Max Payne 3

Divine Divinity » Bestiariusz


Jaszczury

cRPG » Divine Divinity » Opisy » Bestiariusz
Autor: wojjoo
Utworzono: 23.07.2010 | Odsłon: 683
Aktualizacja: 03.05.2011

Jaszczur arcymag

  • Poziom: 35
  • Odporność na ogień: -15
  • Odporność na elektryczność: -15
  • Odporność na trucizny: 100
  • Odporność na obrażenia duchowe: 50
  • Atak: 77
  • Obrona: 73
  • Obrażenia: 27-87
  • Minimalne punkty obrażeń: 197
  • Maksymalne punkty obrażeń: 295
  • Pancerz: 148
  • Wzrok: 10
  • Słuch: 12

Komentarz: Jeden z groźniejszych jaszczurów. Dysponuje przeciętnym czarem ofensywnym (Wyniszczenie), ale jest za to niezwykle skuteczny w walce wręcz - wysoka wartość ataku, solidny pancerz i naprawdę spore zadawane obrażenia czynią z niego twardego przeciwnika. Znajomość zaklęcia Odnowa sił pozwala mu na leczenie ran. W walce z nim polecam atak z dystansu bądź skorzystanie z czarów opartych na ogniu/elektryczności.

Jaszczur fanatyk

  • Poziom: 29
  • Odporność na ogień: -21
  • Odporność na elektryczność: -21
  • Odporność na trucizny: 100
  • Odporność na obrażenia duchowe: 100
  • Atak: 59
  • Obrona: 56
  • Obrażenia: 8-24
  • Minimalne punkty obrażeń: 227
  • Maksymalne punkty obrażeń: 340
  • Pancerz: 123
  • Wzrok: 12
  • Słuch: 14

Komentarz: Obok Smoka fanatyka najbardziej irytujący przedstawiciel swej rasy. Atakuje z dystansu wybuchającymi strzałami, których nie da się uniknąć w żaden sposób i przed którymi nie chronią nawet najwyższe wartości obrony. Zadają one spore obrażenia od żywiołów. Jedynym sposobem ułatwiającym przeżycie spotkania z fanatykiem jest skorzystanie z umiejętności Ochrona przed magią.

Jaszczur gromu

  • Poziom: 35
  • Odporność na ogień: -40
  • Odporność na elektryczność: 100
  • Odporność na trucizny: 100
  • Odporność na obrażenia duchowe: -40
  • Atak: 70
  • Obrona: 66
  • Obrażenia: 9-29
  • Minimalne punkty obrażeń: 272
  • Maksymalne punkty obrażeń: 408
  • Pancerz: 148
  • Wzrok: 10
  • Słuch: 12

Komentarz: Ulepszona wersja Porażającego jaszczura. Posiada trochę lepsze od tamtego statystyki i znacznie więcej punktów życia. Gdyby podczas walki wystąpiły jakieś trudności, możemy w ostateczności uciec się do ataków z dystansu bądź skorzystania z pomocy przyzywańców.

Jaszczur mag

  • Poziom: 31
  • Odporność na ogień: -19
  • Odporność na elektryczność: -19
  • Odporność na trucizny: 100
  • Odporność na obrażenia duchowe: 46
  • Atak: 62
  • Obrona: 59
  • Obrażenia: 8-26
  • Minimalne punkty obrażeń: 108
  • Maksymalne punkty obrażeń: 162
  • Pancerz: 131
  • Wzrok: 10
  • Słuch: 12

Komentarz: Czarodziej jaszczurów atakuje z dystansu Uderzeniem meteoru, zadając Wybrańcowi obrażenia od ognia, poza tym korzysta z czaru Wyniszczenie (obniża odporności) i Odnowa sił (leczy się). Jest odporny (i podatny) na te same żywioły, co reszta jego pobratymców, można to wykorzystać.

