Max Payne 3

Baldur's Gate


Bohater

cRPG » Baldur's Gate » Poradniki
Autor: Orish
Utworzono: 12.02.2006 | Odsłon: 25208
Aktualizacja: 01.08.2008

Stworzenie postaci to pierwsze, co musisz zrobić, aby rozpocząć swą wielką przygodę. Po włączeniu gry wystarczy przycisnąć "Jeden gracz", a następnie "Nowa gra". Wówczas pojawi się ekran tworzenia postaci. Gra sama ci podpowiada, co powinieneś zrobić: albo wziąć się za kreacji własnej postaci, albo pójść po najmniejszej linii oporu i zdecydować się na zaimportowanie gotowego bohatera. Ponieważ najlepiej każdy czuje się we własnej skórze, lepiej wybrać tą pierwszą opcję. A za przewodnika posłużę ci ja.

Najpierw musisz wybrać płeć. Nie wpływa ona na nic, ale dla czerpania większej przyjemności z gry, powinieneś wybrać tą, którą sam reprezentujesz. Następnie czeka cię wybór portretu. To, na jaki się zdecydujesz, zależy od ciebie. Niestety twórcy nie wysilili się w tym miejscu i właścicielami większości wizerunków są NPC (postacie, które możesz przyłączyć później do drużyny). Dlatego polecam poszukać internet w poszukiwaniu nowych portretów do gry, a następnie postępować zgodnie z instrukcjami zawartymi w pliku Read Me.

Rasa ma już dość duże znaczenie oraz ściśle wiąże się z profesją, którą wybierzesz w następnej kolejności.
Człowiek jest odmianą "uniwersalną", tzn. może trudnić się dowolną profesją oraz w przyszłości zmienić zawód. Nie może natomiast zajmować się kilkoma naraz.
Elfy mają premię do zręczności, która jest ważna dla złodziei, ale minus do kondycji - najważniejszej cechy w grze. Poza tym czasem przydaje się ich odporność na zauroczenia i uśpienia.
Półelfy są prawie jak ludzie - żadnych minusów, żadnych plusów, chyba żeby liczyć niewielką odporność na zauroczenia i uśpienia. Idealni na wieloklasowców.
Gnomy z technicznego punktu widzenia (w końcu mają one bardzo techniczny punkt...) nie prezentują sobą nic ciekawego. Premia do inteligencji nie przydaje się na wiele - poprawia się jedynie szansa nauczenia czaru.
Rasa niziołków została wręcz stworzona do bycia znakomitymi łotrzykami. Premia do zręczności kosztem siły jest lepsza niż kosztem kondycji (u elfów). Poza tym niziołki dostają duże premie do umiejętności złodziejskich.
Krasnolud to typowy wojownik. Plus do kondycji przekłada się na liczbę PŻ, natomiast odpowiednie wyekwipowanie bohatera sprawia, że jego niezdarność nie gra dużej roli.
Jeśli się mnie pytasz o radę, kim grać najlepiej, to najodpowiedniejszą odpowiedzią jest to, że każdemu inna klasa bardziej leży. Pamiętaj również, że jest to gra drużynowa, zatem w dużej mierze będzie to zależało od tego, kim z kim będziesz podróżował. Jeśli jednak chcesz mieć pewność, że nie wybrałeś źle, stwórz wojownika - on się zawsze przyda.


Następnie musisz się zdecydować, jaki jest twój stosunek do świata - czy chcesz być postacią dobrą, czy złą. A może coś pośrodku?
Sam charakter nie wpływa znacząco na rozgrywkę (prócz profesji takich, jak paladyn). Definiuje jedynie początkową reputację, więc jeśli zamierzasz czynić dobro (lub zło), to lepiej zacząć od razu, nieprawdaż?
Cechy są najnudniejszym i zarazem najbardziej denerwującym etapem tworzenia postaci. Problem tkwi w tym, że chcąc wyrzucić jak największą liczbę naciskamy raz po raz na "Powtórz rzuty", aż wypadnie zadawalający wynik (ja za taki uważam sumę cech co najmniej 90). Jakby tego było mało, zbrojni mogą dla siły osiągnąć wynik wyższy niż "zwykłe" 18. Po więcej informacji na ten temat odsyłam do tabel w instrukcji.
Kiedy wreszcie zadowolisz się tym wynikiem, poodejmuj sobie ile się da od każdej z cech (dla uzyskania klarownej sytuacji), a następnie porozdzielaj punkty według potrzeb. Każda postać, niezależnie od klasy/ powinna mieć max kondycji oraz własnej cechy klasowej.
Siła - dla zbrojnych na maxa, dla innych nie powinna być mniejsza od 10.
Zręczność - na maxa dla złodzieja oraz w miarę możliwości dla każdej innej profesji.
Inteligencja - TYLKO dla magów (na maxa), dla innych powinna być jak najniższa.
Mądrość - dla kapłanów i druidów na maxa, dla innych nie mniejsza niż 10.
Charyzma - jeśli pragniesz być przywódcą drużyny, miej jej przynajmniej 10. Ja jednak proponuję dać tu minimum, a na przywódcę jakiegoś charyzmatycznego NPC.

