Max Payne 3

Baldur's Gate » Solucja


Kopalnia Nashkel - Okolice wejścia

cRPG » Baldur's Gate » Poradniki » Solucja
Autor: Koyot
Utworzono: 14.10.2003 | Odsłon: 21671
Aktualizacja: 21.12.2008

No i jesteśmy. Pierwsze poważne zadanie w tej grze stoi przed nami otworem. Trzeba dowiedzieć się, co tak naprawdę dzieje się w tych kopalniach. Rozejrzyjmy się więc najpierw trochę po okolicy, a dopiero później zbadajmy wnętrze kopalni.

Mapa lokacji


Przeciwnicy: Psy bojowe, Ghasty, Koboldy, Wilki.

Miejsca godne uwagi

Opis miejsc

  • Skład - Jest to niewielki budynek, w którym niegdyś składowane były rzeczy przydatne podczas kopania. Teraz jest on jedynie domem dla trzech psów bojowych. Przeszukaj dobrze to pomieszczenie, ponieważ znajduje się tutaj mikstura leczenia oraz 33 sztuki złota.

  • Golton - gnom torturowany przez koboldy (plus dla twórców gry za pomysłowość!) poprosi nas o pomoc w walce z tymi potworami. Za chwilę zjawi się czterech przedstawicieli tego gatunku i... (to chyba nie wymaga podpowiedzi).

  • Prism - rzeźbiarz, który ukradł szmaragdy z Nashkel, jak się okazuje tylko po to, aby użyć ich do ukończenia posągu swojej ukochanej. Możemy w rozmowie z nim podać się za Szarego Wilka i siłą odebrać Prismowi klejnoty, ponieważ za nic w świecie nie będzie chciał z nami wracać do Nashkel. Za zabicie artysty otrzymamy 35 PD oraz dwa Szmaragdy, które ma przy sobie. Nie jest to jednak najlepsze rozwiązanie, ponieważ w ten sposób tracimy możliwość zdobycia bardzo cennej broni, którą Szary Wilk ma przy sobie. Należy więc Prismowi powiedzieć prawdę i pomóc mu w ukończeniu dzieła, ochraniając go przed słynnym łowcą nagród. Po chwili przybędzie Szary Wilk i rozpocznie się walka. Nie jest on zbyt wymagającym przeciwnikiem, należy razić go z dystansu, osłabiać magicznymi pociskami, a do przodu wysłać najlepszego wojownika (w końcu mamy przewagę 6 do 1). Warto spróbować kapłanem rzucić także czar Unieruchomienie osoby, jeśli przeciwnikowi nie wyjdzie rzut obronny, to już po nim. Jak uporamy się z Szarym Wilkiem otrzymamy 1.400 PD i zdobędziemy 102 sztuki złota, Zbroję skórzaną ćwiekowaną i Miecz długi +2 "Varscona", zadający dodatkowo +1 obrażeń od chłodu i będący jedną z najlepszych broni w grze. Dodatkowo za pomoc Prismowi w ukończeniu rzeźby otrzymamy 1.000 PD, a nasza reputacja wzrośnie o 1. Za moment z wyczerpania umrze Prism i możemy zabrać mu także dwa Szmaragdy i oddać Oublekowi w Nashkel. W nagrodę dostaniemy 300 sztuk złota i 200 PD.

  • Skrytka - umiejscowiona w pniu starego drzewa (x-168, y-177), a w niej Różdżka zimna. Jest to bardzo dobra różdżka, jednak należy uważać przy jej użyciu, ponieważ może zamrozić nam przeciwnika w bryłę lodu i rozpadnie się on nam na kawałki wraz z całym ekwipunkiem, który posiada. Wówczas możemy bezpowrotnie utracić szansę na zdobycie cennych magicznych przedmiotów.

  • Emerson - nadzorca kopalni, który chętnie pozwoli nam sprawdzić, co się dzieje na niższych poziomach kopalni.

