Baldur's Gate » Bestiariusz
Bestiariusz T-Z
| cRPG » Baldur's Gate » Opisy » Bestiariusz | |
| Autor: Valygar | |
| Utworzono: 22.12.2006 | Odsłon: 4522 | |
| Aktualizacja: 01.08.2008 | |
Tanar'ri
Cechy:
- Siła: 20
- Zręczność: 18
- Kondycja: 20
- Inteligencja: 14
- Mądrość: 9
- Charyzma: 9
Statystyki:
- Charakter: Chaotyczny Zły
- Poziom: 1
- Punkty Życia: 106
- Klasa Pancerza: -9
- TraK0: 0
- Liczba ataków: 4
- PD za zabicie: 16000
Odporności:
- Magiczny Ogień, (Magiczne) Zimno, Magia: 50%
- Ogień, Elektryczność: 100%
- Odporność na: zatrucie, petryfikacje, chaos zamęt, zauroczenia
Rzuty obronne:
- Paraliż/Trucizny/Śmierć: 4
- Berła/Różdżki/Laski: 3
- Petryfikacja/Polimorfia: 2
- Zionięcie: 5
- Czary: 4
- Miejsce występowania: Broda Ulgotha. Piwnica domu kultystów.
- Walka: jest to jedna z najtrudniejszych walk w całej grze. W piwnicy spotykamy jego i kilku kultystów. Jeżeli zabijesz Aec'Leteca przed zabiciem wszystkich kultystów, demon odrodzi się z ofiary jego czcicieli. Najlepiej rzucić na niego Nienaruszalną strefę Otulike'a i wykończyć wszystkich w pomieszczeniu. Potem możesz zająć się potworem.
Tasloi
Cechy:
- Siła: 9
- Zręczność: 9
- Kondycja: 9
- Inteligencja: 9
- Mądrość: 9
- Charyzma: 9
Statystyki:
- Charakter: Chaotyczny Zły
- Poziom: 1
- Punkty Życia: 8
- Klasa Pancerza: 5
- TraK0: 18
- Liczba ataków: 11
- PD za zabicie: 35
Odporności: brak
Rzuty obronne:
- Paraliż/Trucizny/Śmierć: 14
- Berła/Różdżki/Laski: 16
- Petryfikacja/Polimorfia: 15
- Zionięcie: 17
- Czary: 17
- Miejsce występowania: Na wielu terenach (np. Knieja Otulisko).
- Walka: Zawsze spotykamy ich w grupach, jednakże nie stanowią problemu dla graczy. Są słabi i nie mają żadnych odporności. Można ich wykończyć na różne sposoby.
Upiornik
Cechy:
- Siła: 18
- Zręczność: 17
- Kondycja: 15
- Inteligencja: 11
- Mądrość: 14
- Charyzma: 13
Statystyki:
- Charakter: Neutralny
- Poziom: 0
- Punkty Życia: 48
- Klasa Pancerza: -10
- TraK0: 7
- Liczba ataków: 2
- PD za zabicie: 2000
Odporności:
- Pociski: 100%
- Odporność na: strach, truciznę, uśpienie, zmęczenie, petryfikacje, zamęt, chaos, berserk, unieruchomienie
Rzuty obronne:
- Paraliż/Trucizny/Śmierć: 10
- Berła/Różdżki/Laski: 12
- Petryfikacja/Polimorfia: 11
- Zionięcie: 12
- Czary: 13
- Miejsce występowania: We Wrotach Baldura.
- Walka: Upiornik ma 100 % odp. na pociski, więc nie da się go wykończyć na dystans. Jest dość mocnym przeciwnikiem. Najlepiej wykończyć go magią albo szybko w zwarciu.
