Max Payne 3

Baldur's Gate » Solucja


Świątynia Pieśni Poranka

cRPG » Baldur's Gate » Poradniki » Solucja
Autor: Koyot
Utworzono: 27.02.2004 | Odsłon: 32520
Aktualizacja: 21.12.2008

Zanim skierujemy się do Nashkel, warto zwiedzić lokację ze Świątynią Pieśni Poranka i zdobyć tu nieco doświadczenia.

Mapa


Przeciwnicy: Psy bojowe, Dzikie psy, Wilki, Worgi, Straszne wilki, Wilki-wampiry, Hobgobliny.

Miejsca godne uwagi

Opis miejsc

  • Świątynia Pieśni Poranka - Świątynią zarządza Keldath Ormlyr, u którego możemy skorzystać ze standardowych usług leczniczych oraz zidentyfikować przedmioty. Opowie on nam także historię Bassilusa, za którego pokonanie i przyniesienie jego świętego symbolu wyznaczono wysoką nagrodę. Keldatha można okraść z Mikstury uzdrowienia oraz Eliksiru zdrowia. W świątyni znajdują się również cztery Syreny, które z kolei warto pozbawić Pereł oraz Krótkich łuków.

  • Westbul - W środku spotkamy dwóch kapłanów zajętych sprzątaniem.

  • Zaraz obok zaczepi nas Pijak i zażąda wszystkich naszych pieniędzy. Jeśli odmówimy postraszy nas, że jest liczem i może nas zniszczyć. Należy go spławić, a co niecierpliwsi gracze zapewne skrócą go o głowę, co spowoduje spadek reputacji.

  • Ashen - Szlachcic, któremu spieszno do Waterdeep. Wielce dystyngowany pan, który porówna nas do zwierząt...

  • Tutaj natkniemy się na Galileusa, oczywiście astronoma, który z gwiazd wyczyta nam zbliżający się w przyszłości konflikt.

  • Bandyci dają znać o sobie. Tym razem jest to grupa hobgoblinów, których przywódca Cattack zagrozi nam śmiercią, jeśli nie wydamy mu całego naszego złota. Nie jest on zbyt silny i wraz z całą swoją kompanią powinien szybko zapoznać się z tamtym światem. Za pokonanie Cattacka otrzymamy 120 PD, trochę złota, Miecz oburęczny, Zbroję skórzaną ćwiekowaną oraz Hełm. Pozostałe hobgobliny warte są 35 PD za sztukę i maja przy sobie m. in. Miecze półtoraręczne.

  • W tym miejscu czeka nas zdecydowanie najtrudniejsza walka ze wszystkich, jakie do tej pory stoczyliśmy w grze. Natkniemy się bowiem na stado worgów i strasznych wilków, którym przewodzi wilk-wampir (mogą się zdarzyć nawet dwa). Problemem jest fakt, że wilk-wampir jest odporny na zwykłą broń, a my zbyt wiele magicznych przedmiotów na tym etapie gry nie posiadamy. Do walki należy się więc odpowiednio przygotować. Musimy mieć w drużynie Jaheirę, która będzie miała zapamiętane co najmniej dwa czary pierwszego poziomu Oplątanie, Xzara z Różdżką błyskawic, którą zdobyliśmy chwilę wcześniej w domu szlachcica w Beregoście, jednego zbrojnego z bronią magiczną +1 (toporem, sztyletem lub mieczem) oraz łucznika/kusznika wyposażonego w kilkanaście magicznych strzał +1. Taktyka jest następująca. Wyciągamy i atakujemy wilki pojedynczo i kiedy tylko pojawi się wilk-wampir, natychmiast rzucamy Jaheirą czar Oplątanie i unieruchamiamy go (jeśli się nie uda, należy załadować grę i próbować do skutku). Następnie razimy go na odległość pociskami +1 oraz Xzarem walimy ile wlezie z różdżki błyskawic. Możemy także zbrojnym podejść do niego i walczyć bezpośrednio, jednakże grozi to unieruchomieniem w przypadku trafienia naszego wojownika przez wilka-wampira. Stosując taką taktykę, szybko pokonamy potwora i zdobędziemy za niego aż 2.000 PD, co powinno zaowocować awansem naszej drużyny na następny poziom. Po udanym ataku natychmiast zapisujemy stan gry. Tak samo należy potem postąpić z drugim wilkiem-wampirem (jeśli się pojawi) oraz resztą strasznych wilków (650 PD za każdego). Walka ze sforą nie będzie oczywiście spacerkiem, lecz pozwoli praktycznie każdemu z członków drużyny awansować na drugi poziom i ułatwi nam grę w dalszym etapie.








Komentarze

Ten artykuł skomentowano 16 razy.
Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.


asthariel
 

Wędrowiec
Temat:
Dodany: 23.05.2007 o 12:39  

Oplatanie lub jakikolwiek inny czar unieruchamiajacy lub usypiajacy czyni z wlaki prosta potyczke.

