Baldur's Gate 2 » Twierdze
Twierdza maga
| cRPG » Baldur's Gate 2 » Opisy » Twierdze | |
| Autor: Daroo | |
| Utworzono: 17.04.2004 | Odsłon: 9429 | |
| Aktualizacja: 30.10.2008 | |
Jeżeli jesteś magiem po zakończeniu misji w Kuli Sfer, może ona stać się twoją twierdzą, jeśli zgodzisz się na współpracę z Zakapturzonymi Czarodziejami. Gdy przystąpisz do Zakapturzonych Czerodziejów, to musisz wykonać 3 misje:
- Rycerze poproszą Cię o pomoc w powrocie do domu, możesz to wykonać na 3 sposoby:
- Możesz ich zabić, jak radzi ci Teos, ale dostaniesz tylko 300 PD.
- Możesz zapłacić Ribaldowi 9000 sz i następnego dnia przybędzie czarodziejka, która zabierze rycerzy do domu, a ty w nagrodę otrzymasz 9000 PD i Złoty Pas.
- Przeor Zakonu Przemiennego Serca przyjmie ich pod swoją opiekę i dostaniesz trochę doświadczenia.
- To zadanie to sama przyjemność - dostajesz trzech uczniów do wyszkolenia, spośród 9 przedmiotów zrobią 3, które wybierzesz. Im trudniejsze do wykonania przedmioty, tym większa szansa na śmierć ucznia, ale jeśli dotrwają do końca wszyscy, to dostaniesz pokaźną ilość doświadczenia na ceremonii dyplomowej (żeby to się udało, po wykonaniu dwóch przedmiotów należy zwolnić czeladników z obowiązku tworzenia trzeciego).
- Spotkasz posłańca, który powie, że Taos cię szuka. Po przyjściu do Kuli spotkasz go tam, a on zapyta, po co go wezwałeś i w tym momencie wpadniecie w pułapkę Lorda Ketlaara Argima. Po rozprawieniu się z zamachowcami, Taos wytłumaczy ci całą sytuacje i zleci ci zadanie uwięzienia samego Lorda za pomocą zwoju Znak Uwięzienia. Po wykonaniu zadania Czarodzieje uznają Cię za dobrego obywatela i już nie będziesz dla nich pracował (ale zakaz używania magii nadal cię obowiązuje).
Komentarze
Ten artykuł skomentowano 19 razy.
Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.

Wędrowiec
czy czarownikiem też się tak da??

Wędrowiec
czarownikiem jest dokładnie tak samo

Wędrowiec
jak jest szansa na zachowanie uczniów w całości? mi ZAWSZE ginie 2jka na końcu :| (próbowałem 3 razy)

Wędrowiec
sproboj 4 raz

Wędrowiec
Nie mozna im pozwolic wykonywac przedmiotu po raz trzeci- ZAWSZE GINA

Wędrowiec
Mam mały problem z runą uwięzienia. Ide do dzielnicy rządowej, w budynku rady 6 jest Lord, którego mam uwięzić, jednak za nic, ten czar nie chce wejść z tej runy na kolesia. Nie wiem o co w tym chodzi...Proszę o pomoc.

Wędrowiec
Oki, już wiem co było nie tak, okazało się, że czatowałem nie na tego Lorda co trzeba, to znaczy nie na Jego wcielenie. Mój cel był na >>>piętrze gospody w bramach miasta

Wędrowiec
Dodatkowo, jeśli wywali się uczniów przed 3 zadaniem.Jeden z nich wróci i będzie robił dla nas miksturki.

Wędrowiec
Mam problem z samymi rycerzami. Jak idę do Ribalda, czy do zakonu nie ma żadnej dodatkowej opcji w rozmowie - nikt nie proponuje mi odesłania ich. Jak ich zabiję też się nic nie dzieje. Kolejne zadania mogę wykonywać, mimo tego że oni se tam stoją. Przechodzę grę 3. raz i za każdym mam taki sam problem. Co robię nie tak?

Wędrowiec
Co zrobić jeśli posłaniec, który ma powiedzieć,że Taos mnie szuka nie przychodzi do mnie? Trzeba go gdzieś znależć?

Wędrowiec
A jeśli dwójka mi zginie to moge sobie po porostu grać dalej i mieć ten pierścień?

Wędrowiec
Polecam ściągnąć moda Planar Sphere. Dostajemy minikampanię, która dorównuje epickości kampanii głównej :D.

Wędrowiec
A ja mam problem tego typu wchodze do kuli "zasadzka" wszystko spoko ale w chwili kiedy ktos powinien sie pojawic nic sie nie dzieje moge sobie grac dalej i nikogo nie ma teos stoi na srodku i nie mozna z nim gadac =/

Wędrowiec
Miałem dokładnie to samo. Nie pomagało ładowanie/restartowanie gry itp. ale udało mi się to rozwiązać może i głupim, ale za to skutecznym sposobem:
1. Wejdź do kuli sfer wezwany przez "Taosa".
2. Poczekaj aż Taos się pojawi (do końca animacji), po czym nie rozpoczynaj z nim rozmowy tylko biegiem do wyjścia (tak jak byś wychodził z kuli).
3. Przy dobrych wiatrach, Teos zagada do ciebie w momencie gdy będziesz tuż przy wyjściu.
4. Przeprowadź rozmowę z Teosem, zacznie się animacja teleportacji najemników do zasadzki, w trakcie której twoi bohaterowie opuszczą kulę sfer.
5. Przez chwilę po wyjściu z kuli sfer będziesz jeszcze w "trybie animacji" - nie można kontrolować bohaterów - można tylko patrzeć
6. Po chwili powinien się pojawić dialog z atakującym kulę najemnikiem (krótki), klikamy zakończ rozmowę.
7. Wchodzimy do kuli sfer - najemnicy wroga powinni już na nas czekać ;-)
Mnie pomogło - nie gwarantuje, że pomoże każdemu.

Wędrowiec
mam dwuklasowca i nie mogę mieć kuli sfer będąc Zabójcą magów/ magiem xD poradzcie mi co robić?!
Wogule nie mam gadki z rycerzami solamii

Heh , a ja odkryłem sposób na zdobycie laski którą możemy wybrać w 3 seri eksperymentów uczniów kuli sfer :D . Co prawda wszyscy uczniowie giną , ale kij mamy dla siebie :D . Wystarczy zamówić go u swoich uczniów (za 10000 zlota) , po tym nacisnąć pauze i cały czas spac i spac , po ok. +-80 godzinach spania podchodzimy szybko do Morula , gadamy z nim , on nam mówi ze Larz nie żyje i taki tam pierdoły , po czym kończymy rozmowę i ginie Nara i sam Morul , a z Morula wypada nowy kijaszek :D ( 1k6+2 trak0 +2 , +2 do kp i rzutów obronnych i pare czarów niestety ograniczona ilość użyć ) . Może to komuś pomoże :D.

Wędrowiec
hej makumba36 za nim przeczytalam komentarz tez tak zrobilam ;p tylko ze oni nadal zyli

Zawsze tak jest przecież, że jak uczniowie zginą to przy zwłokach zostaje przedmiot, który stworzyli. Ja też wziąłem ten kij i nie żałuję.
Mieszkaniec
Gdzieś w innych źródłach czytałem że jest jakiś określony procent na udane wykonanie przedmiotu, ale nie chce mi się coś w to wierzyć, bo około 20 razy wczytuje Autosave'a i za każdym razem ginie mi jeden uczeń, a konkretnie Nara
Ten artykuł skomentowano 19 razy.
Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.








