostaje przemienić się i zacząć mielić wrogów :). Generalnie rzecz biorąc to dość wszechstronna specjalizacja nastawiona zarówno na czary jak i bezpośrednią walkę. W walce ze zręcznym magiem nie kombinujemy tutaj z przeciwczarami tylko uodporniamy się i patrzymy jak przeciwnik się produkuje z zerowym rezultatem a po czasie jego osłony albo same opadną albo zostaną przez nas zniszczone. Może w takim podejściu jest brak finezji i wyrafinowania, ale nietykalność też potrafi dawać niezłą satysfakcję, chociaż walki solo taką postacią trwają zwykle dłużej niż magiem. Dlatego czary przyzywania i ochronne są tutaj najważniejsze.

Druid jest moim zdaniem najgorszą z postaci. Czary ma słabsze od maga i w dodatku nie możemy nawet wybrać sobie charakteru innego niż neutralny! Jedynie profesja zmiennokształtny ratuję tę klasę, jak wspomnieli moi poprzednicy, ta profesja jest dobra. Nie będę pisać dlaczego, bo oni to wszystko już wymienili. Nie za bardzo interesuję się czarami, wolę woja!

Wędrowiec
Skoro adrian234 wolisz woja to po kiego komentujesz druida jako "najgorszą z postaci"
Ta opinia jest nie zasłużona i mając dać komentarz w stylu nie lubię; więc odpada, podpisano "ja" Lepiej nie dawaj takiego komentarza wcale. To przecież czysty SPAM, co i komu chcesz takim komentarzem przekazać ?
Podkreślę tylko, że profesja druida ma wiele opisanych powyżej zalet i jest jedną z ciekawszych w grze, daje olbrzymie możliwości i dużą dozę frajdy z gry.

Wędrowiec
Wszystko pięknie ale rozpraszanie szponów wilkołaka to nadużywanie buga, który powinien już dawno zostać naprawiony. Równie dobrze można używać cheatów i efekt będzie ten sam. No ale każdy gra jak chce.
Ten artykuł skomentowano 7 razy.
Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.