Amadi
 

Wędrowiec
Temat:
Dodany: 18.06.2007 o 18:37  

A ja nie pamietam, zebym w ogole mial jakies problemy z tymi wilkami - zawsze dobrze jest przyjsc troche pozniej :)

JA
 

Wędrowiec
Temat:
Dodany: 09.08.2007 o 20:36  

Przed chwila tam wlazlem swoim wojem xP... rozwalilem wszystko w pojdynke ;) (normalnie podrozuje z imoen ale teraz wiekszy xp xP...)

vil
 

Wędrowiec
Temat:
Dodany: 24.09.2007 o 23:12  

...jeszcze jeno konnicy na flankach i dywizji pancernej w odwodzie brakuje ;P a wystarczy 2-poziomowy wojownik z lukiem i mieczem +1 (tudziez sztyletem, czy co kto woli). a dla w/m/z to juz w ogole bulka z maslem.

Rzeziblacha
 

Wędrowiec
Temat:
Dodany: 07.01.2008 o 13:41  

Prosto to było zabiłem wilki-wampiry samymi różdżkami czyli różdżką Imoen i tą którą można znaleźć w Beregost...aha i Jeheirą tylko walić z oplątania (na tym obszarze oplątanie przydało mi sie 2 razy)..A i te wilki najlepiej atakować od dołu a ja to zrobiłem tak: Imoen poszła do góry i wilki po 1 za nią ganiały i najlepiej właśnie żeby 1 wilk gonił za Imoen i ona idzie do drużyny a drużyna w wilka wali i tak z resztą..

Reglund
 

Wędrowiec
Temat:
Dodany: 02.03.2008 o 15:46  

Można kupic w Beregoście strały +2. Rzucamy oplątanie na wampira i strzałami go załatwimy

tie
 

Wędrowiec
Temat:
Dodany: 05.05.2008 o 18:29  

jak któś ma płytę z opowieściami wybrzeża mieczy to wystarczy eksportować pierwszego w kolejce faceta, z różnymi artefaktami niektóre można też kupić w sklepie i eksportować kolesia z różnymi przedmiotami a poza tym to dobry wojownik więc można go przyłączyć do drużyny na stałe .

tie
 

Wędrowiec
Temat:
Dodany: 05.05.2008 o 18:31  

niektóre pomagają

te na odkrywanie mapy i na podnioesienie doświadczenia naprawdę

dark mysha
 

Wędrowiec
Temat: hmmm... syreny ze świątyni ...
Dodany: 03.01.2009 o 12:52  

hmmm... syreny ze świątyni udało mi się obskubać jedynie z pereł, żadna z nich nie miała przy sobie łuku :]

 

Mieszkaniec | Komentarzy: 10
Temat: Syreny
Dodany: 22.09.2009 o 18:26  

mi tez zadnych lukow nie udalo sie ukrasc

 

Mieszkaniec | Komentarzy: 162
Temat: Każda z syren ma przy sobie...
Dodany: 22.09.2009 o 20:04  

Każda z syren ma przy sobie perłę i krótki łuk, więc każdą należy okraść 2 razy, żeby ukraść i jedno i drugie.

ToChybaJa
 

Wędrowiec
Temat: Sfora
Dodany: 13.11.2009 o 19:16  

Krasnolud woj, dobra zbroja i miecz, mikstura niewrażliwości zdobyta na silke, i jedziem! XP Rozwaliłem za pierwszym razem xD

Albinos
 

Wędrowiec
Temat: Ile razy wchodzę na tę plan...
Dodany: 06.07.2010 o 10:02  

Ile razy wchodzę na tę planszę, to gra mi się przycina i wypada...I dostaje komunikat o bibliotekach visuala, zarówno pod winem jak i pod linuxem... Ktoś wie, co poradzić?

andrew86
 

Wędrowiec
Temat: no ok a czemu nikt nie pisz...
Dodany: 16.10.2010 o 17:37  

no ok a czemu nikt nie pisze o jaskini ,która znajduje sie w skałach koło 5 punktu . Użędują tam wampiryczne pająki,wilki i zombie. Wie ,ktoś cos na ten temat więcej?

ladyinfantille
 

Wędrowiec
Temat: dawno grałam w Baldura, ale...
Dodany: 22.01.2011 o 16:06  

dawno grałam w Baldura, ale ta jaskinia to nie jest droga powrotna z jakiejś podziemnej lokacji? Ulcaster czy coś

Idassile
 

Wędrowiec
Temat: Mógłbym prosić o jakiś scre...
Dodany: 05.11.2011 o 18:30  

Mógłbym prosić o jakiś screen gdzie ta jaskinia jest dokładnie? Gam w BG 1 TotSC nie pierwszy i nawet nie 20-sty raz i nigdy nie widziałem na tej lokacji żadnej.

Pozdrawiam



Ten artykuł skomentowano 16 razy.
Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.


Pseudonim
E-mail
Treść Dostępne tagi: [cytat][/cytat], [url=http://][/url]
Przepisz poprawnie podane słowa mnustwo orkuw