Max Payne 3

Baldur's Gate 2


Talia Mnogich Rzeczy

cRPG » Baldur's Gate 2 » Tron Bhaala
Autor: Quarmug
Utworzono: 27.03.2006 | Odsłon: 14182
Aktualizacja: 03.08.2008

Na trzecim poziomie Twierdzy Strażnika, w pobliżu wyjścia znajduje się kambion Aesgareth ze swoja świtą pozasferowców. Jeśli zdecydowaliśmy się go zabić lub okraść (minimum 150% umiejętność kradzież kieszonkowa), to podczas oględzin ciała znajdujemy "Talię Mnogich Rzeczy", jeden z ciekawszych pomysłów twórców.

Gra polega na ciągnięciu jednej karty w ciągu trzech kolejek, ich efekt może być zły lub dobry (według twórców, co nie oznacza że jest dobry dla nas). W zależności jaka kartę mieliśmy w poprzedniej kolejce, lista dostępnych efektów jest różna.

Pierwsza Kolejka

Losowa lista:

  • Błazen (losujący zdobywa 50 000 PD)
  • Donżon (Uwięzienie na losującego, rzut obronny przeciw śmierci -4)
  • Eurayle (-1 do wszystkich rzutów obronnych na stałe)
  • Klejnot [dżem ] (drużyna zyskuje kamień łotrzyków, królewską łzę, szafir gwieździsty, diament, rubin, szmaragd)
  • Płomień (przyzywa Balora i 4 żywiołaki ognia)
  • Ruina (drużyna traci całe złoto)

Druga Kolejka

Jeśli pierwsza karta była zła:

  • Gwiazda (+1 do cechy klasowej losującego)
  • Klucz (Pierścień Strażnika dający +3 do KP i do rzutów obronnych)
  • Łotrzyk (Okropne Zauroczenie na losującego, rzuca się on na drużynę póki nie zginie lub nie zabije wszystkich członków drużyny; nie ma rzutu obronnego, nie da się rozproszyć)
  • Pustka (Dezintegracja losującego, -4 rzut obronny)
  • Słońce (drużyna zdobywa 300 000 PD)
  • Wezyr (Opończa na losującego przez 24 h)

Jeśli pierwsza karta była dobra:

  • Łotrzyk (patrz wyżej)
  • Magik (losujący zamieniony w królika do czasu rzucenia Zdjęcia klątwy)
  • Pustka (patrz wyżej)
  • Rycerz (przyzywa czterech demonicznych rycerzy)
  • Słońce (patrz wyżej)
  • Wezyr (patrz wyżej)

Trzecia Kolejka

Jeśli ani razu nie wyciągnąłeś złej karty:

  • Czaszka (Przyzywa Cień Śmierci, atakuje bronią +5, każdy atak rozprasza magię, 100% odporności na magię, ma Przyspieszenie ruchów i Prawdziwe widzenie. Atakuje tylko losującego po jego śmierci znika)
  • Erinyes (+1 do wszystkich statystyk na 24 h)
  • Głupiec (mądrość losującego spada do 3 dodatkowo Zamęt bez rzutu obronnego. Zdjęcie klątwy przywraca dawną wartość cechy, a Rozproszenie magii neguje działanie Zamętu)
  • Księżyc (+10 PŻ na stałe)
  • Szpony (losujący oślepiony do czasu rzucenia Zdjęcia klątwy)
  • Kometa (+5% do odporności na ogień na stałe.)

Jeśli przynajmniej raz wyciągnąłeś złą kartę:

  • Czaszka (patrz wyżej)
  • Głupiec (patrz wyżej)
  • Księżyc (patrz wyżej)
  • Tron (drużyna zdobywa 1 000 000 PD)




Komentarze

Ten artykuł skomentowano 25 razy.
Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.

« Starsze · 1 · (2) ·

mizeriowy
 

Wędrowiec
Temat: Eurayle > magik > tron za ...
Dodany: 04.02.2011 o 3:37  

Eurayle > magik > tron za trzecim razem.

Shear
 

Wędrowiec
Temat: Ruina na wstępie, Gwiazda i...
Dodany: 29.12.2011 o 19:41  

Ruina na wstępie, Gwiazda i na końcu Ksieżyc :)

 

Mieszkaniec | Komentarzy: 1
Temat: Nigdy nie bierzcie Eruayle ...
Dodany: 19.04.2012 o 23:18  

Nigdy nie bierzcie Eruayle dodaje +1 do rzutów obronnych czyli jak mieliście (-3) to po tym będzie mieć (-2)

Kometa
 

Wędrowiec
Temat: Kometę można wylosować równ...
Dodany: 20.04.2012 o 11:57  

Kometę można wylosować również, gdy mieliśmy złą kartę. Donżon>gwiazda>kometa.

  
 

Mieszkaniec | Komentarzy: 4
Temat: Donżon>Słońce>Tron :)
Dodany: 16.05.2012 o 15:10  

Donżon>Słońce>Tron :)



Ten artykuł skomentowano 25 razy.
Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.

« Starsze · 1 · (2) ·

Pseudonim
E-mail
Treść Dostępne tagi: [cytat][/cytat], [url=http://][/url]
Przepisz poprawnie podane słowa mnustwo orkuw