Max Payne 3

Baldur's Gate 2 » Zbrojownia


Miecze półtoraręczne

cRPG » Baldur's Gate 2 » Opisy » Zbrojownia
Autor: Valygar
Utworzono: 31.12.2008 | Odsłon: 14736
Aktualizacja: 10.02.2009

Jhor Krwawiący +2

Ten miecz należał do Ho Manga, podróżnika z Kara-Tur, który parał się wątpliwą działalnością na dworach całego Faerunu. Biegły w "perswazji", używał tego miecza by odprawić "Śmierć Tysiąca Cięć", starożytny rytuał z jego rodzinnego kraju, wykorzystujący długą serię małych, bolesnych nacięć. Właściwości miecza zapobiegają krzepnięciu krwi, a ofiara powoli wykrwawia się na śmierć. Miecz został skradziony, a miejsce jego przechowywania było tajemnicą aż do chwili obecnej.

    PARAMETRY:
  • Obrażenia: 2k4 +2
  • TraK0: +2
  • Typ obrażeń: sieczne
  • Specjalne:
    +2 dodatkowe pkt. obrażeń co rundę, aż do maksymalnych 10 punktów.
  • Waga: 7
  • Opóźnienie: 6
  • Rodzaj biegłości: miecz półtoraręczny
  • Typ broni: 1-ręczna
  • Wymagana siła: 11
  • Nie może używać: Druid, Kapłan, Mag, Złodziej
  • Miejsce: Szaleniec Aganalo w Podmroku
  • Komentarz: Jeden z najlepszych „bękartów” w Cieniach Amn (sic!) – zachowuje się prawie tak samo jak Miecz Półtoraręczny +2, ale ze względu na swoje właściwości wywołuje krwawienie u trafionych osób, dzięki czemu przeciwnik traci 2 PŻ na rundę, aż do 10 po 30 sekundach. No cóż, to zawsze coś.

Miecz Półtoraręczny

Zwany jest również "bękartem" - zawdzięcza tę nazwę faktowi, że jest skrzyżowaniem miecza długiego i oburęcznego. Ma obusieczne ostrze i długą rękojeść, dzięki czemu można go używać jedną ręką lub oburącz. Jego długość waha się od 120 do 145 centymetrów.

    PARAMETRY:
  • Obrażenia: 2k4
  • Typ obrażeń: sieczne
  • Waga: 10
  • Opóźnienie: 8
  • Rodzaj biegłości: miecz półtoraręczny
  • Typ broni: 1-ręczna
  • Wymagana siła: 11
  • Nie może używać: Druid, Kapłan, Mag, Złodziej
  • Komentarz: Zwykły, niemagiczny miecz półtoraręczny. W czasie naszych przygód znajdziemy niejeden taki egzemplarz, ale tylko na początku gry będzie nim się posługiwali ze względu na brak lepszej broni.

Miecz Półtoraręczny +1

Zwany jest również "bękartem" - zawdzięcza tę nazwę faktowi, że jest skrzyżowaniem miecza długiego i oburęcznego. Ma obusieczne ostrze i długą rękojeść, dzięki czemu można go używać jedną ręką lub oburącz. Jego długość waha się od 120 do 145 centymetrów.

    PARAMETRY:
  • Obrażenia: 2k4 +1
  • TraK0: +1
  • Typ obrażeń: sieczne
  • Waga: 9
  • Opóźnienie: 7
  • Rodzaj biegłości: miecz półtoraręczny
  • Typ broni: 1-ręczna
  • Wymagana siła: 11
  • Nie może używać: Druid, Kapłan, Mag, Złodziej
  • Komentarz: Umagiczniona wersja zwykłego „bękarta”. Zadaje o jeden punkt obrażeń więcej i poprawia o tyle samo TraK0. Łatwy do znalezienia, ale, co jest wielką wadą mieczy półtoraręcznych, będzie trudno znaleźć szybko lepszy model. Po prostu bardzo mało takich broni występuje w grze...

Miecz Półtoraręczny +1, +3 przeciw zmiennokształtnym: Kondar

Na pierwszy rzut oka ten miecz niczym nie różni się od innych. Jednak jeśli znajdzie się on w pobliżu jakiejś istoty zmiennokształtnej, jego ostrze rozgrzewa się od budzącej się mocy. Nazwa tej broni wywodzi się od pierwszego właściciela, a jej historia, choć w większości dawno temu zapomniana, jest związana z fałszem i zdradą. Plotka głosi, że Kondar zapłacił za ten miecz wielką sumę złota, ale dzięki niemu udało mu się potem ujawnić prawdziwe oblicza tych, którzy chcieli go zdradzić.