Teraz czeka cię wybór umiejętności. Dla każdej klasy wybierasz określoną ilość biegłości w broniach. Od ciebie zależy to, w jakich broniach będziesz się specjalizował. Jedyna moja sugestia jest taka, żeby jedną z nich była któraś z broni dystansowych (łuki lub bronie strzeleckie).
Poza tym jeśli tworzysz złodzieja, musisz rozdzielić umiejętności złodziejskie. Pamiętaj, żebyś nie zaniedbał tu pułapek i włamań, poza tym bardzo ważne jest krycie się. Kradzieże można sobie odpuścić.
Łowca wybiera rasowego wroga. Ciężko mi jednak cokolwiek tutaj poradzić - każdemu kto inny sprawia największy problem.
Mag wybiera 2 (3 w przypadku maga specjalisty) czary, które od początku ma w księdze. Polecam identyfikację i zauroczenie - to dobre zaklęcia w pierwszych etapach gry.
Na koniec klasy czarujące wybierają zaklęcia, które mają na starcie przygotowane do rzucenia. Nie ma to jednak większego znaczenia.


Na koniec czeka cię wybór koloru stroju, skóry, włosów, dobór głosu, a tworzenie postaci zwieńcza wpisanie imienia bohatera. Teraz wystarczy nacisnąć "Akceptacja" i trafiamy prosto do świata Zapomnianych Krain, do cytadeli Candlekeep...




Komentarze

Ten artykuł skomentowano 70 razy.
Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.

« Starsze · 1 · .. · 2 · 3 · (4) ·

Izra
 

Wędrowiec
Temat: mam pytanie. chciałabym nau...
Dodany: 15.06.2011 o 20:35  

mam pytanie. chciałabym nauczyć druida czarów. jak mogę to zrobić?

 

Mieszkaniec | Komentarzy: 2
Temat: Gram magiem, zdobyłem grimu...
Dodany: 27.08.2011 o 12:17  

Gram magiem, zdobyłem grimuar podnoszący kondycję po czym go użyłem i kondycja wzrosła do 19. Gdy po jakimś czasie spojrzałem na cechy zauważyłem, że kondycja ponownie spadła do 18. O co tu może chodzić?

BG
 

Wędrowiec
Temat: Jest mikstura która też obn...
Dodany: 28.08.2011 o 9:58  

Jest mikstura która też obniza kondycję, możę nią obniżyłeś. Zależy też w co grasz BG I, czy BG I Tutu,jak w to drugie to znajdzie się kolejna możliwa przyczyna.

czarkrex
 

Wędrowiec
Temat: Mój mag się mnie nie słucha.
Dodany: 04.09.2011 o 14:41  

Mój mag się mnie nie słucha.

Aurilion
 

Wędrowiec
Temat: Poradzicie kim grać? Myślę...
Dodany: 05.12.2011 o 14:10  

Poradzicie kim grać? Myślę nad magiem specjalistą, paladynem lub łowcą. Dodam też, że zamierzam eksportować postać do 2 i dać podklasę łowcy tropiciela lub paladyna inkwizytora.

BG
 

Wędrowiec
Temat: [cytat] .. kim grać? [/cyt...
Dodany: 06.12.2011 o 16:09  

Cytat:
.. kim grać?


Spośród tych trzech klas mag jest dobrym wyborem,gdyż czarypozwalaja poznać grę w pełni. Za to z pozostałej dwójki lepszy jest tropiciel elf, ale to przecież zależy też od twoich przekonań(tzn. jaki typ rozgrywki preferujesz i jak wyobrazasz sobie zespol/drużynę) gdyż może pozwolić sobie na więcej różnorodnych taktyk podczas walk.

Aurilion
 

Wędrowiec
Temat: Dzięki za rade zamierzam gr...
Dodany: 07.12.2011 o 15:08  

Dzięki za rade zamierzam grać drużyną w 2 (w 1 ja za bardzo nie zwracam na towarzyszy, bo nie uczestniczą w rozmowach) Khelgar, Viconia, Jan Jansen, i w zależności od wyboru klasy 3 osoby. Mogę dać Edwina, Keldorna i Edwina :) Do gry podchodzę 4 raz (ten ciężki wybór klasy :)) a, jak patrzyłem wszystkie te postacie polubiłem. Na pewno też będę grał człowiekiem. Na pewno przejdę grę 2 raz. Czyli wychodzi, że moje pytanie jest takie: kim grać aby poczuć prawdziwy klimat Baldura podczas jego przechodzenia :D

Aurilion
 

Wędrowiec
Temat: W 1 też będę miał drużyne, ...
Dodany: 07.12.2011 o 15:10  

W 1 też będę miał drużyne, ale tam w rozmowach to oni milczki i oprócz 1 rozmowy ,,rekrutacyjnej" chyba 2 raz się nie odezwą tak do ciebie prosto.

Aurilion
 

Wędrowiec
Temat: Przepraszam za błędy, ale t...
Dodany: 07.12.2011 o 17:49  

Przepraszam za błędy, ale to było tuż po egzaminie i nie ogarniałem jeszcze :)

Aurilion
 

Wędrowiec
Temat: Już nieważne. Gram Mistrzem...
Dodany: 08.12.2011 o 17:05  

Już nieważne. Gram Mistrzem przywołań i mam już 4 magiczne strzały, zbroje i płonące dłonie (pierścień na czary rlz :))



Ten artykuł skomentowano 70 razy.
Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.

« Starsze · 1 · .. · 2 · 3 · (4) ·

Pseudonim
E-mail
Treść Dostępne tagi: [cytat][/cytat], [url=http://][/url]
Przepisz poprawnie podane słowa mnustwo orkuw