Max Payne 3

Baldur's Gate 2


Drużyna

cRPG » Baldur's Gate 2 » Poradniki
Autor: Vrenth Idaho
Utworzono: 28.06.2003 | Odsłon: 36996
Aktualizacja: 01.08.2008

Kogo wziąć do drużyny? Kto nie zadawał sobie tego pytania. Jednak wybranie niewłaściwych osób może znacznie utrudnić grę, zwłaszcza niedoświadczonym osobom. Ważne jest, żeby drużyna miała podobne poglądy, nie należy, więc łączyć postaci o dobrym i złym charakterze, gdyż grozi to konfliktami między bohaterami. Skład drużyny będzie się również nieco zmieniał, zależnie od wyboru postaci, z którą się chce romansować. Sztandarowa drużyna powinna się składać z wojownika, albo lepiej dwóch, maga, kapłana i złodzieja. Typowa taktyka walki przewiduje, że po zobaczeniu wroga jeden z wojowników atakuje go wręcz, drugi z dystansu; kapłan może rzucić kilka czarów ochronnych lub ofensywnych, następnie pomaga w walce wręcz, lecząc też rannych bohaterów; złodziej atakuje ciosem w plecy, lub z dystansu; mag rzuca czary ochronne i ofensywne, rozpraszając ochronne czary wrogów. Opisuję wybór 5 towarzyszy podróży, bo przecież musi być miejsce dla głównego bohatera. Jednak może on zastąpić proponowanego przeze mnie NPC o podobnej profesji.

Zbrojny będzie to typowa postać walcząca wręcz, może czasem z dystansu. Musi dobrze atakować i móc przyjmować na siebie ciosy przeciwników. Najważniejsze jest więc dobre TraK0 i klasa pancerza, oraz dużo punktów życia. Najlepiej mieć w drużynie 2-3 postacie dobrze walczące: 1-2 z przodu z bronią ręczną i 1 z tyłu z bronią dystansową do osłaniania słabszych członków drużyny przed atakiem. Mamy do wyboru Korgana, Valygara, Keldorna, Mazzy, Minsca, Sarevoka, Anomena, Jaheirę i Haer'Dalisa.

  • Korgan - bardzo dobry wybór dla złych postaci. Specjalista w walce toporami, można zainwestować w walkę dwiema broniami. Zdolność rozwścieczenia jest bardzo przydatna, zwłaszcza w walkach z magami. Podstawa drużyny o złym charakterze. Przydaje się poprawienie KP przy pomocy rękawic zręczności. Wtedy, zwłaszcza gdy używa tarczy, mało który przeciwnik jest w stanie go zranić.
  • Valygar - postać walcząca nieźle łukiem i katanami. Dość łatwo może nauczyć się walki dwiema broniami, jednak nie może osiągnąć mistrzostwa w żadnej broni. Niezły wybór na łucznika, ale nie opierałabym na nim siły drużyny.
  • Keldorn - dobry wybór dla drużyn o dobrym charakterze. Nie do pogardzenia jest możliwość używania Karsomira i rozproszenie magii. Najlepiej wyszkolić go w walce mieczem oburęcznym. Minusem jest nikczemnie niska zręczność, którą trzeba poprawiać przy użyciu rękawic.
  • Mazzy - mimo że jest wojowniczką, nie polecam jako głównej postaci walczącej. Może się nieźle sprawdzać jako łuczniczka, ale jest wiele broni lepszych niż krótkie miecze. Może być lepsza od Valygara, gdyż dużo lepiej od niego posługuje się łukami. Niestety są to krótkie łuki, ale tych kilka w grze można znaleźć.
  • Minsc - nieco gorszy łucznik od Valygara. Można zainwestować w miecze oburęczne, czy w dwie bronie - wręcz walczy lepiej od tego tropiciela. Zależy, którego wolimy, gdyż Minsc bywa dla niektórych nieco irytujący.
  • Sarevok - bardzo dobry wojownik, którego warto dołączyć w dodatku. Walczy dobrze mieczem oburęcznym, nadaje się do różnych drużyn, gdyż może zmienić charakter. Warto przyłączyć go do każdej drużyny na początku Tronu Bhaala.
  • Anomen - lepszy kapłan niż wojownik. Nie awansuje w klasie wojownika, ale może być używany jako drugi wojownik w drużynie dobrej.
  • Jaheira - niezły dwuklasowiec, jako wojownik radzi sobie trochę lepiej od Anomena, jednak nie może używać wielu silnych broni.
  • Haer'Dalis - zdecydowanie kiepski wojownik, gdyż ma słabą KP i mało punktów życia.

