Baldur's Gate » Solucja
Wrota Baldura - Pałac Książęcy
| cRPG » Baldur's Gate » Poradniki » Solucja | |
| Autor: Koyot | |
| Utworzono: 08.09.2004 | Odsłon: 28446 | |
| Aktualizacja: 12.08.2008 | |
Znajdujemy się w samym centrum Wrót Baldura, gdzie urzędują wielcy książęta. Dzielnica to bogata, zadbana, więc postarajmy się nie narobić bałaganu.
Mapa lokacji

Miejsca godne uwagi
- Pałac Książęcy
- Zamknięty dom #1 [AR 0008]
- Dom Rinnie [AR 0006]
- Dom Bherena [AR 0004]
- Świątynia Helma [AR 0002]
- Dom Jardaka [AR 0010]
- Budynek mieszkalny [AR 0012]
- Zamknięty dom #2 [AR 0018]
- Zamknięty dom #3 [AR 0020]
- Wieża Ramazitha [ArR 0137]
- Gospoda "Pod Trzema Baryłkami" [AR 0119]
Opis miejsc
- Pałac Książęcy
Niestety na razie musimy obejść się smakiem, gdyż dla zwykłych śmiertelników brama jest zamknięta. Być może później będziemy mieć więcej szczęścia. - Zamknięty dom #1
Na piętrze w zamkniętej skrzyni znajdziemy 6 bełtów +1 oraz trochę złota. Bądźmy tylko cicho, aby nie obudzić śpiących mieszkańców! - Dom Rinnie
Ta bardka pracuje nad poematem o Rzece jednorożca i potrzebuje wiarygodnych źródeł na ten temat. Tak się składa, ze mamy przy sobie Historię Rzeki Jednorożca zakupioną w Gospodzie Pod Pomocną Dłonią i możemy jej tą książkę podarować. Rinnie bardzo się ucieszy i wręczy nam zwój Ochrona przed trucizną i dostaniemy 900 PD za wykonanie zadania. - Dom Bherena
Tuż przed wejściem stoi sobie mała dziewczynka o imieniu Petrine, sierota, która uciekła właśnie od swego wujka Bherena. Niestety zaginął tez jej kotek, Aniołek, który prawdopodobnie został u wujka w domu. Zgadzamy się jej pomóc. Wewnątrz napotkamy Bherena, który jak się okazuje z chęcią widziałby kota bratanicy martwym. Kotka znajdziemy na piętrze i z zamkniętej skrzyni musimy zabrać Pierścień z anielską skórą i zanieść go Petrine, a zadanie zostanie zaliczone i 500 PD dla nas. Możemy również kotka zabić i wrócić do Bherena, który się lekko przestraszy i każe nam powiedzieć o tym Petrine. Za takie rozwiązanie otrzymamy 400 PD i spadek reputacji o 1 pkt, a jak powiemy o naszej zbrodni dziewczynce czeka nas spadek reputacji o kolejny 1 pkt. Nie zapominajmy ponadto przeszukać szafek Bherena bo znajdziemy w nich m. in. 10 Pocisków +1 i trochę złota. Przyda się również umiejętność kradzieży kieszonkowej, Bheren ma na sobie bowiem Płaszcz ochrony +1. - Świątynia Helma
Oferuje standardowe usługi lecznicze. - Dom Jardaka
Wygląda na to, że wtargnęliśmy do niewłaściwego domu. Jardak zbytnio nie lubi gości a jego sługa Drelik nie będzie się z nami patyczkował. Trzeba go szybko wyeliminować, bo ma w zapasie cały arsenał magicznych pocisków i jest niewrażliwy na magię. Za zwycięstwo otrzymamy 1200 PD i zdobędziemy złoto, Miecz krótki +1 i zwój z czarem Okropne zauroczenie. Na piętrze przywita nas wojownik Jardak, dość mocny i postawny przeciwnik. Jednakże w walce z naszym najlepszym wojem i tak skazany jest na porażkę. Otrzymamy za niego aż 3600 PD i zdobędziemy złoto, Miecz długi +1, Hełm chwały: "Hełm Szlachetnego" (KP +1 i charyzma +1) oraz Mikstury: geniuszu i siły giganta lodowego. - Budynek mieszkalny
Warto go dokładnie przeczesać, bo kilkadziesiąt sztuk złota oraz Mikstura kamiennego ciała zasilą nasze kieszenie. - Zamknięty dom #2
W jednej z zamkniętych szafek na dole lokatorzy ukryli Miksturę wybuchów. Niestety bez zauroczenia całej rodzinki Płaszczem Algernona się nie obejdzie, bo zaraz wołają straże. - Zamknięty dom #3
I znowu w ruch idzie nasz wspaniały płaszczyk, gdyż kobiecina dobrowolnie nie pozwala nam zabrać ze swojego kufra Małej tarczy +1. Udajmy się również do sypialni na górze by z nocnej szafki zabrać Miksturę heroizmu. - Wieża Ramazitha
W tej przepięknej wieży zamieszkuje mag Ramazith. Spotkamy go przed wejściem do wieży. Zaproponuje nam pewną misję. Mamy udać się do domu jego kolegi po fachu Ragefasta i odebrać mu nimfę, którą więzi i przyprowadzić do Ramazitha. Misja jest niebezpieczna i wymaga przebiegłości a Ramazith oferuje magiczny przedmiot w zamian. Cóż, na razie się zgadzamy, choć nie wygląda to do końca w porządku. Dom Ragefasta znajduje się na północny-wschód od Komnaty Cudów. - Gospoda "Pod Trzema Baryłkami"
Gospodę prowadzi Nantrin Bellowglyn, którego można okraść z Diopsydu Gwiaździstego. Zaraz po wejściu podejdzie do nas niziołek Bellamy i ostrzeże przez Phandalynem, pokręconym paladynem, z którym już mieliśmy przyjemność się spotkać. Na pierwszym piętrze [AR 0120] za obrazem [x-521, y-94] znajdziemy Czaszkę Kerepha, brata Ghoraka, którą należy zanieść do Agnasii w Domu Pani [AR 0132]. Z kolei na drugim piętrze gospody [AR 0121] w jednym z pokoi gościnnych spotkamy Szlachciankę, która zaproponuje nam brudną robotę. Otóż mamy zlikwidować niejakiego Cyrdemaca, który ją szantażuje i musi mu ona płacić cotygodniowy haracz. Za usunięcie problemu szlachcianka proponuje 2000 sztuk złota. Można się potargować to podwyższy do 4000! Dodatkowo jest ona bardzo bogata, bo w szafie trzyma aż 208 sztuk Kamieni Ziose, które zapewnią nam spokojną emeryturę (dostaniemy za nie ponad 6000 sztuk złota). Przyjmujemy zlecenie i ruszamy do Tawerny "Elfia Pieśń" [AR 0705] w dzielnicy Gildia Złodziei gdzie na piętrze znajdziemy Cyrdemaca. Cyrdemac zdradzi nam, że szlachcianka ma na imię Areana i przysłała nas tu, żebyśmy go zlikwidowali za zwykłą schadzkę w piwnicach. Niestety nie ma on zbytniej ochoty więcej z nami rozmawiać i walka jest nieunikniona. Słaby to przeciwnik wart jedynie 975 PD a wśród jego rzeczy warty uwagi jest przede wszystkim Miecz półtoraręczny +1. Możemy teraz wracać do szlachcianki po nagrodę. Okazuje się jednak, że zostaliśmy oszukani, szlachcianka ma bowiem jedynie 500 sztuk złota. Możemy je wziąć i dać sobie spokój z tą sprawa albo zaszantażować ją i co 10 dni odbierać haracz w wysokości 500 sztuk złota!
Komentarze
Ten artykuł skomentowano 11 razy.
Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.

