Max Payne 3

Baldur's Gate 2 » Solucja


Wschodnie tunele

cRPG » Baldur's Gate 2 » Poradniki » Solucja
Autor: Orish
Utworzono: 25.11.2007 | Odsłon: 23441
Aktualizacja: 29.11.2008

Mapa lokacji

Po wejściu do wschodnich tuneli zostaniesz natychmiast uwięziony przez illithidów [1]. Obudzisz się w zamkniętym pomieszczeniu [2]. Po chwili odwiedzi cię ogr, nakazując walczyć na arenie [3]. Czeka cię walka z umbrowymi kolosami. Po niej będziesz mógł wejść do sąsiedniej komnaty i porozmawiać z githyanki, które też zostały uwięzione. Zaproponują ci współpracę. Wyraź zgodę na ich propozycję. Kiedy nadejdzie walka, pokonaj przeciwników i otwórz drzwi po prawej. Ze stołu w "głównej" komnacie [4] weź rękojeść Wyrównywacza. Następnie zabij kuo-toan i sahuaginów więzionych za północno-wschodnimi i południowo-wschodnimi drzwiami. Teraz idź wschodnim korytarzem. Czeka cię walka z illithidem [5] (dobrze jest mieć przyzwane Miecze Mordenkainena, jeśli nie, dobrą metodą na łupieżców jest uczynienie wszystkich członków drużyny niewidzialnymi i nagły zmasowany atak). Z kadzi nalej do butelki trochę serum. Wróć do [4] i idź południowym korytarzem. Tam spotkasz kolejnych dwóch łupieżców umysłu. W pomieszczeniu obok [6] wlej do rury serum. Uwolni to niewolników. Ich przywódca powie ci o obręczach, których illithidzi używają do zniewalania więźniów. Możesz wziąć z machiny cztery takie obręcze. Umieszczamy sobie jedną z nich w podręcznym ekwipunku i wracamy do komnaty, w której zdobyliśmy serum [5]. Będzie tam kolejny łupieżca. Błyskawicznie zniewalamy go za pomocą obręczy i prowadzimy korytarzem na północ, w stronę wyjścia. Kiedy drzwi się otworzą, aportują się obok ciebie githyanki (po 25 000 PD dla każdego). Okaże się, że nie chcą i nie są w stanie ci pomóc. Będziesz musiał sam zniszczyć Starszy Mózg.
Kierujemy się na zachód i dochodzimy do [7]. Pokonujemy dwóch illithidów i ulitharida. Podchodzimy do każdego ze strąków rozrodowych i tworzymy solne mikstury (w sumie 8). Idziemy dalej. W kolejnym pomieszczeniu [8] czeka nas trudna walka - trzech ulitharidów, trzech illithidów i dwóch umbrowych kolosów. Jeśli nie mamy Mieczy Mordenkainena, możemy zrobić użytek z solnej mikstury. Penetrujemy kolejne komnaty, na koniec zostawiając tę, do której otwarcia potrzebny nam jest łupieżca. Kiedy już będziemy gotowi, powtarzamy sztuczkę, dzięki której uwolniliśmy githyanki. Kolejny illithid już czeka. Używamy obręczy i z jego pomocą otwieramy sobie drogę do Głównego Mózgu [9]. Uwaga na grupkę łupieżców, jaka się w międzyczasie może pojawić się na drodze.
Ostatnia walka będzie trudna, głównie za przyczyną mózgowych golemów, których można uszkodzić jedynie bronią obuchową. Znaczną pomoc mogą stanowić solne mikstury, ale nawet wtedy łupieżców lepiej trzymać na dystans. Tak jak uprzednio, tak i tym razem prawie wszystkie problemy (prócz golemów) rozwiązują Miecze Mordenkainena. Kiedy pokonasz Główny Mózg, każdy członek drużyny dostanie po 40 000 PD i będziesz mógł wyjść z miasta illithidów. Przy wyjściu [1] spotkasz jeszcze wdzięczną grupę niewolników (45 000 PD i reputacja +1).





