Max Payne 3

Baldur's Gate 2 » Profesje


Wojownik

cRPG » Baldur's Gate 2 » Opisy » Profesje
Autor: Ahelor
Utworzono: 16.09.2003 | Odsłon: 13258
Aktualizacja: 23.02.2009

Wojownik to rycerz, fechmistrz, żołnierz i miłośnik bójek. Jego życie wypełnia poznawanie broni i taktyki. Można go spotkać nie tylko na polu bitwy, ale również walczącego twarz w twarz z potworami. Dobry wojownik musi być silny i zdrowy - inaczej ma nikłe szanse na przetrwanie.

Berserker

Tego wojownika może ogarnąć w trakcie walki ekstaza umysłowa, dzięki której walczy dłużej, z większą zaciętością i dzikością niż jakikolwiek inny człowiek. Berserkerzy z reguły są barbarzyńcami, ale nie jest to regułą. Czasami jest to świadomy wybór, dokonany w czasie szkolenia wojownika. Niezależnie od tego, widok szalejącego na polu bitwy berserkera często działa deprymująco na wroga. Ta klasa jest często spotykana wśród krasnoludów.

    Zalety :
  • Raz dziennie na 4 poziomy może skorzystać z umiejętności "szał". Stan ten trwa przez 60 sekund.
  • W czasie trwania szału otrzymuje +2 do trafienia, +2 do obrażeń, -2 do KP.
  • W czasie trwania szału jest odporny na zaklęcia uroków, unieruchomienia, strachu, uwięzienia, ogłuszenia oraz snu.
  • W czasie szału zyskuje 15 punktów życia. Są one czasowe i znikają po wyjściu z szału, co czasami może grozić śmiercią berserkera.
    Wady :
  • Po skończeniu szału jest wyczerpany. W tym stanie otrzymuje -2 do trafienia, -2 do obrażeń, oraz +2 do KP.
  • Nie może specjalizować się w broniach dystansowych.

Zabójca magów

Ten wojownik przeszedł specjalne szkolenie w swojej sekcie, aby być jak najlepiej przygotowany do ścigania i walki ze wszelkiego rodzaju magami.

    Zalety :
  • Za każde udane trafienie, przeciwnik otrzymuje 10% szans na nieudane rzucenie czaru.
  • 1% odporności na magię na poziom.
    Wady :
  • Nie może posługiwać się żadnymi przedmiotami magicznymi, z wyjątkiem mieczy i zbroi.

Kensai

Ta klasa bywa także nazywana "Świętymi Miecza". Należą do niej wojownicy, którzy zostali specjalnie wytrenowani tak, by stać się jednością ze swoim mieczem. Są śmiertelnie szybcy i skuteczni. Szkoleni są do walki bez obciążenia.

    Zalety :
  • Premia +1 do trafienia i +1 do obrażeń na każde 3 poziomy.
  • Premia -2 do KP.
  • Premia -1 do opóźnienia na każde 4 poziomy.
  • Możliwość użycia raz dziennie na 4 poziomy zdolności "kai" (zaczynając od 1 poziomu z możliwością jednego użycia). Zdolność ta trwa 10 sekund i powoduje, że wszystkie ataki zadają maksymalne obrażenia.
    Wady :
  • Nie może używać broni dystansowych.
  • Nie może używać zbroi.
  • Nie może używać rękawic ani bransolet.






Komentarze

Ten artykuł skomentowano 25 razy.
Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.

« Starsze · 1 · (2) ·

Mishch
 

Wędrowiec
Temat: Kensai + Człowiek + 2 Katan...
Dodany: 21.08.2010 o 13:39  

Kensai + Człowiek + 2 Katany = Maszynka do siekania

Berserker + Kranolud + Topory = Walec (w dobrym tego słowa znaczeniu)

Zabójca Magów + cokolwiek + z czym kolwiek = kupa ;D

Nomad
 

Wędrowiec
Temat: W drużynie mam zawzse 2, a ...
Dodany: 24.11.2010 o 7:02  

W drużynie mam zawzse 2, a nie raz i 3 Kensai. Masakryczna celność i obrażenia, idealny wojownik. Braki zbroji rekompensujemy czarem Eteralny pancerz i pozamiatane :)

Torin
 

Wędrowiec
Temat: Zabójca magów niestety to k...
Dodany: 13.01.2011 o 14:28  

Zabójca magów niestety to kolejna podklasa której minusy przygniatają plusy-co z tego że jest 10% szans na nieudane rzucenie czarów za każde trafienie jak brak magicznych przedmiotów do noszenia i tak ustawia jego odporność na magię na skandalicznie niskim poziomie - już podklasa paladyna jest o niebo lepsza (nie pamiętam inkwizytor bodajże)

Torin
 

Wędrowiec
Temat: Kensai jest maszynką do za...
Dodany: 18.01.2011 o 15:02  

Kensai jest maszynką do zabijania ale niskie KP powoduje że jak nie będzie szybszy od gromady przeciwników to może być z nim krucho...wylosowałem cechy tak że wyszło 18 /55 siła, 18 zręczność, 18 kondycja-reszta po 8 i klasę pancerza miałem bodajże -2 (w TB z płaszczem z sakiewki)-nie widze mozliwości obniżenia przedmiotami KP poniżej -10 a i to wydaje się dosyć trudnym poziomem do osiągnięcia-czarami pewnie da się ...

 

Mieszkaniec | Komentarzy: 3
Temat: Czysty Wojownik nie ma sens...
Dodany: 23.06.2011 o 15:22  

Czysty Wojownik nie ma sensu istnienia, skoro Berserker nie ma właściwie żadnych wad (Wojownik nie jest od walki z dystansu), a jest ekstremalnie skuteczny np. na Kangaxxa. Kensaiem nie grałem, ale zapowiada się ciekawie. Co do Zabójcy Magów to zgadzam się z Mishchem, że to kupa xD



Ten artykuł skomentowano 25 razy.
Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.

« Starsze · 1 · (2) ·

Pseudonim
E-mail
Treść Dostępne tagi: [cytat][/cytat], [url=http://][/url]
Przepisz poprawnie podane słowa mnustwo orkuw