    PARAMETRY:
  • Obrażenia: 2k4 +1, +3 przeciw zmiennokształtnym
  • TraK0: +1
  • Typ obrażeń: sieczne
  • Waga: 8
  • Opóźnienie: 7
  • Rodzaj biegłości: miecz półtoraręczny
  • Typ broni: 1-ręczna
  • Wymagana siła: 11
  • Nie może używać: Druid, Kapłan, Mag, Złodziej
  • Miejsce: Nagroda od Hendaka za uwolnienie go z niewoli
  • Komentarz: Miecz na ogół zachowuje się tak samo jak zwykły „bękart” +1 – jego moc objawia się dopiero podczas walki ze zmiennokształtnymi, których niestety w grze nie uświadczymy w zbyt dużej ilości. Dlatego też miecz najlepiej spieniężyć.

Miecz Półtoraręczny +2

Ten miecz nie tylko jest lepiej wyważony i wytrzymalszy niż normalny, ale zostały także rzucone na niego potężne zaklęcia. Jest szybszy, celniejszy i powoduje większe obrażenia niż zwykły miecz tego typu.

    PARAMETRY:
  • Obrażenia: 2k4 +2
  • TraK0: +2
  • Typ obrażeń: sieczne
  • Waga: 7
  • Opóźnienie: 6
  • Rodzaj biegłości: miecz półtoraręczny
  • Typ broni: 1-ręczna
  • Wymagana siła: 11
  • Nie może używać: Druid, Kapłan, Mag, Złodziej
  • Miejsce: W specjalnej ofercie Ribalda na Targu Przygód
  • Komentarz: Trochę lepszy od Miecza Półtoraręcznego +1, ale dostępny dopiero po wyjściu z Podmroku, w którym znajdziemy dużo lepsze egzemplarze.

Ostrze Spiekoty +3

Łatwo dostrzec specjalne właściwości tego miecza; jest wyjątkowo dokładny i przy każdym ciosie pojawia się na nim język ognia, który przypalając cel. To efektywne narzędzie do zabijania trolli, choć nie wspomina się o tym w pieśniach i legendach.

    PARAMETRY:
  • Obrażenia: 2k4 +3
  • TraK0: +3
  • Typ obrażeń: sieczne
  • Specjalne:
    +1 pkt. obrażeń od ognia
  • Waga: 5
  • Opóźnienie: 5
  • Rodzaj biegłości: miecz półtoraręczny
  • Typ broni: 1-ręczna
  • Wymagana siła: 11
  • Nie może używać: Druid, Kapłan, Mag, Złodziej
  • Miejsce: Nagroda od Lesaonara za pokonanie go na arenie w tawernie w Ust'natha.
  • Komentarz: Chyba najlepszy „bękart” w Cieniach Amn – zadaje dodatkowe cztery punkty obrażeń (w tym jeden od ognia) i poprawia TraK0 o trzy. Trudno nazwać go bardzo dobrym w porównaniu do innych broni w SoA, ale taka jest smutna prawda – dopiero w Tronie Bhaala uświadczymy coś naprawdę mocnego.

Postrach Wrogów +3

Arcymag Demron stworzył ten potężny miecz dla kapitana Fflara z Myth Drannor. Kiedy elfie miasto upadło, miecz zaginął gdzieś pod ruinami wspaniałej niegdyś metropolii.

    PARAMETRY:
  • Obrażenia: 2k4 +3, +6 obrażeń przeciwko nieumarłym, zmiennokształtnym i wszystkim istotom z innych sfer (demonom, planetarom, itd.)
  • TraK0: +3
  • Typ obrażeń: sieczne
  • Waga: 7
  • Opóźnienie: 5
  • Rodzaj biegłości: miecz półtoraręczny
  • Typ: 1-ręczna
  • Wymagana siła: 11
  • Nie może używać: Druid, Kapłan, Mag, Złodziej
  • Miejsce: Niewidzialna Statua na pierwszym poziomie Twierdzy Strażnika
  • Komentarz: Miecz na ogół jest zwykłą bronią +3, co sprawia, że na co dzień Ostrze Spiekoty +3 jest lepsze od niego. Jednak jeśli walczymy z nieumarłymi lub istotami z innych sfer (a tych jednak trochę spotkamy, chociażby w samej Twierdzy Strażnika), to jest dla nich prawdziwym pogromem – zadaje im aż o sześć punktów obrażeń więcej.

Postrach Wrogów +5

Połączony na nowo z pochwą Fflara, Postrach Wrogów jest teraz orężem jeszcze bardziej potężnym, niż twierdzą legendy.

