Baldur's Gate
Rasy
| cRPG » Baldur's Gate » Opisy | |
| Autor: Ahelor | |
| Utworzono: 13.09.2003 | Odsłon: 7870 | |
| Aktualizacja: 01.08.2008 | |
Ludzie
Ludzie są dominującą rasą Faerunu. Przewodzą najznaczniejszym imperiom i królestwom Zapomnianych Krain. Są chyba najbardziej tolerancyjną i towarzyską ze wszystkich ras, z wyjątkiem może niziołków. Ludzie mają tylko jedną zdolność specjalną - mogą należeć do dowolnej klasy i osiągnąć w niej nieograniczony poziom.
- Premie do cech :
- Brak premii
Elfy
Elfy są nieco niższe i szczuplejsze od ludzi. Twarze mają piękne i delikatne, a język melodyjny. Często uważa się je za lekkomyślne i oddalone od innych ras. Elfy interesuje piękno natury, taniec, zabawa, śpiewy i inne tym podobne rzeczy. Mają wyrafinowane poczucie humoru i także same pieśni oraz poezje. Posiadają naturalną odporność na zauroczenia i magię usypiającą. Dzięki infrawizji widzą w ciemności, a ponadto lepiej niż inne rasy posługują się długimi mieczami i łukami. Otrzymują premię do Zręczności, jednak kosztem Kondycji. W Krainach żyje pięć różnych odłamów tej rasy, elfy: złote, księżycowe, dzikie, morskie i mroczne.
- Premie do cech :
- +1 Zręczność
- -1 Kondycja
Pół-elfy
Półelfy to wynik zmieszania krwi ludzi i elfów. Są bardzo przystojne i łączą w sobie zalety obu ras. Zazwyczaj posiadają ciekawość, pomysłowość i ambicje swych ludzkich przodków z wyrafinowanymi zmysłami, miłością do natury i artystycznymi zdolnościami elfów. Półelfy są w nieznacznym stopniu odporne na zauroczenia i magię usypiającą. Ponadto dzięki infrawizji widzą w ciemności.
- Premie do cech :
- Brak premii
Gnomy
Spokrewnione z krasnoludami gnomy są znacznie mniejsze niż ich odlegli kuzyni. Z dumą również zauważają, że nie są tak "krągłe" jak ich brodaci bracia. Większość gnomów ma ciemną lub brązową skórę, białe włosy i duże nosy. Charakteryzują się dość niezwykłym poczuciem humoru i przepadają za płataniem psikusów. Ich miłość do natury przewyższa jedynie uwielbienie szlachetnych kamieni i biżuterii. Gnomy są z natury odporne na magię, a dzięki infrawizji widzą w ciemności. Uzyskują premię do Inteligencji, jednak kosztem Mądrości.
- Premie do cech :
- +1 Inteligencja
- -1 Mądrość
Niziołki
Niziołki to niscy, pulchni osobnicy bardzo przypominający małych ludzi o krągłych i często rumianych twarzach. Zazwyczaj mają kręcone włosy, porastające również ich stopy. Zdecydowanie wolą domowe zacisze od niebezpieczeństw wiążących się z poszukiwaniem przygód. Kochają spokojne i dostatnie życie, dobrą zabawę i rodzinne opowieści. Niziołki są odporne na trucizny i magię, a na dodatek z niezwykłą wprawą posługują się procami. Posiadają również ograniczoną umiejętność widzenia w ciemnościach. Kosztem Siły otrzymują premię do Zręczności. W Krainach żyją trzy odmiany niziołków: włosostopi, ogromniaści i mocarniaści.
- Premie do cech :
- +1 Zręczność
- -1 Siła
Krasnoludy
Krasnoludy są niskimi, krępymi osobnikami, łatwymi do rozpoznania po wzroście i posturze. Mają czerstwe policzki, ciemne oczy i takież włosy. Zazwyczaj są uparte i małomówne. Z chęcią oddają się ciężkiej pracy, nie posiadają za to za grosz poczucia humoru. Lubują się w piwie i miodzie, ale nade wszystko kochają złoto. Krasnoludy są z natury odporne na magię i trucizny. Posiadają zdolność infrawizji, która pozwala im widzieć w ciemnościach. Uzyskują premię do Kondycji, jednak kosztem Charyzmy i Zręczności. W Krainach żyją cztery odłamy tej rasy: krasnoludy tarczowe, złote, dzikie i Duergarowie.
- Premie do cech :
- +1 Kondycja
- -1 Zręczność
- -1 Charyzma
Komentarze
Ten artykuł skomentowano 16 razy.
Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.

