Baldur's Gate » Solucja
Wrota Baldura - Dzielnica Kupiecka
| cRPG » Baldur's Gate » Poradniki » Solucja | |
| Autor: Koyot | |
| Utworzono: 30.08.2004 | Odsłon: 40175 | |
| Aktualizacja: 12.08.2008 | |
Dzielnica Kupiecka jest jednym ze spokojniejszych miejsc w Baldur's Gate. Pełno tu sklepów, magazynów, tawern oraz domów średniozamożnych kupców.
Mapa lokacji

Miejsca godne uwagi
- Dom Nemphre [AR 0813]
- Sklep z miksturami #1 [AR 1320]
- Tawerna "Ostrze i Gwiazdy" [AR 0105]
- Dom Gantolandana [AR 1312]
- Zamknięty dom #1 [AR 1310]
- Obrabowany dom [AR 1316]
- Tawerna [AR 1306]
- Sklep z miksturami #2 [AR 1302]
- Zamknięty dom #2 [AR 1304]
- Magazyn [AR 1303]
Opis miejsc
- Dom Nemphre - Tutaj zamieszkuje nekromantka, która jest odwieczną rywalką Arkiona. Sama powie nam, że Arkion to jej dawny kochanek, który nie daje jej spokoju, ale gdybyśmy przynieśli jej jego amulet może udałoby się jej zakończyć sprawę. Chodzi właśnie o skradziony wcześniej Arkionowi Amulet z krwawnikiem. Należy jej go wręczyć, za co otrzymamy 1000 PD oraz zwój Wampiryczne dotknięcie. Przypominam, że jak wcześniej wykonaliście zadanie dla Arkiona Nemphre nie będzie chciała z wami rozmawiać. Nemphre można okraść z Pierścienia z onyksem oraz zwoju Wampiryczne dotknięcie. Warto przeszukać szafkę w kuchni, gdzie znajdziemy Płaszcz ochrony +1.
- Sklep z miksturami #1 - Możemy nabyć tutaj wszelkiego rodzaju mikstury.
- Tawerna "Ostrze i Gwiazdy" - Na pierwszy rzut oka standardowa knajpa, gdzie możemy się napić i zjeść, jednakże pełno w niej dziwacznych gości. Jedyną osobą, która ma dla nas zadanie jest E'axir Wieszcz - poprosi nas o przyniesienie mu Sfinu, który ma przy sobie bazyliszek w jednym z magazynów portowych. Jeśli go zdobędziemy albo szczęśliwym trafem mamy przy sobie możemy mu go dać za co otrzymamy 1.000 PD.
Spotkamy także Shaellę, która gada od rzeczy i nie ma sensu jej słuchać. Przy kominku ewidentnie na kogoś oczekuje Elkart, powie nam coś o pieniądzach, ale nie wiadomo o co chodzi. Jeśli chcemy możemy pozbawić go Długiego łuku refleksyjnego. Na piętrze jest jeszcze lepiej. Jedna kobieta ma na imię Klon Wierzba Osika, bo jej rodzice byli miłośnikami drzew (do tego liściastych). A na samej górze przebywa szlachcic Reginald 'Długi Kieł' III, który uwielbia gadać dla samego gadania. Jednym słowem, nie warto tutaj tracić czasu... - Dom Gantolandana - Na razie tutaj nie wchodźmy, gdyż z właścicielem tego miejsca związany jest jeden z późniejszych questów.
- Zamknięty dom #1 - W środku przebywa mała dziewczynka, którą musimy zauroczyć, aby móc spokojnie przeszukać szafki i wzbogacić się o parę sztuk złota oraz Miksturę intuicji.
- Obrabowany dom - Jak tylko wejdziemy do środka napotkamy dwóch złodziei Taxeka i Michaela, którzy wezmą nas za właścicieli tego domu. Możemy udać, że tak jest i cichutko jak trusie pozwolić im opuścić budynek z wszelkimi łupami, bądź też wpaść w furię i nakazać oddać wszystko, co zabrali. Złodzieje się przestraszą i oddadzą nam 75 sztuk złota. Kolejna możliwość to przyznać się, że jesteśmy też złodziejami, podać hasło (fafhrd) i zrabować to co jeszcze zostało. Najlepiej jednak powiedzieć, iż nie jesteśmy właścicielami tego domu, ale nie pozwolimy go okraść. Wówczas złodzieje nas zaatakują. Bez problemu ich pokonamy i otrzymamy 975 PD za Taxeka oraz 300 PD za Michaela. Przedmioty, które mieli przy sobie wskazują na to, że nie były to byle płotki z gildii. Taxek miał przy sobie Kusze lekką +1, 40 Bełtów błyskawic, Granat, Sfin oraz 75 sztuk złota natomiast Michael Długi łuk, Strzały ogniste, Koral rogowy, Kamień Zios i 54 sztuki złota. Dodatkowo jeszcze możemy zabrać z domu to co pozostawili złodzieje, choć praktycznie nic już nie zostało...
- Tawerna - Warta uwagi z jednego powodu, w środku znajduje się pewien chłopiec - Euric, o którym warto zapamiętać ze względu na jedno z zadań jakie później otrzymamy. Poza tym na piętrze napotkamy niejaką Sanadę Gwist, która zagadnięta wyjawi nam, że martwi się o brata i kuzyna o imieniu Shank i Carbos... (których niegdyś załatwiliśmy broniąc nimfy!). Pociągnięta mocniej za język ujawni, że są jej winni złoto i nie życzy im najlepiej. Poza tym ze stojących na górze 6 skrzyń tylko jedna nie jest pusta i wzbogaci nasze sakwy o 23 sztuki złota.
- Sklep z miksturami #2 - Możemy nabyć tutaj wszelkiego rodzaju mikstury.
- Zamknięty dom #2 - Skrzyni na dole nie ma sensu otwierać, bo znajdziemy tam tylko krotki miecz. Warto udać się zaś na piętro, gdzie w nocnej szafce pozostawiono Miksturę uzdrowienia (tych nigdy za wiele).
- Magazyn - Nadarin, zarządca magazynów portowych poleci nam zabić jednego bazyliszka, który uciekł ze statku i w magazynie koło doków robi niezłe zamieszanie. Jak się go pozbędziemy Nadarin nie omieszka nas wynagrodzić. Póki co możemy go okraść z Butów ukrycia.
Komentarze
Ten artykuł skomentowano 14 razy.
Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.

