Baldur's Gate 2 » Solucja
Uwolnić Niewolników
| cRPG » Baldur's Gate 2 » Poradniki » Solucja | |
| Autor: Mystral | |
| Utworzono: 20.03.2004 | Odsłon: 16982 | |
| Aktualizacja: 09.09.2009 | |
Jednym z pierwszych zadań, które przyjdzie nam wykonać, jest uwolnienie niewolników Miedzianym Diademie. Niewolnictwo to zbrodniczy i karygodny proceder, który rozwija się bezkarnie na terenie Athkatli. Naszym zadaniem będzie uwolnienie biednych istot więzionych w Miedzianym Diademie, a później i poza nim, oraz zgładzenie niewolnictwa w Athkatli.

Po wejściu do gospody "Pod Miedzianym Diademem" zagadujemy Lethinana [4]. Kiedy spytamy się go o jakieś sposoby pozbycia się pieniędzy, zaproponuje nam "innego rodzaju rozrywki", a konkretniej wizytę w tajemnych pokojach [6]. Po krótkim zwiedzaniu zaplecza znajdujemy Hendaka [9], który opowiada nam o zbrodniczym procederze handlu niewolnikami. Zobowiązujemy się pomóc mu i podążamy do Władcy Zwierząt [10] w celu odebrania mu (siłą) kluczy do cel Hendaka i pozostałych niewolników. Kiedy go uwolnimy, pójdzie do Lethinana, zakończy jego żywot i ogłosi się nowym właścicielem Miedzianego Diademu.
PORADA ( Valygar ) : |
| To zadanie możemy także rozwiązać inaczej - otóż po rozmowie z Hendakiem udajemy się do Lethinana i mówimy mu o planach niewolnika. W tym momencie dostajesz klucz do celi i polecenie, aby zabić buntownika. Po powrocie masz dwa wyjścia - możesz posłuchać aktualnego szefa Miedzianego Diademu i zabić Hendaka, po czym poinformować o wykonanym zadaniu właściciela gospody, lub też pomóc niewolnikom i ich uwolnić. Dalsza część zadania wygląda tak samo, jak po zabiciu Władcy Zwierząt. |
| Przedmioty magiczne: | Tuigański Łuk +1 - krótki łuk (Władca zwierząt), Rękawice Kieszonkowca (w jednym z tajemnych pokoi) |
To jednak nie koniec. Hendak oznajmia, że ma dla nas kolejną misję - zleca nam wytępienie Handlarzy Niewolników. Aby dostać się do ich siedziby, należy przejść przez kanały, do których dostajemy się przez Miedziany Diadem [8].

W drodze do siedziby Handlarzy Niewolników czeka nas jednak kolejne zadanie - zdobycie magicznego miecza ukrytego w "Magicznym Stawie" czyli małym zbiorniku ścieków [4]. Aby zdobyć miecz musimy w odpowiedniej kolejności wkładać do 4 rur przedmioty zdobyte po drodze, tj. "Dłoń" znajdującą się w studzience kanalizacyjnej [1], "obrączkę kochanka" , którą ściągamy ze szkieletów [2], Kostur Szamana, odebrany szamanowi koboldów [3] oraz "krew przyjaciela Qualla", którą zdobywamy po zabiciu milutkiego przyjaciela Qualla - pełzacza ścierwojada. Teraz wracamy do stawu [4] i umieszczamy przedmioty w rurach w kolejności (licząc od góry) - 3, 1, 2, 4. Teraz pojawia się magiczny miecz, który jest naszą nagrodą za wykonanie zadania. Teraz pozostaje nam tylko udać się do kwatery głównej handlarzy niewolników [5].
PD za wykonanie zadania : 18000 / członka drużyny (+ PD za zabitych przeciwników)
| Przedmioty magiczne: | Lilacor (gadający miecz oburęczny +3) |

Właściwie tutaj czeka nas jedynie walka. Od razu po wkroczeniu do tej lokacji przyjdzie nam walczyć z dość sporą grupą [1]. Po pokonaniu przeciwnika idziemy zabić trolle, które znajdują się w pomieszczeniu obok [2] (w razie problemów można zabić je nie otwierając nawet drzwi - strzelając przez kratę), następnie uwalniamy dziewczynkę w pomieszczeniu trolli (reputacja wzrasta o 1 punkt) i udajemy się do kolejnych pomieszczeń. Teraz czeka nas kolejna walka - z Yuan-Ti [3] oraz z Handlarzami Niewolników [4]. Po pokonaniu wszystkich przeciwników ograbienia ich z całego majątku ruszamy do wyjścia [5], a następnie do Hendaka w Miedzianym Diademie (stoi tam, gdzie wcześniej Lethinan).
PD za wykonanie zadania: 38000 / członka drużyny (+ PD za zabitych przeciwników).
| Przedmioty magiczne: | Zbroja Skórzana Ćwiekowana +2 (Kapitan w pierwszym pomieszczeniu) Długie Łuki Refleksyjne +1 (niektórzy handlarze), Miecz Półtoraręczny +1 , +3 przeciw zmiennokształtnym (otrzymywany od Hendaka za wykonanie zadania). |
Komentarze
Ten artykuł skomentowano 18 razy.
Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.

