Baldur's Gate » Solucja
Gullykin [4000]
| cRPG » Baldur's Gate » Poradniki » Solucja | |
| Autor: Koyot | |
| Utworzono: 09.06.2004 | Odsłon: 19291 | |
| Aktualizacja: 21.12.2008 | |
Spokojna osada niziołków, w której ostatnimi czasy nie dzieje się najlepiej. Być może będziemy mogli i tutaj w czymś pomóc?
Mapa lokacji

| Przeciwnicy: | Koboldy, Wilki, Wściekłe wilki, Ghasty. |
Miejsca godne uwagi
Opis miejsc
- Łowcy głów - kolejna banda zainteresowana zdobyciem nagrody za załatwienie naszej drużyny, tym razem nie będą to przelewki. Molkar (wojownik), Morvin (krasnolud wojownik), Drakar (kapłan) i Halacan (gnom iluzjonista/kapłan) stanowią niezły zespół, którego nie wolno lekceważyć. Taktyka zmasowanego ataku będzie tutaj najlepsza. Przywitajmy ich salwą ognistych kul oraz pajęczyną, śmierdzącą chmurą i oplątaniem. Kiedy zostaną oszołomieni taką dawką magii, w ruch idą miecze, łuki, kusze i proce. Spokojnie wykańczamy ich pojedynczo z dystansu, a dzierżącego Zgubę Pająka posyłamy do przodu. Nikt tego nie przeżyje, nie mają na to żadnych szans. Dracar i Molkar warci są po 1.200 PD za głowę, natomiast Halacan i Morvin tylko po 650 PD. Przy ich zwłokach odnajdziemy: Miksturę heroizmu, Miksturę wchłaniania, zwoje z czarami Uśpienie i Migoczące barwy, Miecz długi +1, Morgensztern +1 oraz Kolczugę +2 "Kolczugę umarłych".
- Gandalor Szczęśliwa Stopa - Burmistrz Gullykin, który za 100 sztuk złota (można się potargować i dać 50) zdradzi nam, że w winiarni znajduje się sekretne przejście do ruin Firewine. Jeśli zagadniemy go kolejny raz, poprosi nas o przysługę - oczyszczenie tych ruin z koboldów, za co zostaniemy sowicie wynagrodzenie. Wejście znajduje się oczywiście w winiarni. Dodatkowo możemy go okraść m. in. z Eliksiru zdrowia.
- Świątynia Yondalla i Winiarnia [Ar 4003] - Winiarnia znajduje się oczywiście w piwnicy i tam też znajdziemy sekretne drzwi prowadzące do Ruin Firewine (x-155, y-271). Na górze spotkamy Alvanhendara, kapłana, który oferuje standardowe usługi zdrowotne. Nie wchodźmy jednak do lochów, tylko udajmy się do domu Jenkala [4].
- Dom Jenkala [Ar 4001] - Ten niziołek w przeciwieństwie do pozostałych nie przywita nas zbyt przyjaźnie, a na dodatek w jego domku śmierdzi... koboldem (odpowiedź #3). Jest on bowiem zdrajcą i wpuszcza koboldy do Gullykin. Natychmiast skracamy go o głowę, za co otrzymamy 290 PD. Przeszukajmy dokładnie jego szafki, a znajdziemy Miksturę kamiennego ciała oraz Zwój ochrony przed trucizną. Za półką (x-187, y-154) znajduje się sekretne wejście do Ruin Firewine, którędy to zdrajca wpuszczał plugawe koboldy do miasteczka. Wchodzimy do środka. Zaraz po wejściu do podziemi ukaże nam się Ogrzy Mag - szaleniec odpowiedzialny za nękanie niziołków. Szybko go atakujemy, zanim rzuci na siebie czar niewidzialności i unicestwiamy. Kawałek dalej w korytarzu czai się mag Lendarn, bardzo niebezpieczny, rzuca błyskawicami. Również szybko go atakujemy i nie pozwalamy na rzucenie czaru. Za Ogrzego Maga otrzymamy 650 PD i zdobędziemy Tchazar, Perłowy naszyjnik i Złoty naszyjnik, natomiast za Lendarna aż 1.400 PD i Miksturę kamiennego ciała, Miksturę mocy (!), Szatę ochrony przed elektrycznością i zwoje z czarami: Dotyk ghula, Kula ognia, Błyskawica i Zabójcza chmura (naprawdę zabójczy czar 5. poziomu!). Po zebraniu łupów szybko wychodzimy (ruiny zwiedzimy później) i wracamy do Gandalora Szczęśliwej Stopy [2]. Ucieszy się bardzo z rozwiązania problemu i wręczy nam 250 sztuk złota. Teraz możemy udać się do Mostu Firewine, gdzie zbadamy także ruiny.
Poza tym pamiętajmy, aby przeszukiwać dokładnie każdy z domków niziołków - są bardzo gościnni, nie obrażą się, jeśli pozbawimy ich dobytku. A znaleźć można m. in. Procę +1, Różdżkę magicznych pocisków, Miksturę ochrony, naszyjniki, pierścienie, kamienie szlachetne, no i oczywiście trochę złota.
Komentarze
Ten artykuł skomentowano 25 razy.
Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.

Wędrowiec
Zabiłem ogrzego maga zabiłem Lendarna, odprawiłem łowców głów tylko nie mam lokacji z mostem Firewine, ktoś wie co trzeba zrobić żeby się pojawiła?

Wędrowiec
na pólnoc od jarmarku

Wędrowiec
łowcy głów byli strasznie łatwi wystarczyły 4 czary: unieruchomienie, przyśpieszenie ruchów, kula ognia i horror. póżniej moi wojacy szybko ich rozstrzaskali a im się udało tylko rzucić oplątanie

Wędrowiec
dla początkujących polecam zestaw: przed walką przełamanie strachu w czasie walki oplątanie i unieruchomienie kwasowe strzały melfa nawalać w magów i kapłanów póżniej nawalać czym się da i osłaniać magów i łuczników

Wędrowiec
O_O mi za pierwszym razem wypadło z ogrzego maga dwa naszyjniki łza laeral i perłowy naszyjnik. szczęście mi sprzyja bo to najcenniejszy naszyjnik niemagiczny w grze
(3000 golda)
Ten artykuł skomentowano 25 razy.
Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.