Wędrowiec
Shank i Carbos to tych dwóch mośków z Candlekeep...

Wędrowiec
W sklepach z miksturkami sprzedawca "obsługuje" kradzież-warto poświęcić mu chwilkę i rąbnąć sobie po parę sztuk mikstury złodziejskiego mistrzostwa, oleju wściekłego płomienia, flaszki magicznej zasłowy czy odporności na magię.

Wędrowiec
W "Ostrzach i Gwiazdach" mamy się spotkać z Elkartem, jeśli pomogliśmy Eldothowi porwać Skie, córkę Entara.

Wędrowiec
Nemphre nie chce z nami ot tak czasami rozmawiać :P Ze mną nie chce na przykład. Nawet po zauroczeniu. No to wystarczy Nemphre zauroczyć i zakatrupić. Mamy to, co chcemy, a kobietka daje nam 1,2k ekspa. Dziękuję za uwagę :P

Wędrowiec
Ta typiara z gospody jak zagadamy o Iluzji daje nam zadanie odnalezienia Ksiegi w Candelkeep,Wielka Ksiega Niewidzy czy jakos tak,jak ja odnajde to napisze co za to jest

Wędrowiec
skonczylem BG i nie ma jednak takiej ksiazki na polce zadnej

Wędrowiec
do Nemphre musisz zagadac facetem

Wędrowiec
Ze mną też nie gada, podobnie jak Arkion (za wysoka reputacja).
Za to Ordulinian (w sklepie Czarodziejskie Rozmaitosci) dał mi za nich questa - pogodzić ich. Za pierścień Nemphere i amulet Arkiona dostałam Płaszcz Niewykrywalności i 3500 PD

Wędrowiec
Dlaczego Klon-Wierzba-Osika po odpowiedzi nr.3 znika w płomieniach?;D

Wędrowiec
mam 20 reputacji, zagadałam facetem do Nemphre i dała mi questa, kobitek nie chce słuchać. Arkion nie robił problemów z nikim, aczkolwiek nie próbowałam go zagadywać mężczyzną.
do Orduliniana wystarczy dwa razy zagadać, mając przy sobie naszyjnik albo pierścień (domysł, ja zagadałam z samym naszyjnikiem) i też dostaniesz 3.500 PD :-D kocham tę grę

Wędrowiec
Shaella daje nam zadanie, jeśli odpowiednio poprowadzimy rozmowę...

Wędrowiec
Nemphre - faktycznie, zagadać może tylko facet. Jeżeli ubijemy ją bez rozmowy, dostajemy 1.200 PD. Jeżeli wykonamy zadanie (1.000 PD) i zabijemy (120), to zysk będzie mnieszy... niby nic, ale ciekawa sprawa :) Oczywiście wszystkie przedmioty i tak dostaniemy! Również amulet! Przy reputacji 20 także daje zadanie.

Wędrowiec
E'axir Wieszcz - Sfin mają też opryszki w lokacji 6 - obrabowany dom :)

Wędrowiec
Ja zrobiłem tak, że pogadałem z Nadarinem już po zabiciu bazyliszka. Po pogadaniu z nim kolejny raz znowu daje nagrodę (1300 exp + 1800 gold lub odwrotnie) można tak robić cały czas i wyjść od niego z maksymalnym poziomem. Ja grałem na BG tutu. pozdrawiam
Ten artykuł skomentowano 14 razy.
Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.







