Baldur's Gate » Solucja
Knieja Otulisko 2 [2100]
| cRPG » Baldur's Gate » Poradniki » Solucja | |
| Autor: Koyot | |
| Utworzono: 06.05.2004 | Odsłon: 19826 | |
| Aktualizacja: 21.12.2008 | |
No tak, prawdziwa kolonia pająków występuje na tym obszarze. Na dodatek pełno pułapek chwytających nas w lepką sieć, przez co członkowie drużyny staną się w ten sposób łatwym celem dla tych potworów...
Mapa lokacji

| Przeciwnicy: | Niedźwiedzie, Straszne wilki, Pająki, Tasloi. |
Miejsca godne uwagi
Opis miejsc
- Tiber - Wraz z bratem Chelakiem chłopcy ci wybrali się razem, aby oczyścić ten obszar z pająków. Niestety, Chelak zaginął i Tiber ma złe przeczucia. Poprosi nas o pomoc w odnalezieniu brata. Oczywiście się zgadzamy, tym bardziej, że wspominał coś o legendarnym mieczu...
- Gniazdo pająków - Najprawdopodobniej z tego miejsca wyłażą ciągle nowe pajęczaki. Zanim wejdziemy do środka, należy oczywiście odpowiednio przygotować się do walki. Łykamy miksturki, kapłan rzuca czary wspomagające (błogosławieństwo, psalm), mag czary obronne oraz przyspieszenie ruchów, i ruszamy. W środku napotkamy przerażającego stwora Centeola, władczynię pająków, którą możemy jedynie zapytać o jej tuszę. Do walki z nami staną dwa pająki mieczowe, 4 pająki olbrzymie oraz dwa ettercapy. Przede wszystkim stoimy w miejscu i jak najszybciej rzucamy zestaw czarów oplątanie + pajęczyna + horror, potem śmierdzącą chmurę i jeszcze raz pajęczynę. Musimy powstrzymać mieczowce i ubić je z dystansu, jeśli wdamy się w walkę z wieloma przeciwnikami naraz, niechybnie zginiemy. Uwięzione pająki wykańczamy z dystansu magicznie i za pomocą najlepszych pocisków, a te, które się wyswobodziły, stają się łatwym łupem dla wojowników. Pamiętajmy, by nie podchodzić za blisko, gdyż sami możemy wpaść w pajęczynę! Na końcu zabijamy Centeola, za którego otrzymamy 1.000 PD. Za jej ciałem znajdziemy skrytkę, w której zobaczymy ciało Chelaka, Pierścień z ognistym opalem, Różdżkę zimna, Zgubę pająka, Pierścień szaleństwa "Dyscyplinator". Szczególnie przydatny jest Miecz oburęczny +2 Zguba pająka, który zapewnia noszącemu swobodę działania. Nie musimy więc już obawiać się pajęczyn, oplątania itp. Z ciałem Chelaka wracamy do Tibera, który pozwoli nam zatrzymać miecz, a za wykonanego questa otrzymamy 800 PD.
- Przejście nad wodospadem - Po drugiej stronie czają się dwa Pająki przenikające, uwaga także na pułapkę!
Ta mapa aż naszpikowana jest pająkami i ettercapami, a na dodatek wiele tu pułapek z pajęczyną. Musimy poruszać się bardzo ostrożnie, na czele drużyny idzie złodziej wykrywający pułapki, a reszta ekipy podąża za nim przy pomocy funkcji wartowanie/chronienie. Jeśli mamy już pierścień swobody ruchów, to złodziej nie będzie nam potrzebny, wówczas puszczamy do przodu wojownika wyposażonego w ten pierścień, który bez problemu "rozbraja" wszystkie pułapki i wciąga pająki do walki z całą drużyną. Musimy uważać na tej lokacji także na nowe typy pająków - Pająki przenikające (1.400 PD), które używają czaru Drzwi przez wymiary i natychmiast znajdują się przy drużynie, oraz Pająki mieczowce (2.000 PD), bardzo szybkie, dysponują aż 4 atakami na rundę i lepiej nie wdawać się z nimi w bezpośredni pojedynek, a ubić z dystansu. Pamiętajmy również o odpowiednim zapasie odtrutek, który skutecznie powstrzyma jad pajęczaków. Bez tego szybko możemy stać się martwi.
Komentarze
Ten artykuł skomentowano 9 razy.
Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.

Wędrowiec
Nie mogę przejść nad tym wodospadem. Próbowałem zarówno od góry, od dołu, przez norę pająków...

Wędrowiec
by przejść na drugą stronę wodospadu należy obejść od góry Gniazdo Pająków *idąc blisko niego* - dokładnie gdzie trójeczka na ^ mapce

Wędrowiec
Niezły bój w tej siedzibie pająków, nie pomyślałem nawet o pajęczynie i oplątaniu.
Magiem rzucałem tylko kwasowe strzały melfa i kule ognia w centeola. udało mi sie chyba dopiero za 14 razem

Wędrowiec
mam ten sam problem co K_A
nie moge wejsc do tego wodospadu ;(
a stoje przy nim ale nie wiem gdzie dokladnie jest wejscie :/
moge prosic kogos o wspolrzedne ?;>

Wędrowiec
x= 922
y= 573
Zrobiłam też screena, jakby co, to prośby o niego dawać tu, będę sprawdzać.

Wędrowiec
jak się odpowiednio wypyta tą babe (Centeola) w gniezdzie pająkow to powie nam, ze zostala uwięziona tu przez Johna Icarusa.. hmmmm :-)

Wędrowiec
- autor napisał(a):
Na końcu zabijamy Centeola, za którego otrzymamy 1.000 PD.
E tam, na końcu. Dwie ogniste kule, żeby popieścić pajączki, a ta gruba padnie trupem.

Wędrowiec
Jeśli nie chcemy się bić z Centeolą, ale chcemy wykonać questa od Tibera, ja, zrobiłem tak: wszedłemgrupą, Centeola zaczęła rozmowę i kazała mnie zabić. Uciekłem na zewnątrz, odczekałem 16 godzin (dwa odpoczynki), zdjąłem Minscowi zbroję (Minscowi, bo ma udźwig 320), wszedłem tylko nim, wypiłem eliksir niewidzialności, poszedłem po stuff do schowka, na aktywnej pauzie zabrałem rzeczy (bo otwarcie schowka sprawia, że eliksir przestaje działać), wypiłem olej szybkości i wyszedłem bez draśnięcia :) ale za potworki 0 expa oczywiście w tym momencie :D

tak trudno było zaznaczyć np. czerwonymi kropkami na mapie znajdujące się pułapki ? One nie pojawiają się losowo ! Na całej mapie jest ich 10 i to w konkretnych miejscach.
Ten artykuł skomentowano 9 razy.
Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.