Upiorny Rycerz
Cechy:
- Siła: 18/00
- Zręczność: 15
- Kondycja: 14
- Inteligencja: 14
- Mądrość: 12
- Charyzma: 13
Statystyki:
- Charakter: Chaotyczny Zły
- Poziom: 15
- Punkty Życia: 125
- Klasa Pancerza: -5
- TraK0: -5
- Liczba ataków: 10
- PD za zabicie: 15000
Odporności:
- (Magiczny) Ogień, (Magiczne) Zimno, Elektryczność, Kwas, Magia: 85%
- Obrażenia sieczne, obuchowe, pociski: 10%
Rzuty obronne:
- Paraliż/Trucizny/Śmierć: 3
- Berła/Różdżki/Laski: 5
- Petryfikacja/Polimorfia: 4
- Zionięcie: 3
- Czary: 6
- Miejsce występowania: Wieża Durlaga. Ostatnie piętro podziemi.
- Walka: Jest on dość silnym przeciwnikiem. Lubi rzucać Kule ognia i Rozproszenie magii. Nie ma jednakże żadnym większych odporności, więc najlepiej go otoczyć i atakować. W ostateczności można też zbić lustro obok niego.
Wilk
Cechy:
- Siła: 18
- Zręczność: 9
- Kondycja: 9
- Inteligencja: 16
- Mądrość: 9
- Charyzma: 9
Statystyki:
- Charakter: Neutralny
- Poziom: 3
- Punkty Życia: 24
- Klasa Pancerza: 7
- TraK0: 20
- Liczba ataków: 1
- PD za zabicie: 65
Odporności: brak
Rzuty obronne:
- Paraliż/Trucizny/Śmierć: 13
- Berła/Różdżki/Laski: 15
- Petryfikacja/Polimorfia: 14
- Zionięcie: 16
- Czary: 16
- Miejsce występowania: Na dzikich terenach.
- Walka: Nie należy go atakować zimnem, gdyż ma on 100 % na ten żywioł. Nie stanowi on jednak żadnego problemu, więc można go zabić w dowolny sposób.
Wilk
Cechy:
- Siła: 18/40
- Zręczność: 9
- Kondycja: 9
- Inteligencja: 16
- Mądrość: 9
- Charyzma: 9
Statystyki:
- Charakter: Neutralny
- Poziom: 3
- Punkty Życia: 24
- Klasa Pancerza: 7
- TraK0: 20
- Liczba ataków: 1
- PD za zabicie: 120
Odporności: brak
Rzuty obronne:
- Paraliż/Trucizny/Śmierć: 13
- Berła/Różdżki/Laski: 15
- Petryfikacja/Polimorfia: 14
- Zionięcie: 16
- Czary: 16
- Miejsce występowania: Na dzikich terenach.
- Walka: Patrz Wilk.
Wilk
Cechy:
- Siła: 18
- Zręczność: 17
- Kondycja: 17
- Inteligencja: 16
- Mądrość: 9
- Charyzma: 9
Statystyki:
- Charakter: Neutralny
- Poziom: 1
- Punkty Życia: 33
- Klasa Pancerza: 3
- TraK0: 17
- Liczba ataków: 1
- PD za zabicie: 650
Odporności:
- (Magiczne) Zimno: 100%, Elektryczność: 50%
Rzuty obronne:
- Paraliż/Trucizny/Śmierć: 11
- Berła/Różdżki/Laski: 13
- Petryfikacja/Polimorfia: 12
- Zionięcie: 13
- Czary: 14
- Miejsce występowania: Na dzikich terenach.
- Walka: Patrz Wilk.
Wilk Straszny
Cechy:
- Siła: 9
- Zręczność: 9
- Kondycja: 9
- Inteligencja: 9
- Mądrość: 9
- Charyzma: 9
Statystyki:
- Charakter: Neutralny Zły
- Poziom: 1
- Punkty Życia: 33
- Klasa Pancerza: 6
- TraK0: 17
- Liczba ataków: 1
- PD za zabicie: 650
Odporności:
- (Magiczne) Zimno: 100%, Elektryczność: 50%
- Odporność na: strach, truciznę, uśpienie, zmęczenie, petryfikacje, zamęt, chaos, berserk, unieruchomienie
Rzuty obronne:
- Paraliż/Trucizny/Śmierć: 11
- Berła/Różdżki/Laski: 13
- Petryfikacja/Polimorfia: 12
- Zionięcie: 13
- Czary: 14
- Miejsce występowania: Na dzikich terenach.
- Walka: Patrz Wilk.