Podsumowując, jeśli masz charakter dobry, polecam przyłączenie Keldorna i któregoś łucznika: Mazzy, Minsca lub Valygara (zależnie czy wolisz krótkie czy długie łuki). Jeśli masz charakter zły, warto wziąć Korgana i łucznika: Valygara lub Mazzy (Valygar poważnie kłóci się z Viconią, natomiast rozmowy Mazzy i Korgana są bardzo ciekawe).

Kapłan jest postacią praktycznie niezbędną, zajmującą się głównie leczeniem ran, odpędzaniem nieumarłych (jeśli potrafi), rzucaniem czarów wspomagających drużynę i, w wolnych chwilach, walką. Mamy do wyboru kapłanów lub druidów. Zaletą kapłanów jest znajomość większej ilości czarów i odpędzania nieumarłych. Druidzi nieźle walczą i mają więcej czarów ofensywnych. Decyzja zależy też od wyboru postaci, z którą chcemy romansować, bo zawsze jest to kapłan, a posiadanie dwóch kapłanów w drużynie jest mało praktyczne. Mamy do wyboru: Aerie, Anomena, Jaheirę i Viconię, a także Cernda.

  • Aerie - jest kapłanką/magiem, więc zawsze będzie radzić sobie gorzej od Anomena czy Viconii. Nie może używać zbroi, gdyż ogranicza to korzystanie z czarów maga, i nie pomoże w walce wręcz. Da się znieść, ale są lepsi.
  • Anomen - najlepszy kapłan dla dobrej drużyny. Dzięki drugiej klasie wojownika walczy lepiej niż zwykły kapłan.
  • Jaheira - nie może odpędzać nieumarłych i ma nieco słabsze czary, jednak walczy nienajgorzej.
  • Viconia - świetny wybór dla drużyny złej, walczy dość słabo i nie może nosić niektórych zbroi i tarcz, jeśli nie nosi przedmiotów podnoszących siłę, jednak jest warta polecenia.
  • Cernd - trzeba umieć nim grać. Jest to trochę trudne, gdyż żeby mógł walczyć musi mieć postać wilkołaka, a żeby czarować musi mieć postać człowieka.

Podsumowując, najczęściej tą postać wybiera się ze względu na romans i wtedy się przyjmuje ją ze wszystkimi plusami i minusami. Jeżeli nie myślimy o romansie, do drużyny o dobrym charakterze polecam Anomena (wyraźna pomoc w walce wręcz) a dla złych postaci Viconię.

Łotrzyk - postać niezbędna w grze, dlatego, że ktoś musi wykrywać liczne pułapki, otwierać zamki, okradać innych i zadawać ciosy w plecy. Niestety czystego złodzieja praktycznie nie ma. Możemy wybrać Imoen, Nalię, Jana Jansena i Yoshimo a także Haer'Dalisa i Valygara

  • Imoen - ma dwie zasadnicze wady: nie awansuje w klasie złodzieja i przez połowę gry nie ma jej w drużynie. Do otwierania zamków i wykrywania pułapek może być, jeśli się ją wspomoże odpowiednimi przedmiotami i miksturami.
  • Nalia - podobnie jak Imoen, tylko jeszcze nieco słabsza. Obie nie zrobią wiele więcej niż wykrycie pułapki, rozbrojenie jej i otwarcie zamka, a i to nie zawsze.
  • Jan Jansen - niestety znowu dwuklasowiec, ale może przynajmniej awansować jako złodziej. Ciekawa postać i najczęściej jedyny sensowny wybór na złodzieja.
  • Yoshimo - czysty złodziej. Całkiem przydatny, tyle że towarzyszy nam tylko do połowy gry.
  • Haer'Dalis - posiada zdolność kradzieży kieszonkowej, więc może nieco pomóc niektórym złodziejom. Nie nadaje się na jedynego złodzieja.
  • Valygar - może być zwiadowcą, dzięki kryciu się i sztyletowaniu, jednak nie ma żadnych innych umiejętności złodzieja.

Podsumowując, najprostszym wyborem dla każdej drużyny jest Jan Jansen. Trochę trudniejszą opcją jest granie Yoshimo i zastąpienie go Imoen w połowie gry, jednak trzeba się wcześniej zaopatrzyć w dużo mikstur złodziejskiego mistrzostwa. Drużyny o dobrym charakterze mogą korzystać z umiejętności Nalii/Imoen przy pomocy Valygara i/lub Haer'Dalisa, co trochę rekompensuje brak możliwości awansu tych pań jako złodziei.

