Max Payne 3

Baldur's Gate » Solucja


Ulcaster [3900]

cRPG » Baldur's Gate » Poradniki » Solucja
Autor: Koyot
Utworzono: 07.06.2004 | Odsłon: 22036
Aktualizacja: 26.08.2011

Dotarliśmy do wspaniałej niegdyś szkoły magii założonej przez Ulcastera. Niestety, pozostały z niej jedynie ruiny nawiedzone przez hordy martwiaków, być może jednak uda się znaleźć tu jeszcze coś wartościowego...

Mapa lokacji


Przeciwnicy: Szkielety, Ghasty, Hobgobliny, Koboldy, Koboldy weterani.

Miejsca godne uwagi

Opis miejsc

  • Furret - niziołek ten zaproponuje nam sprzedaż kamienia Widzenia Prawdy za 1.000 sztuk złota i nie jest skłonny ani trochę spuścić z ceny. Jeśli zgodzimy się na jego propozycję okaże się, że jest to zwykły oszust, który wcisnął nam Turkus wart... 1 sztukę złota!
     
  • Hobgobliny - Jeden z nich ubrany w zielony strój ma przy sobie Buty ukrycia "Szepczące Trzewiki", które doskonale nadają się dla złodzieja (+35% do krycia się w cieniu).
     
  • Icharyd - Jest to upiór żądny krwi, którego trzeba odesłać w zaświaty. Walka nie powinna sprawić na obecnym etapie żadnych kłopotów, trzeba tylko pamiętać, że jest on odporny na zwykłą broń, magowie będą więc mieli uciechę z tej walki. Jak go pokonamy, otrzymamy 950 PD, a z ciekawszych rzeczy warto zabrać mu Cep bojowy +1.
     
  • Zejście do podziemi - W pobliżu błąka się duch samego Ulcastera. Być może spokój zapewniłoby mu kilka ksiąg znajdujących się w piwnicach szkoły, warto więc będąc na dole się za nimi rozejrzeć.
     

Podziemia [3901]

Mapa lokacji


Przeciwnicy: Galarety, Wściekłe wilki, Straszne wilki, Wilki-wampiry, Pająki.

Miejsca godne uwagi

Opis miejsc

  • Wejście
     
  • Galarety - Po ich pokonaniu możemy zabrać leżące tam przedmioty: Chryzoberyl, Miksturę lustrzanych oczu oraz przeklęty zwój.
     
  • Pająki


     
  • Pułapka #1


     
  • Pułapka #2


     
  • Skarb - Strzeże go Wilk-wampir (2.000 PD) oraz pułapka. Znajdziemy w nim: Księgę Historia Sióstr Światła i Ciemności, po 10 strzał lodowych i kwasowych, 2 Mikstury uzdrowienia, Olej wściekłego płomienia, Miksturę siły giganta wzgórzowego i fałszywe antidotum. Teraz możemy wracać na powierzchnię i zwrócić księgę Ulcasterowi. Zapewni to wieczny spokój zbłąkanej duszyczce, a my otrzymamy 1.000 PD za wykonanie zadania.
     

Do podziemi wchodzimy na początku tylko samym złodziejem, reszta drużyny czeka na powierzchni. Złodziej musi być pod wpływem zaklęcia niewidzialności lub mikstury niewidzialności. W ten sposób może spokojnie rozbroić wszystkie pułapki nie będąc wykrytym, nie może jednak podnosić żadnego przedmiotu z ziemi, otwierać skrzyń itp. albowiem natychmiast zniknie jego kamuflaż. Najpierw kierujemy się w lewą stronę, na wschód. Nie ma tam pułapek, ale poznamy rozkład korytarzy oraz rozmieszczenie i ilość przeciwników. Następnie idziemy wprawo, na zachód. Spokojnie odkrywamy sobie całą mapę, rozbrajamy 3 pułapki i wracamy w pobliże wejścia. Wiemy już teraz, ilu jest przeciwników, gdzie się znajdują i jak się z nimi rozprawić. Proponuję teraz wysłać najlepszego wojownika maksymalnie dopakowanego miksturami siły, szybkości, niewrażliwości oraz czarami, aby sam rozprawił się z wszystkimi przeciwnikami. Nie wierzycie, że da radę? Spróbujcie sami, a zobaczycie, że jesteście w błędzie. Dodatkowo musi mieć założone buty szybkości, aby z prędkością światła pokonywał korytarze labiryntu. Jak rozprawimy się już z całą grupą wilków i innych stworzeń, spokojnie możemy pozbierać wszystkie przedmioty, na jakie natknęliśmy się podczas chodzenia po podziemiach. Oprócz wymienionych wcześniej znajdziemy jeszcze leżące przy zwłokach bądź luzem przedmioty takie jak: 3 Mikstury uzdrowienia, Miksturę geniuszu, Miksturę siły, Miksturę wchłaniania, Różdżkę ognia, 3 strzały przebicia, 2 strzały ukąszeń, sztylet +1, Cyrkon, Kamień z nieba oraz złoto. Teraz możemy udać się a wschód do wioski Gullykin, gdzie odpoczniemy i zapalimy fajkę w towarzystwie miłych niziołków.