Wilk Śnieżny
Cechy:
- Siła: 15
- Zręczność: 9
- Kondycja: 15
- Inteligencja: 9
- Mądrość: 9
- Charyzma: 9
Statystyki:
- Charakter: Neutralny Zły
- Poziom: 6
- Punkty Życia: 45
- Klasa Pancerza: 5
- TraK0: 17
- Liczba ataków: 1
- PD za zabicie: 975
Odporności:
- (Magiczne) Zimno: 100%
Rzuty obronne:
- Paraliż/Trucizny/Śmierć: 11
- Berła/Różdżki/Laski: 13
- Petryfikacja/Polimorfia: 12
- Zionięcie: 13
- Czary: 14
- Miejsce występowania: Występuje tylko na południowych lokacjach.
- Walka: Potrafi atakować zimnem z dystansu. Jest to jego najgroźniejszy atak, więc należy go jak najszybciej wyeliminować magią (jest odp. na zimno) lub mieczem.
Wilk-wampir
Cechy:
- Siła: 9
- Zręczność: 9
- Kondycja: 9
- Inteligencja: 9
- Mądrość: 9
- Charyzma: 9
Statystyki:
- Charakter: Chaotyczny Zły
- Poziom: 8
- Punkty Życia: 50
- Klasa Pancerza: 2
- TraK0: 15
- Liczba ataków: 1
- PD za zabicie: 2000
Odporności:
- Odporność na zwykłą broń
- Odporność na: strach, truciznę, uśpienie, zmęczenie, petryfikacje, zamęt, chaos, berserk, unieruchomienie
Rzuty obronne:
- Paraliż/Trucizny/Śmierć: 11
- Berła/Różdżki/Laski: 13
- Petryfikacja/Polimorfia: 12
- Zionięcie: 13
- Czary: 14
- Miejsce występowania: Na dzikich terenach, np. na terenie świątyni Beregostu.
- Walka: Jest groźnym przeciwnikiem. Najlepiej utrzymywać go na dystans i atakować magicznymi broniami (jest odporny na zwykłe) lub magią.
Wilk Wściekły
Cechy:
- Siła: 18
- Zręczność: 9
- Kondycja: 9
- Inteligencja: 9
- Mądrość: 9
- Charyzma: 9
Statystyki:
- Charakter: Neutralny
- Poziom: 4
- Punkty Życia: 33
- Klasa Pancerza: 6
- TraK0: 16
- Liczba ataków: 1
- PD za zabicie: 125
Odporności: brak
Rzuty obronne:
- Paraliż/Trucizny/Śmierć: 13
- Berła/Różdżki/Laski: 15
- Petryfikacja/Polimorfia: 14
- Zionięcie: 16
- Czary: 16
- Miejsce występowania: Często są w grupach zwykłych wilków.
- Walka: Patrz Wilk.
Wilkołak
Cechy:
- Siła: 19
- Zręczność: 16
- Kondycja: 15
- Inteligencja: 17
- Mądrość: 10
- Charyzma: 12
Statystyki:
- Charakter: Chaotyczny Zły
- Poziom: 7
- Punkty Życia: 35
- Klasa Pancerza: -1
- TraK0: 9
- Liczba ataków: 2
- PD za zabicie: 420
Odporności:
- Odporność na zwykłą broń
Rzuty obronne:
- Paraliż/Trucizny/Śmierć: 13
- Berła/Różdżki/Laski: 14
- Petryfikacja/Polimorfia: 13
- Zionięcie: 15
- Czary: 15
- Miejsce występowania: Tylko na wyspie wilkołaków.
- Walka: Pojedyncze wilkołaki nie powinny stanowić problemu dla lepszych grup. Jednakże, gdy są w grupie trzeba uważać, gdyż są dość mocne i odporne na zwykłą broń.
Wilkołak Większy
Cechy:
- Siła: 19
- Zręczność: 18
- Kondycja: 25
- Inteligencja: 17
- Mądrość: 10
- Charyzma: 12
Statystyki:
- Charakter: Chaotyczny Zły
- Poziom: 7
- Punkty Życia: 94
- Klasa Pancerza: 0
- TraK0: 9
- Liczba ataków: 3
- PD za zabicie: 9000
Odporności:
- Odporność na zwykłą broń
Rzuty obronne:
- Paraliż/Trucizny/Śmierć: 1
- Berła/Różdżki/Laski: 1
- Petryfikacja/Polimorfia: 1
- Zionięcie: 2
- Czary: 1
- Miejsce występowania: Tylko na wyspie wilkołaków.