Czarodziej - postać bardzo silna i praktycznie niezbędna. Potrafi szybko rozproszyć dużą grupę wrogów, zdjąć magiczne osłony z przeciwników i przyzwać potężnych sprzymierzeńców. Do wyboru mamy Imoen, Nalię, Aerie, Edwina, Jana Jansena i Haer'Dalisa.

  • Imoen i Nalia są bardzo podobne - obie są silnymi, uniwersalnymi magami i mogą używać broni złodziejskich. Imoen niestety nie ma w drużynie przez część gry.
  • Aerie - kapłanka/mag, przez co wolniej awansuje. Jak z nią nie romansujemy, nie warto się męczyć.
  • Edwin - najlepszy mag w grze. Zapamiętuje dodatkowo jeden czar za specjalizację i jeden z powodu noszenia swojego amuletu. Świetny wybór dla złej drużyny, choć czasem bywa irytujący. Nie może używać identyfikacji i innych czarów poznania, jednak to można rozwiązać posiadaniem w drużynie Jana, Imoen, Nalii lub Haer'Dalisa.
  • Jan Jansen - dobry mag pomocniczy, niestety gorzej sobie radzi jako jedyny mag w drużynie. Niestety nie może używać czarów nekromancji. Bywa czasem bardzo irytujący.
  • Haer'Dalis - nie posiada zbyt wielu czarów maga, nie widzę go więc jako głównej postaci używającej magii.

Podsumowując, w drużynie o dobrym charakterze warto zainteresować się Nalią, w drużynie złej niezastąpiony będzie Edwin. Niezależnie od charakteru można korzystać z usług Imoen czy Jana Jansena.

Przykładowe drużyny

Drużyna dobra:

  • Postać gracza (kobieta, jeśli chcemy romansować)
  • Keldorn
  • Anomen
  • Mazzy / Minsc (zależnie od wybranej broni)
  • Jan Jansen
  • Nalia / Imoen (zależnie od osobistych upodobań)

Drużyną tą gra się dość łatwo, nie ma poważniejszych konfliktów. Keldorn i Anomen walczą wręcz, Jan i Mazzy / Minsc z dystansu i czasem wręcz, Nalia / Imoen rzuca czary. Z powodu romansu można wymienić Anomena na Jaheirę albo Anomena i Nalię / Imoen na Aerie. Romans z Viconią niewskazany z powodu konfliktów.

Drużyna neutralna / zła:

  • Postać gracza (mężczyzna, jeśli chcemy romansować)
  • Korgan
  • Viconia
  • Mazzy / Valygar / Imoen
  • Jan Jansen
  • Edwin

Drużyna łatwa do prowadzenia, jednak trzeba uważać na możliwe konflikty. Jeżeli wybierzemy Mazzy, nie możemy mieć bardzo niskiej reputacji, bo może od nas odejść. Valygar znowu czasem dość poważnie się kłóci z Viconią. Można więc nieco utrudnić rozgrywkę i wziąć Imoen jako łuczniczkę (niestety, dość słabą). Można również zostawić to miejsce wolne i grać w 5 osób. Jeżeli bierzemy Imoen, można zostawić Jana Jansena, natomiast jeśli chcemy romansować z Jaheirą, możemy nią zastąpić Viconię.





Komentarze

Ten artykuł skomentowano 239 razy.
Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.

« Starsze · 1 · .. · 9 · 10 · (11) · 12 · Nowsze »

niunia
 

Wędrowiec
Temat: a ja zawsze biore do druzny...
Dodany: 03.08.2010 o 13:47  

a ja zawsze biore do druzny aerie
moj bochater chce przeleciec slodka idiotke takie ostre dymanko:D

ISLENNA
 

Wędrowiec
Temat: niunia opanuj sie ?! to jes...
Dodany: 03.08.2010 o 21:00  

niunia opanuj sie ?! to jest publiczne forum!!

 

Mieszkaniec | Komentarzy: 2
Temat: Ja uwielbiam grać drużyną w...
Dodany: 06.08.2010 o 16:03  

Ja uwielbiam grać drużyną w całości zrobioną przeze mnie:
1.Kawaler na karsomira
2.Tropiciel Furia Niebios + Cep Wieków i cios w plecy
3.Zawadiaka 2xSejmitar
4.Kapłan Lathandera Wekiera + Pawęż
5.Czarownik Wsparcie magią

Przebieg walki z wymagającymi wrogami: Tropiciel i Zawadiaka do cienia. Atak zawadiaką(który ma kp - 10 więc prawie nikt go nie trafi a jak już trafi to do akcji wchodzi kapłan) potem Tropiciel cios w plecy, Kawaler leje po ryju z karsomira a czrownik dokańcza akcję

Malcontir
 

Wędrowiec
Temat: A nie ma jakiegoś modu umoż...
Dodany: 29.08.2010 o 13:22  

A nie ma jakiegoś modu umożliwiającego granie większą liczbą postaci? Byłoby ciekawie.

