Baldur's Gate 2 » Profesje
Kapłan
| cRPG » Baldur's Gate 2 » Opisy » Profesje | |
| Autor: Ahelor | |
| Utworzono: 16.09.2003 | Odsłon: 5742 | |
| Aktualizacja: 23.02.2009 | |
Kapłan (dowolnej religii) zaspokaja duchowe potrzeby wspólnoty. Jest zarówno obrońcą, jak i uzdrowicielem. Nie jest jednak niechętny w walce. W przypadku zagrożenia złem kapłan bez wahania odnajdzie je i zniszczy. Dotyczy to również złych kapłanów, którzy jednakże niszczą dobro.
Talosa
Talos to zły bóg burz, zniszczenia i buntu. Kapłani Władcy Burz ostrzegają, że Talos musi być zadowolony, albo ześle zniszczenie na świat.
Zalety :- Raz dziennie na 5 poziomów (zaczynając od pierwszego z jednym użyciem) może rzucać "Błyskawicę".
- Raz dziennie na 10 poziomów (zaczynając od pierwszego z jednym użyciem) może rzucać "Burzową Tarczę".
- Burzowa Tarcza: Czar ten działa przez 6 sekund na poziom kapłana. Chroni go przed błyskawicami, ogniem, zimnem i normalnymi pociskami.
- Brak
Helma
Wyznawcy neutralnego Boga Strażników i Obrońców to wojownicy. Często są postrzegani jako obrońcy niewinnych.
Zalety :- Raz dziennie na 5 poziomów (zaczynając od pierwszego z jednym użyciem) może użyć "Prawdziwego widzenia".
- Raz dziennie na 10 poziomów (zaczynając od pierwszego z jednym użyciem) może rzucić "Przeszywający Miecz".
- "Przeszywający Miecz": Czar ten tworzy w dłoni postaci miecz, którego nie można wyrzucić ani odłożyć. Miecz jest traktowany jako +4 pod względem trafienia, ale nie zwiększa obrażeń. Zadaje 2-8 obrażeń. Zwiększa ilość ataków do 3. Działa przez 1 rundę na pozom. Kapłan nie może rzucać czarów dopóki działa Miecz.
- Brak
Lathandera
Lathander jest bogiem odnowienia, inwencji twórczej i młodości. Ma swoich wyznawców niemal w całych Krainach. Istnieje wiele bogatych świątyń jemu poświęconych.
Zalety :- Raz dziennie na 5 poziomów (zaczynając od pierwszego z jednym użyciem) może rzucić "Unieruchomienie nieumarłych".
- Raz dziennie na 10 poziomów (zaczynając od pierwszego z jednym użyciem) może użyć "Daru Lathandera".
- Dar Lathandera: czar ten działa przez 6 sekund na poziom kapłana. Dodaje mu +1 do trafienia, +1 do obrażeń, +1 do wszystkich rzutów obronnych i daje dodatkowy atak na rundę. Chroni też przed utratą poziomów.
- Brak
Komentarze
Ten artykuł skomentowano 13 razy.
Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.

Wędrowiec
Ja nie wiem po co jest normalny kaplan przeciez podklasy sa znacznie lepsze

Wędrowiec
Bo może ktoś nie lubi ani Lathandera, ani Helma, ani Talosa :P

Wędrowiec
Poza tym dziwnie by wygladala nasza kaplanka shar jako jedna z tych podklas a podklasy moga byc tylko te do ktorych kosciolow mozemy miec twierdze

Wędrowiec
jeśli chodziło o Viconię to akurat ona dostaje w ToB pierścień z symbolem Talosa.

Wędrowiec
klasa kaplan najlepsza w grze

Wędrowiec
ten pierścień jest fajny bo więcej zaklęc można zapamiętać i to te na najwyższym poziomie

Wędrowiec
Wiem że to dziewnie zabrzmi ale ja miałem anomena w drużynie ion dostał symbol Lathandera a nie Helma;p

Wędrowiec
Kaplan moja ulubiona klasa jak dla mnie najlepsza z całej sagi.

Mieszkaniec
To jaki pierścień dostaje kapłan nie zależy od jego bóstwa tylko od charakteru. Dlatego jeśli Anomen zostanie rycerzem to jego charakter się zmienia i dostanie pozniej pierścień lathandera.

Kapłani są naprawdę super. Mogą leczyć i wskrzesić nasze postacie. Mają sporo zaklęć ochronnych które bardzo ułatwiają bitwę. A po tym, jak się zdobędzie symbol którego bóstwa, to kapłan sie robi jeszcze lepszy! Kapłan byłby moją ulubiona klasą, gdyby nie wojownik!

Wędrowiec
Kiedyś brałem kapłana do drużyny zawsze. Fajny tank, jedyny leczący, dystansowy spam atak dysków. Obecnie jednak szkoda mi slota na tą klase. Lepiej jednego więcej maga albo kensaja. Moja drużyna tak szybko zabija, że leczenie staje się zbędne. A co do tankowania. Zawadiaka na pełnej płytowej + pawęż przebija wszystko w tanku :D

Wędrowiec
Ja dwa razy przeszedłem magiem/kapłanem.
Bez cheat'ów i innych zbędnych bajerów. po prostu bajka.

Wędrowiec
stworzylem sobie kaplana lathandera. nie bylem przekonany czy to jest najlepszy pomysl, ale teraz, kiedy ma 13 poziom widze ze postac jest silna. tarcza +4, zbroja z lusek po firkragu, crom fayer + wszystkie powerupy (tarcza ostrzy=koles wchodzi w srodek grupy potworow i praktycznie stoi i czeka na ich smierc ;)) i postac jest prawie ze nie do ruszenia. kensai mu czesciej pomaga, a to on powinien byc glowną maszynka do miesa ;)
Ten artykuł skomentowano 13 razy.
Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.