- Walka: Wikołaki Większe są dość trudnymi przeciwnikami, gdyż mają dużo życia, ataków na rundę, odporność na zwykłą broń i 19 siły. Ponadto posiadają regenerację, co sprawia, że trudno je zabić.
Worg
Cechy:
- Siła: 18/40
- Zręczność: 9
- Kondycja: 9
- Inteligencja: 16
- Mądrość: 9
- Charyzma: 9
Statystyki:
- Charakter: Neutralny Zły
- Poziom: 3
- Punkty Życia: 26
- Klasa Pancerza: 6
- TraK0: 18
- Liczba ataków: 1
- PD za zabicie: 120
Odporności: brak
Rzuty obronne:
- Paraliż/Trucizny/Śmierć: 13
- Berła/Różdżki/Laski: 15
- Petryfikacja/Polimorfia: 14
- Zionięcie: 16
- Czary: 16
- Miejsce występowania: W grupach Wilków na dzikich obszarach.
- Walka: Patrz Wilk.
Wywerna
Cechy:
- Siła: 14
- Zręczność: 9
- Kondycja: 9
- Inteligencja: 9
- Mądrość: 9
- Charyzma: 9
Statystyki:
- Charakter: Neutralny Zły
- Poziom: 7
- Punkty Życia: 63
- Klasa Pancerza: 1
- TraK0: 11
- Liczba ataków: 2
- PD za zabicie: 1400
Odporności:
- Odporność na: unieruchomienie, spowolnienie, oplątanie, pajęczyna
Rzuty obronne:
- Paraliż/Trucizny/Śmierć: 4
- Berła/Różdżki/Laski: 6
- Petryfikacja/Polimorfia: 5
- Zionięcie: 6
- Czary: 5
- Miejsce występowania: W Kniei Otulisko.
- Walka: Musimy uważać w walce, gdyż wywerna może nas zatruć. Najlepiej utrzymywać ją na dystans lub mieć antidotum lub czar Spowolnienie trucizny.
Wywerna Mała
Cechy:
- Siła: 14
- Zręczność: 9
- Kondycja: 9
- Inteligencja: 9
- Mądrość: 9
- Charyzma: 9
Statystyki:
- Charakter: Neutralny Zły
- Poziom: 7
- Punkty Życia: 30
- Klasa Pancerza: 3
- TraK0: 16
- Liczba ataków: 2
- PD za zabicie: 450
Odporności:
- Odporność na: unieruchomienie, spowolnienie, oplątanie, pajęczyna
Rzuty obronne:
- Paraliż/Trucizny/Śmierć: 4
- Berła/Różdżki/Laski: 6
- Petryfikacja/Polimorfia: 5
- Zionięcie: 6
- Czary: 5
- Miejsce występowania: W Kniei Otulisko.
- Walka: Patrz Wywerna.
Wywerna Większa
Cechy:
- Siła: 25
- Zręczność: 9
- Kondycja: 9
- Inteligencja: 9
- Mądrość: 9
- Charyzma: 9
Statystyki:
- Charakter: Neutralny Zły
- Poziom: 7
- Punkty Życia: 94
- Klasa Pancerza: -5
- TraK0: 1
- Liczba ataków: 3
- PD za zabicie: 5000
Odporności:
- Odporność na: unieruchomienie, spowolnienie, oplątanie, pajęczyna
Rzuty obronne:
- Paraliż/Trucizny/Śmierć: 3
- Berła/Różdżki/Laski: 5
- Petryfikacja/Polimorfia: 4
- Zionięcie: 5
- Czary: 4
- Miejsce występowania: W Kniei Otulisko.
- Walka: Patrz Wywerna.