LaoczekTan
 

Wędrowiec
Temat: Jak macie problemy z łotrzy...
Dodany: 02.09.2010 o 16:28  

Jak macie problemy z łotrzykiem to polecam wziąć neutralnego maga i np. Nalie, chowaniec(królik) ma 50% szans na wykrycie pułapki i Nali pakujemy tylko w rozbrajanie(podaje Nalie jako przykładowego łotrzyka )

LaoczekTan
 

Wędrowiec
Temat: Sorki, Nalia to zły przykła...
Dodany: 03.09.2010 o 17:14  

Sorki, Nalia to zły przykład, tu pasuje tylko Yoshimo i Janek

kk
 

Wędrowiec
Temat: Czy polecacie Haer\'Dalisa ...
Dodany: 04.11.2010 o 13:07  

Czy polecacie Haer'Dalisa w złej drużynie?/

Syyth
 

Wędrowiec
Temat: Długo nie mogłem się przeko...
Dodany: 06.11.2010 o 10:23  

Długo nie mogłem się przekonać do gier cRPG takich jak BG aż w końcu tydzień temu kolega mnie przekonał, żebym zagrał w BG2 (w BG1 podobno bez aktywnej pauzy bym poległ - tu na początku też miałem problemy z ogarnięciem całej drużyny) i wessało mnie na maxa :) Chciałem się Was poradzić czy moja drużyna wymaga jeszcze jakichś modyfikacji? Oto ona:

Syyth
 

Wędrowiec
Temat: 1.Ja - Czarownik (neutralny...
Dodany: 06.11.2010 o 10:26  

1.Ja - Czarownik (neutralny zły)
2.Korgan
3.Valygar
4.Anomen
5.Viconia
6.Jan

Zamierzam się pozbyć w przyszłości Anomena i może jak będzie w miarę dobrze mimo to to jeszcze Valygara bo chcę mieć złą drużynę 5-osobową żeby dołączać do niej postaci z questami na 6-ego. Czy jest jeszcze ktoś kto pasuje do całkiem złej drużyny?

Pythoon
 

Wędrowiec
Temat: 1. Ja - Mag i to cala moja ...
Dodany: 04.12.2010 o 1:20  

1. Ja - Mag i to cala moja druzyna :) expi sie expresowo :) na poczatku ciezko jest a pozniej to juz bajka :D , Kensai tak samo mozna nim gre przechodzic ... tylko troszke nudno sie robi po jakims czasie :(

  
 

Mieszkaniec | Komentarzy: 27
Temat: Czy jak sie nie ma zlodziej...
Dodany: 28.12.2010 o 23:53  

Czy jak sie nie ma zlodzieja w druzynie to mozna jakos rozbroic pulapki bo wykryc sie da kaplanem ale jak je rozbroic ? :(

 

Mieszkaniec | Komentarzy: 21
Temat: Nie można
Dodany: 18.01.2011 o 16:46  

Nie można

  
 

Mieszkaniec | Komentarzy: 27
Temat: A szkoda :)
Dodany: 02.02.2011 o 21:50  

A szkoda :)

Wyrwi
 

Wędrowiec
Temat: co powiecie na:1.Ja Tropici...
Dodany: 24.02.2011 o 23:31  

co powiecie na:

1.Ja Tropiciel idacy w 2 bronie
2.Minsc z 2recznym mieczem
3.Anomen mlotki + tarcza, kaplan
4.Janek kusza, zlodziej, wspomaganie magow
5.Aerie proca, mag, wspomaganie Anomena
6.Volygar lub Mazzy i ktos z nich w polowie zmieniony na Imoen ktroa by byla poteznym magiem.

Podkresle, ze gram w duzym stopniu dla klimatu i chce zaczac gre teamem o charakt. dobrym. A i nie biore Jaheiry, bo jej nie lubie i wole romans z Aerie.

 

Mieszkaniec | Komentarzy: 8
Temat: Ekipa niezła, choć zgaduje ...
Dodany: 28.02.2011 o 17:19  

Ekipa niezła, choć zgaduje że Valy\Mazzy ma być strzelcem, osobiście polecał bym pakować Mazzy pkt. w długie miecze\katany, co wolisz, i posłać ją do 1 szeregu jako tanka, tylko jakis pas\rękawice siły dla niej. Minsc będzie damagedealerem(jego siła + Trako + liliacor\fala = chore obrażenia),a Mazzy będzie mieć więcej hp(wyższy lvl ) i KP(zr18,a u Minsca 16), chociaż ja do tankowania używałem Ano z rękawicami zręczności.

