Baldur's Gate 2 » Solucja
Lochy Przytułku - poziom 3
| cRPG » Baldur's Gate 2 » Poradniki » Solucja | |
| Autor: Orish | |
| Utworzono: 24.12.2007 | Odsłon: 19877 | |
| Aktualizacja: 12.08.2008 | |
Mapa lokacji

PPo wejściu na ten poziom, korzystamy z drzwi po naszej (gracza przed monitorem) lewej. Wykrywamy dwa tajemne wejścia. Otwieramy złodziejem prawe [1] i używamy dźwigni. Otworzy się dzięki temu to po lewej [2]. Zaatakują nas cztery trolle, w tym jeden duchowy. Z pojemnika bierzemy mithrilowe żetony. W kolejnej komnacie [3] pokonujemy cztery minotaury i znów znajdujemy dwa żetony. Za drzwiami obok jest pomieszczenie z małym basenikiem [4]. Zabranie przedmiotów z wody nie stanowi problemów, gorzej ze statuami. Każda z nich jest chroniona niewykrywalną śmiercionośną pułapką, dlatego niech lepiej obrazy weźmie inny członek drużyny niż główny bohater czy kapłan. Idziemy dalej i docieramy do sali z mozaiką na środku [5]. Po dotknięciu kolejnych kul generowane są różne efekty (od lewej do prawej: Spowolnienie ruchów, Leczenie, Przyspieszenie ruchów, Błyskawica), przy czym jedna z postaci musi stać na mozaice.
Przy dużym posągu minotaura czeka na nas Bodhi [6]. Nie chce dopuścić do naszego ponownego spotkania z Irenicusem, więc rozpoczyna się walka. Podczas niej twój gniew powoduje, że zmieniasz się w Zabójcę. Tracisz kontrolę nad sobą i atakujesz kogo popadnie, dlatego najlepiej resztę drużyny wycofać jak najdalej. Pod tą postacią łatwo pokonać wrogów. Minotaurowi brakuje rogów. Jeden już powinniśmy mieć, drugi jest w pomieszczeniu na południe [7]. Kiedy doczepimy je do posągu, otworzą się drzwi. Nie korzystamy jednak jeszcze z tego wyjścia. Po splądrowaniu ostatniej komnaty w tym rejonie [8] (do pokonania kilka minotaurów i gaut) wracamy do wejścia na pierwszy poziom i kierujemy się w prawo. W dużym pomieszczeniu [9] napotkamy grupkę Yuan-ti, której pokonanie nie powinno sprawić nam problemów. Dzięki obrazom otwieramy kolejne cele, w których więzione są potwory: Ulitharid, Duchowy troll, Umbrowy kolos i Dżin. Pierwsza dwójka posiada magiczne miecze: dwuręczny "Płomień Północy" i katana "Malakar". Pomieszczenie, w którym przebywał Umbrowy kolos, okazuje się być korytarzem. Penetrujemy kolejne miejsca zabijając po drodze Łakowilki, Gliniane golemy i Kamiennego golema. Przed nami maszyna na żetony [10]. Powinniśmy mieć w sumie 21 mithrilowych krążków, które możemy spożytkować na różne sposoby. Za 5 dostaniemy Buty Północy, za 10 Buty uziemienia, za 15 Buty szybkości, a za 20 Kolczugę błazna +4. Polecam wziąć Buty północy i Buty szybkości.
Skoro załatwiliśmy już wszystko, co mieliśmy załatwić, korzystamy ze schodów w komnacie z posągiem minotaura [6].
Komentarze
Ten artykuł skomentowano 12 razy.
Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.

Wędrowiec
Mam 19 żetonów, gdzie sa te pozostale dwa?

Mieszkaniec
A gdzie znalazles pozostale 19 :/

Wędrowiec
2 mogłeś zostawić w pomieszczeniu nr 3 bo ja też tam na początku nie sprawdziłem. Zerknij na znicz przy wejściu :)

Wędrowiec
dziwne bo ja w zadnym miejscu w ktorych jest mowa o yuan ti ich nie spotkalem:P

Wędrowiec
Z uwagi na to, że przy każdym odpoczynku po walce z Bohdi nasza główna postać zamienia się w Zabójcę, polecam oddzielać tę postać od reszty drużyny zamkniętymi drzwiami przed pójściem spać. Tak tylko sugeruję, w razie gdyby ktoś na to nie wpadł.

Wędrowiec
Można do tych posągów podchodzić główną postacią, wystarczy pułapka na czary. Odchylenie czaru też by się pewnie sprawdziło, ale akurat nie miałem go przy sobie ;d

Wędrowiec
ja tez nie moge znalezc 1 zetona :P

Wędrowiec
juz znalazlam ^^

Wędrowiec
gdzie jest róg, który powinienem mieć?

Wędrowiec
już mam

Wędrowiec
Możesz jeszcze dopisać w poradniku o cięciwie łuku Gesena ;)

Wędrowiec
po walce z Bodhi powinnismy otrzymac zdolność Zabójca... ja jej nie mam :( WTF?
Ten artykuł skomentowano 12 razy.
Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.







