Baldur's Gate » Solucja
Powrót do Wrót Baldura
| cRPG » Baldur's Gate » Poradniki » Solucja | |
| Autor: van der Hert | |
| Utworzono: 22.11.2007 | Odsłon: 14139 | |
| Aktualizacja: 12.08.2008 | |
Kolejny zakręt i... tak! Światło na końcu tunel, świeże powietrze. Udało nam się wydostać z jaskini pod Candlekeep. Drużyna jest wyczerpana, wiele niezidentyfikowanych przedmiotów ciąży na plecach i przy paskach. Ponadto dowiedzieliśmy się kolejnych interesujących rzeczy – aby przeszkodzić Sarevokowi trzeba nam udać się do Wrót Baldura.
W południowo-wschodniej części miasta, tuż przed bramą powinien czekać Hussam, w rzeczywistości jednak zależy to od tego, jak potoczyły się nasze losy w przeszłości. Jeśli się na niego natkniemy poprosi uprzejmie, by spotkać się z nim przy „Spłonionej Syrenie". Należy pamiętać, że nasza drużyna jest oskarżona o zabójstwo przywódców Żelaznego Tronu – każdy najemnik Płomiennej Pięści jest więc naszym wrogiem... choć od większości reguł są wyjątki – od tej także.
Mapa Lokacji

Przed „Czarodziejskimi Różnościami" [1] oczekuje nas Tamako. Odpowiednio poprowadzona rozmowa (nie należy się przyznawać do popełnienia zbrodni) sprawi, że obdarzy nas zaufaniem – poprosi o uratowanie księcia Eltana i przykaże by jak najszybciej zjawić się w siedzibie Płomiennej Pięści.
Nim gdziekolwiek się udamy muszę Was ostrzec: jeśli zauważy Was któryś ze stróżów prawa będziecie mogli się mu poddać. Zaprowadzi Was on do Angelo – aktualnego przywódcy najemników. Oczywiście współpracownik Sarevoka nie będzie uprzejmy – skaże Was na śmierć. Agresywne prowadzenie rozmowy sprowokuje go do zabicie jednego członka drużyny. Obecność Shar-Teel działa na Angela łagodząco do tego stopnia, że puści Was wolno.
W więzieniu spotkacie ciekawą personę – Neba. Przyciśnięty wyjawi, że zna wyjście, jednak nie będzie skłonny wskazać tunelu, jeśli nie rozwiążecie zagadki. Liczby podane przezeń w pytaniu tworzą ciąg, którego każdy kolejny element jest sumą dwóch ostatnich i jedynki (odpowiedź na pytanie brzmi: 33 dzieci). Dwie następne odpowiedzi to „lustro" i „jutro". Po ucieczce z więzienia żaden najemnik już nie będzie próbował z Wami podejmować dialogu.
Teraz ruszamy do południowo-zachodniej dzielnicy...
Komentarze
Ten artykuł skomentowano 8 razy.
Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.

Wędrowiec
U mnie nie ma Tamako... Co mam zrobić?
Mieszkaniec
jeśli jesteś pewny, że wszystkie zadania główne zostały wykonane - idź do Angelo.

Mieszkaniec
Czy to normalne ,że po ucieczce atakuja mnie najemnicy Płonącej Pięści? Gdy zabijam ich reputacja mi spada o 9 pkt,czego nie chce,co robic ? proszę o pomoc

Mieszkaniec
Marszalucci - najlepiej zauraczać ich Płaszczem Algernona, a jeśli go nie masz, to pozostaje tylko ucieczka.

Wędrowiec
U mnie nie ma Tamako ;/ a gdzie ten Angelo ?

Mieszkaniec
Marszalucci - to odpal se grę złą drużyną :D A tak na serio, to najlepiej po prostu uciekać, tak jak napisał Rothgar, bo to zauraczanie to potrafi zawieść - przynajmniej u mnie, bo raz zauryczłem paru i oni zabili kilku pozostałych i już spada reputacja :(
Mieszkaniec
"A oto i niesławny morderca, w końcu stanąłeś przed obliczem prawa..." Angelo jest w siedzibie płomiennej pięści, najlepiej dać się złapać jakiemuś strażnikowi i tyle, a jeśli zauroczysz kogoś i dasz żeby ta osoba zabiła kogokolwiek, to oczywiście że reputacja spada;)

Mieszkaniec
Skapowałem się dopiero w labiryncie złodzieja, że mam 10 reputacji zamiast 20, bo zabiłem strażników przy odbijaniu Eltana. No i trza się było wracać... ehhh...
Ten artykuł skomentowano 8 razy.
Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.