Moj team(przeszedlem nim gre na trudnym):
Ja-zaklinacz(praktycznie tylko czary ofensywne i debuffy)
Minsc(w ToBie Sarefok)-Damagedealer(choć Mazzy była by chyba lepsza)
Boo-...
Ano- Kaplan i zaje... Tank
Harry'dalis- wsparcie, nie polecam, chyba że ktoś na każdą walkę będzie rzucał przemianę Tensera
Janek- dopełnienie zaklinacza(czary typu prawdziwe widzenie, przyspieszenie, wykrywanie niewidzialnych), rozbrajacz pułapek i kusznik

Dakota
 

Wędrowiec
Temat: Męczenie z Aerie? Też coś. ...
Dodany: 06.03.2011 o 19:57  

Męczenie z Aerie? Też coś. Ja nie romansowałam a i tak byłam z niej bardzo zadowolona. Do tego jeszcze Imoen z Nalią. Trzech magów? A czemu nie? Idzie znakomicie. Jeszcze Jaheira jako druga uzdrawiająca. Wcale nie uważam, że posiadanie dwóch czy więcej kapłanów jest niepraktyczne. Wręcz przeciwnie. Jak taka Aerie padnie, to zawsze Jaheira może ją wskrzesic, a ona kolejną osobę itd. Wolałabym nie zrzucac wszystkiego na Berło Wskrzeszenia, które w końcu się kończy. Nalia i Imoen są o tyle fajne, ż4e jakoś z pułapkami sobie dają radę, ale są magami z łukami, co jest nawet przydatne. Do tego miałam jeszcze moją postac, łowcę, no i Minsc, do którego mam olbrzymi sentyment. Dało się? Dało.

Czarny Charakter
 

Wędrowiec
Temat: A ja aktualnie gram taką dr...
Dodany: 18.03.2011 o 12:49  

A ja aktualnie gram taką drużyną:
Moja postać Mag/ Złodziej z katanami
Keldorn z Karsomirem
Anomen standardowo z wekierą i tarczą
Minsc, tym razem połączenie wekiera + cep (awansowałem go w cepie, pierwszy raz tak robie)
Wszyscy legną.

slypi
 

Wędrowiec
Temat: Moja drużyna:- Ja jako zawa...
Dodany: 25.03.2011 o 10:06  

Moja drużyna:
- Ja jako zawadiaka (dobry wręcz i jednocześnie złodziej)
- Korgan
- Viconia
- Edwin

Chcialem zagrac max 3 osobowa druzyna, bo nie lubie tłoku ale jednak wyszlo, że 4 osoby:P Wszystko idzie sprawnie i przyjemnie :)

 

Mieszkaniec | Komentarzy: 1
Temat: MinscAnomenJaheiraAerieNali...
Dodany: 03.04.2011 o 15:07  


Minsc - dwie bronie, lub miecz obureczny, luk
Anomen - cep lub wekiera i tarcza
Jaheira - maczuga lub sejmitar i tarcza
Aerie - proca
Nalia / Imoen - krotki luk

Polaczenie olbrzymiego potencjalu magicznego z nienajgorsza walka w zwarciu.
Kogo polecacie na glownego bohatera? Lucznika, paladyna dla karsomira, czy wojownika lub lowce z dwiema broniami?

Hordal
 

Wędrowiec
Temat: Moja drużyna - obecnie- je...
Dodany: 09.04.2011 o 10:15  

Moja drużyna - obecnie- jeszcze w 3cim rozdziale:

1) Ja ->13poz- Wojownik ->miecze długie (+1+2+4),łuk,miecze dwuręczne
2)Keldorn ->11poz -Paladyn -> Krasomir/i ten miecz co gada
3)Yoshimo ->16 poz- Złodziej (wyśmienity zresztą) ->Furia Niebios + krótki łuk +3(toshara czy jakoś tak ;) )
4)Jaheira -> 11/13 poz - Kapłan/Druid ->Sejmitar+2 i Tarcza/Kostur z Rynn+4
5)Aerie ->11/12 poz - Kapłan/Mag - Proca Erevarda +5
6)Edwin - 13 poz- Mag ->Proca +2



Ten artykuł skomentowano 239 razy.
Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.

« Starsze · 1 · .. · 9 · 10 · (11) · 12 · Nowsze »

Pseudonim
E-mail
Treść Dostępne tagi: [cytat][/cytat], [url=http://][/url]
Przepisz poprawnie podane słowa mnustwo orkuw