Wędrowiec
A mainowicie krasnolud nie ma modyfikatora charyzmy -1 a -2 wiem ze sie czepam ale taki jest fakt :P

Wędrowiec
Grimer ma rację krasnlud ma karne -2 punkty do haryzmy. Dodam jeszcze że warto by było coś dodać "od siebie" do każdej rasy np. że krasnolud świetnie sprawdza się jako wojownik, elf jako łucznik itp.

Wędrowiec
Elf łowca to jest to!!!!!!!!!!

Wędrowiec
skopiowane zywcem z instrukcji

Wędrowiec
Muj brat ma mistryowskiego krasala[img]

Wędrowiec
Elfy i ludzie to najlepsze

Wędrowiec
najlepsze są krasnoludy i tyle.

Wędrowiec
Grałem całą stworzonął przezemnie drużyną krasnoludów i wszyscy byli kapłanami, pokonałem Sorewoka beż problemu, krasnoludy kapłani są nie do pokonania.

Wędrowiec
witam. doskonała strona, ale wracam do sedna sprawy. 5 razy oglądałem, jak sarevok pada na glebę i umiera. dziwi mnie fakt przekręcania tak istotnych imion wystepujących w grze (pomijam pomniejszych "pionków"). inna sprawa to błędy ortgraficzne. mam tutaj na myśli niejakiego OPASA i innych. Ludzie!!! Wiecie jak te wasze komentarze wyglądają??? Może zamiast kolejnej sesji w Baldurs Gate powinniście zając się słownikiem ortograficznym... pozdrawiam.

Wędrowiec
yyyyyyy ja najbardziej lubię elfy

Wędrowiec
Ja tam lubię człowieka i elfa:)

Wędrowiec
Ale krasnolud ma regeneracje życia i to dla niego wielki +

Wędrowiec
najlepszy lucznik / zlodziej - elf, najlepszy wojownik - krasnolud, najlepszy mag - gnom (chociaz jako specjalizacja lepszy jest mag przywolan), najlepsza postac ogolnie > czlowiek dwuklasowiec... totalnie przegiety... tylko malo klimatyczny

Krasnolud najlepszy wojownik, kapłan lub ich połączenie. Elf wiadomo łucznik/ złodziej, ale do zwarcia dzięki dużej zręczności też może się przydać, nizołek może być wojownikiem/ złodziejem, taki Montaron jest przecież całkiem mocny.
Człowiek- możliwość dwuklasowania
Elf- +1 trako łukami i mieczami, zręczność 19, ale kondycja 17
Półelf- jako jedyny może być łowcą-kapłanem
Krasnolud- kondycja 19, +5 do rzutów obronnych, 17 zręczności
Niziołek- +5 do rzutów obronnych, 19 zręczności, 17 siły, +1 trako procą
Gnom- +5 do rzutów obronnych, 19 inteligencji, 17 mądrości, jako jedyny może wieloklasować z magiem-specjalistą

Wędrowiec
Mam pytanie. Dopiero zaczynam grać i nie wiem, czy człowiek może dzięki grimuarowi uzyskać kondycję 19 i regenerację?
Ten artykuł skomentowano 16 razy.
Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.