  • Wejście do kopalni - Jeśli porozmawiałeś już z Emersonem, to strażnicy powinni wpuścić cię do środka.






Komentarze

Ten artykuł skomentowano 12 razy.
Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.


K_A
 

Wędrowiec
Temat:
Dodany: 08.04.2007 o 21:55  

Zamiast 200pd i 300sz mozna dostac 1500sz sprzedając te kamienie...

Frost
 

Wędrowiec
Temat:
Dodany: 01.08.2007 o 15:33  

Na południe od Składu zaczepia nas Dolton (jeśli dobrze zapamiętałem) i opowiada o sytuacji w kopalni. W poblirzu kręci się Ghast (czyli 650 PD do przodu). Taki mały plusik ;)

Frost
 

Wędrowiec
Temat:
Dodany: 01.08.2007 o 15:38  

Udało mi się znaleźć tutaj Śnieżnego Wilka, który na tych poziomach, które powinno się już mieć jest słabiutki. Zdzieramy z niego skórę i w sklepie w Nashkel dostajemy za nią 500 szt :D

Pit
 

Wędrowiec
Temat:
Dodany: 23.08.2007 o 16:29  

można sprzedać kamory w sklepie z Nashkel za 1500 a później je ukraść złodziejem od kupca i skończyć Quest :)

Rzeziblacha
 

Wędrowiec
Temat:
Dodany: 09.02.2008 o 18:47  

Ja tu znalazłem 8 śnieżnych wilków OO

hertek
 

Wędrowiec
Temat:
Dodany: 16.07.2008 o 0:16  

u mnie sie ostatnim razem jak grałembłąd robił że jak dostaniemy od prisma 1000pt dośw. to jak zapisze szybko i wczytam to dostaje kolejnego 1000

Kristofio
 

Wędrowiec
Temat: Śnieżne Wilki
Dodany: 21.01.2009 o 13:05  

Taka ciekawostka, noca, kiedy pada śnieg, na południu lokacji można spotkać śnieżne wilki. A wiadomo że za skórkę tej bestyjki dostaniemy 500 szt. złota od sklepikarza w Nashkel.

Pozdrawiam wszystkich łowców przygód ;-)

 

Mieszkaniec | Komentarzy: 10
Temat: Re: Sniezna wilki
Dodany: 04.10.2009 o 20:33  

mozna je spotkac tez w dzien kiedy snieg nie pada :P

Aerion
 

Wędrowiec
Temat: Historia Prisma jest piękna...
Dodany: 28.06.2010 o 22:40  

Historia Prisma jest piękna, ale cholernie smutna. :<

Necro
 

Wędrowiec
Temat: 2-a ciekawostka - w tej lok...
Dodany: 10.10.2010 o 13:29  

2-a ciekawostka - w tej lokacji warto zdrzemnąć się kilkakrotnie - zazwyczaj wówczas budzą nas 2 śnieżne wilki, kilka takich drzemek i złoto tysiącami popłynie od sklepikarza w Nashkel

 

Mieszkaniec | Komentarzy: 4
Temat: Ale nie warto się zdrzemnąć...
Dodany: 04.01.2011 o 0:24  

Ale nie warto się zdrzemnąć mając Minca i quest odbicia Dynehair, takie przeciąganie czasu może spowodować że zabraknie nam czasu i Minsc nas zaatakuje.

Irion
 

Wędrowiec
Temat: A mi Prism nie umarł i musi...
Dodany: 27.04.2011 o 23:50  

A mi Prism nie umarł i musiałem go obrobić, żeby dostać szmaragdy:). Zachowanie go przy życiu nie daje bonusów, ale jaka satysfakcja:)



Ten artykuł skomentowano 12 razy.
Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.


Pseudonim
E-mail
Treść Dostępne tagi: [cytat][/cytat], [url=http://][/url]
Przepisz poprawnie podane słowa mnustwo orkuw