Xvart
Cechy:
- Siła: 9
- Zręczność: 9
- Kondycja: 9
- Inteligencja: 9
- Mądrość: 9
- Charyzma: 9
Statystyki:
- Charakter: Brak
- Poziom: 1
- Punkty Życia: 7
- Klasa Pancerza: 5
- TraK0: 19
- Liczba ataków: 1
- PD za zabicie: 15 lub 35
Odporności: brak
Rzuty obronne:
- Paraliż/Trucizny/Śmierć: 14
- Berła/Różdżki/Laski: 16
- Petryfikacja/Polimorfia: 15
- Zionięcie: 17
- Czary: 17
- Miejsce występowania: Na wielu terenach (np. Wioska Xvartów).
- Walka: Zawsze spotykamy ich w grupach, jednakże nie stanowią problemu dla graczy. Są słabi i nie mają żadnych odporności. Można ich wykończyć na różne sposoby.
Zielony Śluz
Cechy:
- Siła: 14
- Zręczność: 9
- Kondycja: 9
- Inteligencja: 9
- Mądrość: 9
- Charyzma: 9
Statystyki:
- Charakter: Neutralny
- Poziom: 2
- Punkty Życia: 16
- Klasa Pancerza: 8
- TraK0: 19
- Liczba ataków: 1
- PD za zabicie: 65
Odporności:
- Elektryczność, Pociski: 100%
- Odporność na: strach, truciznę, uśpienie, zmęczenie, petryfikacje, zamęt, chaos, berserk, unieruchomienie
Rzuty obronne:
- Paraliż/Trucizny/Śmierć: 11
- Berła/Różdżki/Laski: 13
- Petryfikacja/Polimorfia: 12
- Zionięcie: 13
- Czary: 14
- Miejsce występowania: Spotykamy ich w ciemnych miejscach, np. Wieża Durlaga.
- Walka: Jest to dość trudny przeciwnik. Potrafi zatruć i ma odporność na pociski 100%, więc na dystans się go nie wykończy. Trzeba go wykończyć jak najszybciej w zwarciu albo magią.
Zombie
Cechy:
- Siła: 9
- Zręczność: 9
- Kondycja: 9
- Inteligencja: 9
- Mądrość: 9
- Charyzma: 9
Statystyki:
- Charakter: Neutralny
- Poziom: 0
- Punkty Życia: 15
- Klasa Pancerza: 8
- TraK0: 21
- Liczba ataków: 1
- PD za zabicie: 65
Odporności:
- Zimno: 100%
- Odporność na: strach, truciznę, uśpienie, zmęczenie, petryfikacje, zamęt, chaos, berserk, unieruchomienie
Rzuty obronne:
- Paraliż/Trucizny/Śmierć: 14
- Berła/Różdżki/Laski: 16
- Petryfikacja/Polimorfia: 15
- Zionięcie: 17
- Czary: 17
- Miejsce występowania: W różnych miejscach, np. na farmie na pn. mostu do Wrót Baldura.
- Walka: Jest odporny na magię. Jednakże wolno się porusza i jest dość słaby. Możemy go wykończyć na dystans lub w zwarciu.
Komentarze
Ten artykuł skomentowano 5 razy.
Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.