Wędrowiec
Tę książkę znalazłem też na górze u Ramazitha.

Wędrowiec
W domku numer 8 nie moge otworzyc jednej skrzynki chyba wypilem wszystkie mikstury dla podwyzszenia umiejetnosci otwierania zamkow i nic. Sadze ze na moich plytkach od Baldur's Gate jest jakis blad bo takich skrzynek spodkalem wiecej w grze

Wędrowiec
W gospodzie "Pod trzema Baryłkami" należy zauroczyć Areanę a za KAŻDYM razem gdy z nią znowu pogadamy da nam 500 sztuk złota - wcale nie trzeba czekać 10 dni oraz reputacja nam nie spada. Nie jestem tylko pewien co do sposobu odpowiadania w pierwszej rozmowie, może trzeba wybrać odpowiednie zdania, nie wiem... U mnie działało! :D (mam OzWM)

Wędrowiec
Rzeczywiście, po zauroczeniu szlachcianka daje nam za każdym razem 500szt! Wystarczy ciągle do niej zagadywać (reputacja nie spada).

Wędrowiec
A u mnie szlachcianka
a) Po zauroczeniu nie dawała kasy
b) Po 10 dniach opuściała miasto i nasłała najemnika "Tor Lobo", którego zgładziłem, ale miał tylko zbroję płytową z bardziej wartościowych rzeczy ;/ i gdzie marzenia o fortunie :*(

Wędrowiec
Sorki ze 2 posty jeden pod drugim, ale chcuialbym dodac ze szlachcianka od razu zaproponowała mi 500 sz. bez mozliwoci targowania sie o 2000 sz. czy nawet opisane w solucji 4000 sz. Mam OzWM, ale nie gram na nich od poczatku [po przejsciu polowy gry doinstalowalem ten dodatek]

Wędrowiec
A u mnie szlachcianki wcale nie było.. xD..

Wędrowiec
Za każdym razem gdy damy Petrine pierścień z anielską skórą dostajemy 500 exp.

Wędrowiec
Gdy mamy więcej pierścieni z anielską skóra, to gadamy z Petrine (+500PD) aż do wyczerpania zapasów :)

Wędrowiec
ups- było

Mieszkaniec
Za każdy pierścionek z anielską skórą dostajemy od Petrine 500 PD tak więc warto zbierać te błyskotki i co jakiś czas wpadać do tej dziewczynki :)
Ten artykuł skomentowano 11 razy.
Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.