Wędrowiec
Mam problem, duży problem. Zaczne od poczatku: w miedzianym diademie uwonilem hendaka, zabilem wszystkich handlarzy niewolnikow itp. Hendak zlecil mi oczyszczenie statku z niewolnikanskich handlarzy. Wszystkich ich wybilem (przeszedlem przez scieki, mam gadajacy miecz), wracam do miedzianego diademu, a tam hendaka nie ma. wyparowal. i co teraz? komus sie to juz zdarzylo?

Wędrowiec
To dosyc znany blad. Czsami Hendak sie pojawia a czasami nie ma go do konca gry.

Wędrowiec
KArtez masz jakiegos save'a sprzed zadania? Lepiej go wczytaj i sproboj jeszcze raz bo przepadnie ci doswiadczenie. A poza tym bez Hendaka da sie grac wystarczy ze jest Bernard.

Wędrowiec
Mam taki sam problem. Wszystko zrobiłem dobrze, wracam i jego nie ma. Wczytałem wcześniejszy save ale nic to nie dało. Wie ktoś jak sprawić żeby Hendak sie pojawił?

Wędrowiec
Kiedy trolle są prawie martwe to zaczynają spać i nie mogę ich zranić a potem wstają i tak w kółko co zrobić?

Wędrowiec
gdy 'śpią' musisz potraktować je ogniem albo kwasem, wtedy zginą. strzały kwasowe i ogniste, zaklęcia, bronie.

Wędrowiec
Dzięki te trolle nie dawały mi spokoju

Wędrowiec
lol ;c posprzątałem cały statek jednym żywiołakiem ognia :D

Wędrowiec
Można zdradzić Hendaka i powiedzieć Lechtinanowi później go zabić. Nagroda ta sama poza władcą bestii.

Wędrowiec
Jeżeli Hendaka nie ma z Bernardem można spróbować go znaleźć na zapleczu, mi udało się go znaleźć na korytarzu prowadzącym do pokoi.

Wędrowiec
Witam. Miałam ten sam problem z Hendakiem - zniknął. Przeszukałam angielskie fora i znalazłam skuteczne rozwiązanie, może komuś się przyda. Oto instrukcja:
1. Wchodzimy do folderu z plikami gry.
2. Znajdujemy plik Baldur.ini i pod [Program Options] wpisujemy Debug Mode=1
3. Uruchamiamy i wczytujemy zapisaną grę. Naciskamy Ctrl i spację.
4. W miejscu, które się pojawiło, wpisujemy CLUAConsole:CreateCreature("HENDAK")
5. Hendak pojawia się w miejcu, w którym był wyśrodkowany ekran

Wędrowiec
w jaki sposób umieszczamy przedmioty (klucze ) w rurach ?!
klikając w rury ;)

Wędrowiec
Ten statek ograbiłem nieco od d**y strony... Czyli wszedłem frontowymi drzwiami (potrzebny Jan Jansen), najpierw rozwaliłem paru strażników. Najcięższy moment był z magami - zginęła połowa drużyny i musiałem lecieć do świątyni po wskrzeszanie. Jan Jansen pomógł także otworzyć drzwi bocznych sal, uwalniając dzieci, a także otworzył później salę z trollami. Przed samymi trollami miałem walkę z samym hersztem i jego strażnikiem.

Wędrowiec
klikam w te rury i nic sie nie dzieje jak mam poustawiac te przedmioty???

Wędrowiec
Dobra, to może ja się dopisze bo nikt nie ma zamiaru chyba odpowiedzieć.
Naciskam na rury, i tylko dostaje informacje że przedmioty są w złej kolejności. Krótko mówiąc nie mam jak włożyć tego do rur, moge na nie tylko naciskać kursorem wyglądającym jak strzałki.

Wędrowiec
Jak macie juz wszystkie te przedmioty ktore sa potrzebne, to pogadajcie z Quallo - on Wam powie troche nie-wprost w jakiej kolejnosci musicie je umiescic w rurach. Potem idziecie do rur, po pierwszym kliknieciu na rure pojawia sie wiersz, ktory ma nas naprowadzic na to, jakiemu przedmiotowi odpowiada dana rura. Potem wystarczy je wlozyc w kolejnosci jaka podpowiedzial nam Quallo i tyle :) tyle sie rozpisalem ale to naprawde nie jest trudne!

Wędrowiec
a mnie Hendak nie zniknął, tylko polazł na górę - na sam szczyt tych bocznych schodów między pokojami a korytarzem prowadzącym do więzienia. miałam niezłego farta że na niego tam natrafiłam, bo też bym miała zagwozdkę :)
Ten artykuł skomentowano 18 razy.
Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.