    PARAMETRY:
  • Obrażenia: 2k4 +5, +6 obrażeń przeciwko nieumarłym, zmiennokształtnym i wszystkim istotom z innych sfer (demonom, planetarom, itd.)
  • TraK0: +5
  • Specjalne:
    +1 do rzutów obronnych, kiedy miecz jest w użyciu.
    Każde udane trafienie powoduje rzucenie na wroga czaru Mniejsze drążenie Larlocha (bez możliwości wykonania rzutu obronnego).
  • Typ obrażeń: sieczne
  • Waga: 5
  • Opóźnienie: 3
  • Rodzaj biegłości: miecz półtoraręczny
  • Typ: 1-ręczna
  • Wymagana siła: 11
  • Nie może używać: Druid, Kapłan, Mag, Złodziej
  • Miejsce: Wykuwa go Cespenar, jeśli przyniesiesz mu Postrach Wrogów +3, Pochwę Fflara oraz trochę monet
  • Komentarz: Chyba najlepszy miecz w całej grze. Umagicznienie +5 robi swoje, a dodatkowe 6 obrażeń zadawane nieumarłym, zmiennokształtnym i istotom z innych sfer też się może nieraz przydać. Poprawia także rzuty obronne, a na trafionego jest rzucane Pomniejsze drążenie Larlocha – czego chcieć więcej? Chyba niczego – zdobyć go możesz praktycznie na samym początku Tronu Bhaala, co jest wyjątkiem w porównaniu do innych broni z dodatku.

Oczyszczacz +4

W tę jednoręczną broń wpleciona czystą esencję cnoty. Krążą plotki, że to uświęcone ostrze słynnego paladyna Sir Wediyera. Miecz ten zaginął, kiedy Sir Wediyer ścigał uciekającego biesa z czeluści przez szczelinę międzysferalną. Ani bies, ani Sir Wediyer nigdy z tej pogoni nie powrócili.

    PARAMETRY:
  • Obrażenia: 2k4 +4
  • TraK0: +4
  • Specjalne:
    20% odporności ma magię.
    Dodatkowe 4 punkty obrażeń przeciwko chaotycznym złym wrogom.
  • Typ obrażeń: sieczne
  • Waga: 6
  • Opóźnienie: 4
  • Rodzaj biegłości: miecz półtoraręczny
  • Typ: 1-ręczna
  • Wymagana siła: 11
  • Może używać tylko: Paladyn
  • Miejsce: Znajduje się w skale na trzecim poziomie Twierdzy Strażnika – wziąć go może tylko postać o charakterze Praworządnym Dobrym
  • Komentarz: Ogromna wadą tego miecza jest to, że może być używamy tylko przez paladynów. Sama premia do zadawanych obrażeń i TraK0 jest całkiem niezła, zwiększenie odporności na magię oraz dodatkowe obrażenia przeciwko chaotycznym złym też się mogą przydać.

Oczyszczacz +5

Teraz, gdy w rękojeści znowu tkwi Oko Tyra, Oczyszczacz jest prawdopodobnie największym narzędziem sprawiedliwości w całym Faerunie.

    PARAMETRY:
  • Obrażenia: 2k4 +5
  • TraK0: +5
  • Specjalne:
    30% odporności ma magię.
    Dwa razy dziennie można rzucić zaklęcie Rozproszenie magii.
    Raz dziennie można rzucić zaklęcie Grupowe leczenie
    Dodatkowe 5 punktów obrażeń przeciwko chaotycznym złym wrogom.
  • Typ obrażeń: sieczne
  • Waga: 5
  • Opóźnienie: 3
  • Rodzaj biegłości: miecz półtoraręczny
  • Typ: 1-ręczna
  • Wymagana siła: 11
  • Może używać tylko: Paladyn
  • Miejsce: Wykuje go Cespenar, jeśli przyniesiesz mu Oczyszczacz +4, Oko Tyra oraz uiścisz drobną opłatę pieniężną
  • Komentarz: Jeden z najlepszych „bękartów” w grze – szkodaz że może go używać tylko paladyn. Jego umagicznienie jest naprawdę wysokie (jedno z najlepszych w grze), odporność na magię może nieraz się przydać, reszta właściwości specjalnych już raczej mniej. Jest tylko jeden problem – aby go wykuć, trzeba się pozbawić możliwości stworzenia Karsomira +6, gdyż oba miecze wymagają tego samego artefaktu – Oka Tyra. Jednak to chyba mały problem – Karsomir +6 nie jest dużo lepszy od swojej podstawowej formy, a obu broni może używać tylko paladyn. A trudno mi uwierzyć, że ktoś ma w drużynie dwóch przedstawicieli tej klasy.



Komentarze

Ten artykuł skomentowano 12 razy.
Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.


coran
 

Wędrowiec
Temat:
Dodany: 03.01.2009 o 19:06  

Całkiem fajne jest połączenie czarnej brzytwy i postrachu wrogów. ^^

coran
 

Wędrowiec
Temat: umagicznienie +5, +6 przeci...
Dodany: 06.01.2009 o 17:23  

umagicznienie +5, +6 przeciwko... znaczy, że obrażenia się sumują? (+11 przeciwko komuś tam), czy że broń w walce z ... zmienia się w +6?

