Baldur's Gate 2 » Profesje
Paladyn
| cRPG » Baldur's Gate 2 » Opisy » Profesje | |
| Autor: Ahelor | |
| Utworzono: 31.07.2008 | Odsłon: 7988 | |
| Aktualizacja: 23.02.2009 | |
Paladyn to szlachetny i prawy rycerz; symbol wszystkiego co dobre i prawe. Jest jak wojownik nieodłącznie związany z walką, żyje jednak ideałami prawości, sprawiedliwości, uczciwości, pobożności i rycerskości. Stara się być żywym przykładem tych przymiotów, by inni mogli uczyć się od niego, podziwiając jego chwalebne czyny.
Kawaler
Ta klasa wojowników przedstawia najczęściej spotykany obraz rycerza... pełnego kurtuazji, będącego ucieleśnieniem honoru, odwagi i lojalności. Specjalizuje się on w walce z "typowo" złymi potworami, takimi jak demony i smoki.
Zalety :- +3 do trafienia i obrażeń przeciwko wszystkim demonom i smokom.
- Raz dziennie na poziom może rzucić zaklęcie "Przełamanie strachu".
- Odporność na strach i załamane morale.
- Odporność na trucizny.
- 20% odporności na ogień.
- 20% odporności na kwas.
- Nie może posługiwać się bronią pociskową.
Inkwizytor
Inkwizytor poświęcił swoje życie poszukiwaniu i eliminowaniu adeptów złej magii oraz zwalczaniu sił ciemności. Jego bóg nadał mu w tym celu specjalne zdolności.
Zalety :- Raz dziennie na 4 poziomy (zaczynając od pierwszego z jednym użyciem) może użyć "Rozproszenia magii": zdolność ta ma szybkość 1 i działa z siłą równą podwojonemu poziomowi Inkwizytora.
- Raz dziennie na 4 poziomy (zaczynając od pierwszego z jednym użyciem) może użyć "Prawdziwego widzenia".
- Odporność na zaklęcia unieruchamiające i uroki.
- Nie może korzystać ze zdolności "Nakładanie rąk".
- Nie może rzucać czarów kapłańskich.
- Nie może odpędzać nieumarłych.
Łowca nieumarłych
Zalety :- +3 do trafienia i obrażeń przeciwko nieumarłym
- Niepodatność na unieruchomienie
- Niepodatność na utratę poziomów
- Nie może posługiwać się umiejętnością "Nakładanie rąk"
Komentarze
Ten artykuł skomentowano 28 razy.
Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.

Wędrowiec
Jak powergamerstwo to na całego: pala kawaler, zbroje wiary na max odporność na obrażenia fizyczne , w garść Karsomira , 2 pierścienie Gaxxa, amulet seldarine + przemycony z BG 1 płaszcz Baldurana(+odporność na magię znabyta w piekle)=105% odporności na magię, plus przywolanie boskiej mocy..tylko gdzie satysfakcja z gry......

Wędrowiec
Kawaler jest zbyt przesadzony. Duże premie do walki, odporności, a jedyną wadą jest brak zdolnosci strzeleckich. Jakiś żart.

Mieszkaniec
Grałem Łowcą Nieumarłych i powiem tyle, że o ile jest przydatny w SoA, to w ToBie właściwie jest bezużyteczny, bo z tego co pamiętam to w dodatku jedyne żywe trupy jakie znajdujemy, to 2-3 wampirów i 2 liszów średnich lotów.

Wędrowiec
Szkoda że Paladyn nie może uzyskać takie specjalizacji w borni jak wojownik-wtedy taki Łowca Nieumarłych by miał rację bytu..

Wędrowiec
Kawaler jest do chrzanu. Zdecydowanie najimbabimba klasą w całym BG 2 jest inkwizytor. Pamiętam, że zawsze się męczyłem z przebijaniem tarcz magów w TB, rzecz jasna. I tak sobie myślę, że w sumie mogę użyć rozproszenia magii, które miał Keldorn. Bum. o.O. WTF! Mag nie ma na sobie nic poza Kloszem Niewrażliwości! Najważniejsze, że obrona przez magicznymi brońmi została skasowana. Dzięki inkwizytorom gra przeciwko magom to pestka i TB przechodziłem na szalonym bez żadnych problemów (no, wiadomo, smoki, kryjówka Yaga Shury (czyli ogólnie Ogniste Olbrzymy, które na szalonym biją po 150...) szły gorzej, ale wszystko dawało radę)
Inkwizytor to najlepsza profesja paladyna, jak nie w całym BG 2!

Mieszkaniec
Mimo wszystko, do solowania paladynem to chyba tylko kawaler, bo inkwizytorem, to chyba będzie ciężko (zyskuje 2 fajne możliwości z czego prawdziwe widzenie jest dobre na magów i złodziei a rozpraszanie b. przydatne na magów [choć można sobie nim strzelić niezłego samobója], ale traci przydatne umiejętności:
- bez odpędzania nieumarłych da się przeżyć bez problemu
- nakładania rąk już szkoda, bo na max. 32 lvl paladyna, odnawia 64 pkt. życia (to o 4 więcej niż silna mikstura lecznicza), no i działa błyskawicznie
- ale czary kapłańskie to już jednak duża strata (co prawda, tylko po 3 sloty na 1, 2, 3 i 4 poziom w księdze, ale pomocne np: takie Wezwanie Boskiej Mocy - to serio szkoda).
Co do magów to oczywiście inkwizytor lepszy znacznie od kawalera, ale kawaler również może zdobyć 100% odporności na magie (Karsomir, 2x pierścienie Gaxxa, +10% z piekła, amulet Seldarine, pełna zbroja płytowa Enkidu +3) i jeszcze ten płaszcz co pochłania ofensywne czary. Nie jestem jakimś wielkim specem, ale poprawcie mnie jeśli gdzieś pisze, według was bzdury :).

Jak dla mnie to granie kawalerem jest(bez urazy) ale dla słabszych graczy.No bo co?To jest terminator.A granie klasami tego typu odbiera jak dla mnie przyjemność gry i weź tu się naciesz walką.Opanowanie walki nim to żadna sztuka za to polecam wam pograć "najsłabszymi podklasami" bo opanowanie ich to jest dopiero poznanie BG.Co do podklasy paladyna to sądzę że inkwizytor jest najbardziej interesujący.

Wędrowiec
Zdecydowanie inkwizytor, szczegolnie grajac z tacticsem i innymi utrudniaczami.
Ten artykuł skomentowano 28 razy.
Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.








