Baldur's Gate » Solucja
Lokacja 5300
| cRPG » Baldur's Gate » Poradniki » Solucja | |
| Autor: Koyot | |
| Utworzono: 07.04.2004 | Odsłon: 29388 | |
| Aktualizacja: 24.08.2011 | |
Zbliżając się do Nashkel od południowej strony, odwiedzimy dość spokojną okolicę, gdzie można nieźle się wzbogacić...
Mapa lokacji

| Przeciwnicy: | Szkielety, Koboldy, Xvarty, Śnieżne wilki. |
Miejsca godne uwagi
Opis miejsc
- Albert - mały chłopiec, który zgubił swojego pieska Rufie i poprosi nas o odszukanie go. Zgadzamy się, no bo jak tu odmówić biednemu chłopcu?
- Banda z Amn - Rozrywki szuka tu trójka bohaterów z Amn - wojowniczka Sendai (spotykamy ją ponownie w BG2: Tron Bhaala) oraz łucznicy Alexander i Delgod, trzeba im więc ją zapewnić. Najlepiej tutaj zastosować taktykę zmasowanego ataku albo na dochodzenie, aby po kolei ich wyeliminować. Za zabicie Sendai otrzymamy 600 PD, za pozostałych po 300 PD. Najważniejsze, że przy Sendai znajdziemy Miecz długi +1 oraz Zbroję skórzaną ćwiekowaną +2, natomiast przy łucznikach Długie łuki i Strzały +1.
- Rufie - Pies Alberta, który posłusznie pójdzie z nami, jeśli mamy przy sobie jego zabawkę otrzymaną wcześniej od chłopca. Wystarczy teraz zaprowadzić go z powrotem do Alberta, a otrzymamy 1.000 PD. Po chwili ze zdumieniem odkryjemy, że chłopiec to jakiś demon dziewięciu piekieł, a Rufie to diabelski wilk i razem teleportują się do innego wymiaru. Można także nie pomagać Albertowi i spróbować swoich sił w walce z nim. Za pokonanie go otrzymamy 1.000 PD, więc nic więcej nie zyskamy (nie ma przy sobie żadnych przedmiotów), lepiej już mu pomóc. Walka polega na tym, że należy rzucić czar przyspieszenie ruchów na całą drużynę i strzelać do skutku w Alberta z daleka - atakuje on zionięciem tylko z bliska i jest ono zabójcze, więc bezpośredniej walki nie polecam. W końcu musi paść martwy, choć trzeba będzie w niego wpakować wiele strzał.
- Vax i Zal - dwaj bandyci, którzy zażądają pieniędzy, grożąc nam, że inaczej przekonamy się na własnej skórze o tym, że Zal jest "najszybsza ręką" na Wybrzeżu Mieczy (cokolwiek miałoby to znaczyć...). Oczywiście przyjmujemy wyzwanie - bez problemu poradzimy sobie z Vaxem (400 PD) i Zalem (600 PD), który ma przy sobie piękną rzecz: Bransolety łucznictwa: "Obrońca Doliny", poprawiające Trak0 przy broni miotanej, które bardzo przydadzą się naszemu łucznikowi.
- Larry, Darryl i Darryl - kolejny plus dla twórców gry. Cała ta niezwykła trójka wręczy nam swoje autografy, jeśli o nie poprosimy...
-
Skrytka - Pod tym niewielkim kamieniem (x-1793, y-414) ukryte zostały dwa zwoje z czarami: Chromowa kula i Zabójcza chmura. Szczególnie przydatny będzie w późniejszym etapie gry ten drugi czar 5. poziomu, doskonale nadający się do stosowania przy taktyce zmasowanego ataku.
Ogólnie lokacja nie jest trudna, przeciwników mało i niezbyt wymagający, czasem pojawiają się jedynie Śnieżne wilki, ale to nie jest przeszkoda nie do ominięcia.
Komentarze
Ten artykuł skomentowano 16 razy.
Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.

Wędrowiec
- autor napisał(a):
wojowniczka Sendai (spotykamy ją ponownie w BG2: Tron Bhaala)
Bzdura. To nie jest ta sama osoba. Zbieżność imion.

Wędrowiec
I o to chodzi, o zbierzności imion. Bo jest bardzo wiele NPC'ów których spotykami i tu i tu [imiona] a większość już zabiliśmy..

Wędrowiec
A ja nie mam bandy z Amn! Coś tu jest nie tak... Ta zbroja to ciekawy kąsek.

Wędrowiec
jesli nie wezmiemy kosci od alberta zabijemy rufiego (175 PD) pozniej pogadamy z albertem otrzymamy 1200 PD bez walki on sie teleportuje

Wędrowiec
...to nie jest taki łatwy przeciwnik. Atakuje nas nożami raz na (bo ja wiem) 2 sek.

Alberta zabiłem w prostszy sposób, rzuciłem w niego Chromową Kulę magiem z 4 POZ i go oślepiłem, więc stał na środku i nic nie robił :p później 4 strzały z różdżki zimna i po sprawie :) (niestety musiałem go zabić bo mój główny bohater paladyn wykrył że Albert to demon :p)

Wędrowiec
Jak ktoś może to niech mi dokładnie powie, gdzie jest ta skrytka, bo pół godziny jej szukałem i nie mogłem jej zanleźć :( a zalerzy mi na tym czarze, który jej w skale!PLS jak kotś może to pisać!!!

Wędrowiec
Ktoryś przycisk z klawiatury zwraca aktualne położenie myszki X, Y. W ten sposób znajdziesz kamyk. Myślę ;P

Wędrowiec
Klawisz "L"

Wędrowiec
chciałbym pogratulować rodzicom Larry'ego, Darryla i Darryla xD

Zakatrupilem te trojke bez gadania z nimi a przy ich cialach i tak byl autograf z pozdrowieniami :D

Wędrowiec
w dodatku DSotSC przy skrytce stoi kaplan który potrzebuje swiec z wrot baldura oferuje 2 k tysiecy + magiczny przedmiot ale poki co jestem w 4 rozdziale wiec nie wiem co i jak (:

Wędrowiec
albert i ta trojka byla b ez problemu, nie wiem co w tym takiego trudnego. gram na najtrudniejszym poziomie i solo wszystkich rozwalilam w kilka sekund, alberta w 10 s.

Mieszkaniec
Nie ma żadnych strzazł +1, jest topór minotaura

Wędrowiec
Alberta uszkodziłem znacznie czarami + unieruchomiłem, podszedłem i pogadałem +1.o00Pd + Horn Coral Gem i dobiłem zanim się teleportował +1.000PD + 250 golda :)

Wędrowiec
6. Skrytka - znajduje się na Północny-Wschód od Alberta, w tym zagajniku.
Jeśli używacie TuTu, to przycisk "X" pokazuje aktualne położenie myszy.
Ten artykuł skomentowano 16 razy.
Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.