  
 

Mieszkaniec | Komentarzy: 21
Temat: To znaczy, że normalnie mas...
Dodany: 06.01.2009 o 20:23  

To znaczy, że normalnie masz broń np. 2k4 + 5, a przeciw wymienionym przeciwnikom, np. nieumarłym 2k4 +6.

"+" nie sumują się.

coran
 

Wędrowiec
Temat:
Dodany: 09.01.2009 o 17:43  

dzieki :]

diabeł
 

Wędrowiec
Temat: postrach wrogów+5 + oczyszc...
Dodany: 10.02.2009 o 17:32  

postrach wrogów+5 + oczyszczacz+5 + Keldorn = Karsomir idzie w odstawkę.

r123x
 

Wędrowiec
Temat: Ostrze Spierkoty +3
Dodany: 10.09.2009 o 23:19  

Ja nie wiem, ale chyba trzeba mieć coś z oczami, żeby pisać, że Ostrze Spiekoty, które zadaje tylko +1 obrażeń od ognia jest lepsze od broni również o umagicznieniu +3, które w odróżnieniu od poprzedniej zadaje obrażenia zmiennokształtnymi nieumarłym niczym Karsomir +6.
W ogóle takich ciekawych ocen jest więcej jak zauważyłem. Gdzieś przy innej broni +3 jest napisane, że jest lepsza on innej o umagicznieniu +4. Ktoś tu ma problemy z logiką chyba.

Rand
 

Wędrowiec
Temat: pochwa Fflara
Dodany: 28.09.2009 o 13:20  

Gdzie mozna znalezc Pochwę Fflara?

Rewan
 

Wędrowiec
Temat: Niezbyt rozumiem, dlaczego ...
Dodany: 02.06.2010 o 15:16  

Niezbyt rozumiem, dlaczego niby oczyszczacz jest lepszy od karsomira? ten drugi ma ogólnie lepsze właściwości

lol
 

Wędrowiec
Temat: Kto lepszy? Korgan z jakąś ...
Dodany: 02.06.2010 o 15:18  

Kto lepszy? Korgan z jakąś specyficzną bronią, czy Keldorn z Karsomirem? A drugie, dlaczego niby Karsomir jest gorszy od Oczyszczacza

Trq
 

Wędrowiec
Temat: @r123xPrzy ostrzu spiekoty ...
Dodany: 11.07.2010 o 1:40  

@r123x
Przy ostrzu spiekoty jest napisane, że jest to najleszy półtorak w SoA, także radzę czytać ze zrozumieniem. Umagicznienie nie ma wcale aż takiego znaczenia, liczą się właściwości specjalne.
@lol
Zależy o czym mówisz. Jeśli chodzi o Trak0 i obrażenia to Korgan zwycięża. Z kolei Keldorn z Karsiem, ma mnóstwo dodatkowych zdolności przydatnych w walkach z magami (i nie tylko) którzy przeważają wśród przeciwników(w SoA, potem troszke inaczej).
Czemu gorszy? Bo jego odporność na magię blokuje ją na 50% (można to w sumie ominąć zakładając przedmioty w odpowiednej kolejności, ale po loadzie znów to trzeba będzie robić), rozproszenie magii przy trafieniu NIE działa bez modów, a dodatkowe obrażenia dla chaotycznych złych i rozproszenie ma również oczyszczacz.
Ponadto Karsomir jest oburęczny, a najskuteczniejszym sposobem walki jest walka 2 brońmi, gdyż można dać do drugiej łapy inną broń, dodającą różne ciekawe właściwości.
Umagicznienie nie ma specjalnie znaczenia, gdyż żeby trafić każdego wroga wystarczy broń +4, a +2 do trak0 i obrażeń nie jest czymś nadzwyczajnym w momencie jak będziesz mógł zrobić Karsia +6.
Dziękuję dobranoc.

;]
 

Wędrowiec
Temat: Pochwę flara możesz znaleźć...
Dodany: 23.07.2010 o 22:16  

Pochwę flara możesz znaleźć w drodze do gromnira w jednej ze skrzynek.

Artorian
 

Wędrowiec
Temat: otóż można grać dwoma palad...
Dodany: 30.01.2012 o 2:03  

otóż można grać dwoma paladynami... teraz właśnie pocinam kawalerem na 2bronie - bękarty i młotki, do tego keldorn z dwuręcznymi... wg mnie raczej się uzupełniają niż dublują, a na pewno tworzą "rycerski" klimat drużyny (+ do kompletu Anomen z cepem i tarczą) to w końcu R P G... czyż nie ? ;)



Ten artykuł skomentowano 12 razy.
Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.


Pseudonim
E-mail
Treść Dostępne tagi: [cytat][/cytat], [url=http://][/url]
Przepisz poprawnie podane słowa mnustwo orkuw