Mieszkaniec
Taka ciekawostka: mimo że ten Upiorny Rycerz ma bardzo dużą odporność na magię, udało mi się wykończyć go moim magiem (Mistrzem Przywołań). Wykorzystałem do tego ten bug w grze, który sprawia, że gdy naślemy na wroga przywołańców i wycofamy się poza zasięg jego widzenia, nie będzie ich atakował tylko pozwoli zadawać sobie obrażenia. Ponadto trzeba przyznać, że miałem drużynę na maksymalnym poziomie doświadczenia. W jego zabiciu pomogła mi Jaheira - ona i mój mag przywoływali potwory (mag zarówno z czarów, jak i z różdżki). Przydatni okazali się też Minsc i Imoen dzięki swoim umiejętnościom krycia się w cieniu. Przyzywałem potwory, wysyłałem je na dół do Rycerza, następnie podchodziłem bliżej (najczęściej postacią ukrytą w cieniu), dawałem przywołańcom sygnał do ataku i wycofywałem się poza zasięg widzenia Rycerza. Gdy zabiłem go za pierwszym razem za pomocą samych przywołańców, trochę się zawiodłem, bo nie zapisał się mojemu magowi w statystykach jako najwspanialsze zwycięstwo. Zrobiłem więc kolejne podejście po wczytaniu gry, tym razem liczyłem obrażenia zadawane przez przywołańców i gdy wyliczyłem, że powinno mu już zostać tylko kilka punktów życia, rzuciłem Zabójczą Chmurę - rzut obronny przeciwko śmierci oczywiście mu się udał, ale Chmura zadała mu te kilka punktów obrażeń wystarczających do jego zabicia, więc tym razem zapisał mi się w rekordzie i byłem zadowolony :)

Mieszkaniec
Ciekawe jest też to, o czym już ktoś gdzieś tutaj pisał: ten Tanar'ri Aec'Letec nie jest przez grę uznawany za mocniejszego przeciwnika niż Upiorny Rycerz, mimo że dostajemy za niego o 1000 pkt. doświadczenia więcej. Mój mag zabił też Aec'Leteca Zabójczą Chmurą i mimo że gra jak najbardziej uznała mu to zabójstwo (sprawdzałem w statystykach: przed zabiciem Aec'Leteca miał 579 zabójstw, a po jego zabiciu 580), to jako najwspanialsze zwycięstwo nadal widniał u niego Upiorny Rycerz.

Mieszkaniec
Zastanawia mnie też trochę dlaczego Zabójcza Chmura tak dobrze działa na Tanar'riego. Ja co prawda przed rzuceniem Zabójczej Chmury rzuciłem na niego 3 Wielkie Osłabienia, co może tłumaczyć czemu od razu padł trupem, ale z tego co kojarzę inni też pisali o skuteczności Zabójczej Chmury w jego przypadku i nie wspominali nic o obniżaniu mu rzutów obronnych Wielkim Osłabieniem. Jest to ciekawe, bo z opisu tutaj wynika, że Tanar'ri ma bardzo dobre rzuty obronne - czyżby więc jakiś błąd w grze?
Spójrz na jego poziom. Zwykły błąd twórców gry... Aec'letec ma wpisany poziom 1, więc nie przysługuje mu rzut obronny.
A Upiornego Rycerza zabiłeś zwykłym czitem. Chyba najbardziej prymitywny bug w grze.
A np ogniste strzały (zaklęcie 3 poziomu) przechodzą przez każdą odporność na magię.
I wystarczyło walnąc do tego parę razy z dystansu... nawet procą.
To tłumaczy też czemu najwspanialszym zwycięstwem jest Upiorny Rycerz- on ma poziom 15.

Mieszkaniec
Faktycznie, nie zauważyłem tego, że ma poziom 1. Myślałem wtedy, że to kogo gra uznaje za najwspanialsze zwycięstwo zależy tylko od liczby punktów doświadczenia, które się za niego dostaje.
Nie zaprzeczam, że był to cheat, ale nie miałem wówczas innego pomysłu, jak sprawić, żeby to właśnie mój główny bohater pokonał tego najmocniejszego przeciwnika :). Często grałem w ten sposób, żeby to właśnie główny bohater miał najlepsze wyniki w zabójstwach - w BG1 takie coś oczywiście najłatwiej osiąga się zbrojnymi, magowie naprawdę potężni stają się dopiero w BG2. Być może powinienem zdecydować się przejść grę z głównym bohaterem jako magiem jeszcze raz, żeby tym razem pokonać Upiornego Rycerza uczciwie :). Pewnie jednak za szybko to nie nastąpi, bo ostatnio w ogóle nie znajduję zbyt wiele czasu na granie, więc jeśli już mam grać, to raczej taką klasą bohatera, którą jeszcze nie grałem, żeby nie tracić czasu na powtarzanie tego, co już i tak kiedyś robiłem - choć z drugiej strony rozwiązaniem mogą być takie urozmaicenia, jak wybranie innej rasy bohatera i inny dobór drużyny, ewentualnie jeszcze wybór innej szkoły magii :)
Ten artykuł skomentowano 5 razy.
Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.