Komentarze

Ten artykuł skomentowano 19 razy.
Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.


pilot
 

Wędrowiec
Temat:
Dodany: 23.08.2007 o 14:13  

Fajna stronka:) polecam!!! nie zly opis do Baldura !!! lalala

Ishta
 

Wędrowiec
Temat:
Dodany: 03.09.2007 o 14:41  

Nigdzie nie mogę spotkać ducha Ulcastera... :/

Zenek
 

Wędrowiec
Temat:
Dodany: 14.04.2008 o 10:55  

Powinien krążyć niedaleko wejścia do podziemi, może masz jakiś błąd..

Fef
 

Wędrowiec
Temat:
Dodany: 23.04.2008 o 18:49  

Zenek... odpowiadasz na pytanie zadane pól roku temu ~~'

Silimaure
 

Wędrowiec
Temat:
Dodany: 26.05.2008 o 16:26  

duch jest tylko noca...myslcie...

Ickam
 

Wędrowiec
Temat:
Dodany: 24.06.2008 o 15:37  

Nieprawda Silimaure. Ja znalazem ducha w dzien

Silimaure
 

Wędrowiec
Temat: Mozliwe..ale duch kreci sie...
Dodany: 23.09.2008 o 20:37  

Mozliwe..ale duch kreci sie kolo wejscia do podziemi

Kristofio
 

Wędrowiec
Temat: Duch
Dodany: 21.01.2009 o 14:54  

Również nie mogę spotkać ponownie ducha Ulcastera, uprzednio był w dzień, porozmawiałem z nim.
Następnie jak wyszedłem już z księgą to go nie było... Przespałem się więc aż nastała noc i... nadala nie mogę go odnaleźć.
Może to jest jakiś bug ?
W każdym bądź razie porozglądam się jeszcze albo spróboję opuścić lokację i powrócić do niej ;-)

Vedrana
 

Wędrowiec
Temat: Ja mogę znaleźć Ulcastera, ...
Dodany: 10.04.2009 o 14:28  

Ja mogę znaleźć Ulcastera, ale jak mu oddaje książke to on nie chce zniknąć..

 

Mieszkaniec | Komentarzy: 162
Temat: To normalne, Ulcaster nie z...
Dodany: 10.04.2009 o 15:26  

To normalne, Ulcaster nie znika po otrzymaniu książki. W grze są 2 albo 3 Księgi Historia Sióstr Światła i Ciemności i możemy wręczyć mu wszystkie, za każdym razem otrzymując za to doświadczenie.

Qba xD
 

Wędrowiec
Temat: Dopowiem jedną ciekawostkę ...
Dodany: 20.04.2009 o 16:26  

Dopowiem jedną ciekawostkę : gdy wychodzimy i ponownie wchodzimy do sali z pająkami i strasznymi wilkami to bestie się odradzają i można znów zdobyć PD

 

Mieszkaniec | Komentarzy: 162
Temat: W grze jest wiele takich mi...
Dodany: 21.04.2009 o 0:12  

W grze jest wiele takich miejsc, gdzie przeciwnicy się odradzają w momencie, gdy miejsce znajduje się poza zasięgiem naszego wzroku np. Twierdza Gnolli, ale można by tych przykładów podać więcej. Ponadto przeciwnicy odradzają się czasem po wczytaniu gry.

szpargal
 

Wędrowiec
Temat: zauroczenie
Dodany: 03.05.2009 o 17:18  

jeżeli rzucicie zaklęcie zauroczenia na furreta np za pomocą płaszcza algernona i porozmawiacie z nim to przyzna on że chce się pozbyć przeklętego kamienia tylko nie wie w jaki sposób

sam
 

Wędrowiec
Temat: płaszcz algernona
Dodany: 25.07.2009 o 23:11  

Nie mogę rzucać zaklęcia zauroczenia za pomocą płaszcza Algernona. Założyłem go bardowi, ale taka możliwość nie pojawiła się w żadnym miejscu - ani wśród zaklęć, ani na głównym pasku, ani w specjalnych zdolnościach. Co się dzieje?

Brain Eater
 

Wędrowiec
Temat: sam... Na dolnym pasku inte...
Dodany: 26.07.2009 o 0:10  

sam... Na dolnym pasku interfejsu jest ikonka tak jakby plecaka, to jest użycie przedmiotu. Dalej powinieneś poradzić sobie sam :]

 

Mieszkaniec | Komentarzy: 17
Temat: Za oddanie księgi dostaniem...
Dodany: 06.07.2010 o 14:56  

Za oddanie księgi dostaniemy Pierścień Akademii Ulcastera :), chyba też z dodatku NToSC

L.E.W.
 

Wędrowiec
Temat: \"Teraz możemy udać się a w...
Dodany: 03.04.2011 o 16:42  

"Teraz możemy udać się a wschód do wioski Gullykin, gdzie odpoczniemy i zapalimy fajkę w towarzystwie miłych niziołków."

mistrzostwo! ;-]

 

Mieszkaniec | Komentarzy: 3
Temat: nie żebym spamił, ale jak w...
Dodany: 07.10.2011 o 21:30  

nie żebym spamił, ale jak wejść na tą górę ? bo za chiny nie mogę tam wejść

 

Mieszkaniec | Komentarzy: 3
Temat: ok już znalzłem ( głupi ja )
Dodany: 07.10.2011 o 21:32  

ok już znalzłem ( głupi ja )



Ten artykuł skomentowano 19 razy.
Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.


Pseudonim
E-mail
Treść Dostępne tagi: [cytat][/cytat], [url=http://][/url]
Przepisz poprawnie podane słowa mnustwo orkuw