Komentarze

Ten artykuł skomentowano 11 razy.
Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.


Cirdan Faelivri
 

Wędrowiec
Temat:
Dodany: 17.07.2008 o 22:14  

Szkielety, niewidzialni myśliwi, miecze Mordeikainena i zaklęcie śmierci i po całej misji ;]

ViS
 

Wędrowiec
Temat: a ja otworzyłem te drzwi be...
Dodany: 30.11.2008 o 19:36  

a ja otworzyłem te drzwi bez pomocy łupieżców. wystarczyło przemienić głównego bohatera w zabójcę i drzwi otwarte.

Ania
 

Wędrowiec
Temat: Na Illithidy i na obserwato...
Dodany: 18.08.2009 o 18:31  

Na Illithidy i na obserwatorow super jest plaszcz odzwiercielenia + korgan :) Nic go nie bierze wtedy jedna jest to dosc nudny sposob kiedy jedna osoba idzie na 10 illithidow/obserwatorow i wali tak przez 3 min ;) (Kapłanka Suhuaginów - miasto grot)
PS: nie wiem czemu za kazdym razem jak pisze posta, to pierwszy kod do przepisania nie dziala musze zrestartowac strone i wtedy dziala :/

Kaz
 

Wędrowiec
Temat: Lupieżca
Dodany: 27.11.2009 o 19:34  

W razie gdyby komuś zabrakło obręczy na łupieżców to pierścień kontroli nad ludźmi też działa, przynajmniej u mnie tak jest

rista
 

Wędrowiec
Temat: Brak opisu
Dodany: 04.02.2010 o 13:02  

h mm... w poradniku nie zauważyłem wzmianki o Githiankach które spotykamy w Podmroku po wydostaniu się z lokacji z łupieżcami. Są przy namiocie w samym centrum lokacji(nawet nie zaznaczone na mapce), właśnie z nimi rozmawiam ;)

monika3
 

Wędrowiec
Temat: mini skrytka: x=2633, y=1803
Dodany: 15.05.2010 o 23:43  

mini skrytka: x=2633, y=1803

Ursus
 

Wędrowiec
Temat: Ja jak idę przez lokację to...
Dodany: 27.05.2010 o 18:46  

Ja jak idę przez lokację to z wciśniętym Tabem ;)

Ulve
 

Wędrowiec
Temat: Z mózgiem sprawa jest prośc...
Dodany: 10.02.2011 o 9:48  

Z mózgiem sprawa jest prościutka - złapać na dwie obroże łupieżców pilnujących szefa, oni go zauroczą i nie pojawią się golemy. Rozwalić sam mózg można gołymi rękami :)

  
 

Mieszkaniec | Komentarzy: 5
Temat: wiecie może jak wydostać si...
Dodany: 26.03.2011 o 13:00  

wiecie może jak wydostać się z podmroku zabijając Adalon? ;/

Ulve
 

Wędrowiec
Temat: Chyba można wyjść normalnie...
Dodany: 15.04.2011 o 21:58  

Chyba można wyjść normalnie idąc do zachodnich tuneli Kuo-Toa, Adalon przenosi od razu na ich koniec ale przecież i tak trzeba zwiedzić całość.

 

Mieszkaniec | Komentarzy: 14
Temat: hmmmm... czy tylko ja mam p...
Dodany: 06.06.2011 o 22:42  

hmmmm... czy tylko ja mam problem z otworzeniem w stole skrytki w kształcie trójkąta ?? może ktoś by podał dokładna pozycje myszki ??



Ten artykuł skomentowano 11 razy.
Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.


Pseudonim
E-mail
Treść Dostępne tagi: [cytat][/cytat], [url=http://][/url]
Przepisz poprawnie podane słowa mnustwo orkuw