Baldur's Gate 2 » Solucja
Przytułek - Test
| cRPG » Baldur's Gate 2 » Poradniki » Solucja | |
| Autor: Orish | |
| Utworzono: 24.12.2007 | Odsłon: 22966 | |
| Aktualizacja: 22.09.2008 | |
Po wyjściu z poziomu trzeciego lochów Przytułku, trafimy do szeregu dziwnych komnat, które mają służyć poddaniu nas testowi. To, do jakich komnat trafimy, będzie zależeć od tego, czy będziemy odpowiadać poprawnie, czy błędnie.
- Komnata Łuczników
Pokonujemy przeciwników. Prawidłową odpowiedzią na pytanie Zjawy jest zgoda na poddanie się testowi (trafiamy do Komnaty Grzybów). - Komnata Grzybów
Pokonujemy Kolonię zarodników. Prawidłowa odpowiedź na zagadkę Zjawy to "drzazga drewna" (wędrujemy do Jadalni). - Jadalnia
Zanim porozmawiasz ze Zjawą, zabierz ze stołu Płaszcz odbicia. Zostaną zadane ci cztery zagadki. Odpowiedzi na nie to kolejno: Nic, Rzeka, Strach, Pamięć. Prawidłowa odpowiedź na wszystkie skutkuje przeniesieniem cię do Komnaty Trolli. - Komnata Trolli
Pokonujemy trolle. Z ciała jednego z nich bierzemy jego głowę. Zjawa zapyta się nas, czy chcemy już poddać się osądowi. Prawidłowa jest odpowiedź odmowna i umieszczenie głowy trolla na ołtarzu. Trafiamy do Komnaty Osądu. - Komnata Osądu
To już ostatnia komnata. Musisz jedynie wysłuchać wyroku. Jeśli udzieliłeś więcej dobrych niż złych odpowiedzi, zostanie zwrócona ci wolność (51250 PD dla każdego). W przeciwnym wypadku, Zjawa zamieni się w Łupieżcę umysłów i będziesz musiał go pokonać (41250 PD dla każdego).
Komentarze
Ten artykuł skomentowano 6 razy.
Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.

Wędrowiec
Odpowiedziałem źle na pytanie w jadalni (bo jeden z siedzących kazał wyzbyć się logiki) i zostałem teleportowany do komnaty z trzema saguaginami, a po ich pokonaniu otrzymałem wolność. Czyżby inny sposób przejścia?

Wędrowiec
Jest kilka sposobów przejścia to jest po prostu najbardziej opłacalna droga xP

Wędrowiec
Po pokonaniu łuczników i grzybków przeniosło mnie do sali z umbrowym kolosem i mephitami. Następne były żywiołaki ognia...

Wędrowiec
w jadalni mozna też znakeżć wolumin zrozumienia który na stałe zwieksza mądrość o 1.trzeba wcisnac tab i podswietli sie małą skrytka.

W schowku jest losowy przedmiot. Jeżeli znalazłeś tam wolumin to miałeś niebywałe szczęście ( u mnie był jakiś drobny klejnot).

Wędrowiec
a mi sie ostatnia komnata trafila z 6 dzwigniami po odpowiedniej kolejnosci dostalem 10 000 exp i zapiski liuma o magii złowrogiej
Ten artykuł skomentowano 6 razy.
Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.