Jaszczur wojownik

  • Poziom: 25
  • Odporność na ogień: -25
  • Odporność na elektryczność: -25
  • Odporność na trucizny: 100
  • Odporność na obrażenia duchowe: -50
  • Atak: 45
  • Obrona: 42
  • Obrażenia: 7-21
  • Minimalne punkty obrażeń: 142
  • Maksymalne punkty obrażeń: 213
  • Pancerz: 106
  • Wzrok: 10
  • Słuch: 12

Komentarz: Jeden z najczęściej spotykanych przez nas jaszczurów. Nie charakteryzuje się niczym specjalnym. Walczy wręcz, jest podatny na ogień oraz elektryczność, atak, obrona i pancerz stoją na średnim poziomie. Problem może sprawić jedynie wtedy, gdy naszej postaci brak jeszcze doświadczenia. Podobnie jak większość przedstawicieli tej rasy, spotkamy go w kanałach i na południowym zachodzie Mrocznej puszczy.

Jaszczur zabójca

  • Poziom: 23
  • Odporność na ogień: -27
  • Odporność na elektryczność: -27
  • Odporność na trucizny: 100
  • Odporność na obrażenia duchowe: -52
  • Atak: 48
  • Obrona: 46
  • Obrażenia: 6-20
  • Minimalne punkty obrażeń: 131
  • Maksymalne punkty obrażeń: 196
  • Pancerz: 97
  • Wzrok: 12
  • Słuch: 14

Komentarz: Wróg o przeciętnej sile. Obok Jaszczura wojownika najsłabszy przedstawiciel swej rasy. Jest nieznacznie podatniejszy od tamtego na elektryczność, ogień i obrażenia duchowe. Atakuje z dystansu.

Porażający jaszczur

  • Poziom: 33
  • Odporność na ogień: -42
  • Odporność na elektryczność: 100
  • Odporność na trucizny: 100
  • Odporność na obrażenia duchowe: -42
  • Atak: 66
  • Obrona: 63
  • Obrażenia: 9-27
  • Minimalne punkty obrażeń: 186
  • Maksymalne punkty obrażeń: 279
  • Pancerz: 140
  • Wzrok: 10
  • Słuch: 12

Komentarz: Jaszczur całkowicie odporny na elektryczność i zadający od niej obrażenia. Przed jego atakami obronić nas może czar Ochrona przed magią. Magom doradzam wykorzystanie podatności tego przeciwnika na ogień i obrażenia duchowe.

Smok fanatyk

  • Poziom: 35
  • Odporność na trucizny: 100
  • Odporność na obrażenia duchowe: 100
  • Atak: 70
  • Obrona: 66
  • Obrażenia: 9-29
  • Minimalne punkty obrażeń: 272
  • Maksymalne punkty obrażeń: 408
  • Pancerz: 148
  • Wzrok: 12
  • Słuch: 14

Komentarz: Starszy brat Jaszczura fanatyka. Podobnie jak tamten, atakuje z dystansu wybuchającymi strzałami. Spotkanie z grupą tego typu przeciwników może okazać się opłakane w skutkach nawet dla najbardziej doświadczonego bohatera.

Smok wojownik

  • Poziom: 34
  • Odporność na ogień: -41
  • Odporność na elektryczność: 100
  • Odporność na trucizny: 100
  • Odporność na obrażenia duchowe: -41
  • Atak: 68
  • Obrona: 64
  • Obrażenia: 9-29
  • Minimalne punkty obrażeń: 264
  • Maksymalne punkty obrażeń: 396
  • Pancerz: 144
  • Wzrok: 12
  • Słuch: 14

Komentarz: Analogicznie do fanatyków, Smok wojownik jest ulepszoną wersją Jaszczura wojownika. Choć posiada więcej punktów obrażeń, wyższe współczynniki ataku i obrony oraz solidniejszy pancerz, jest podatniejszy od tamtego na ogień i obrażenia duchowe, co ułatwi walkę magowi albo łotrowi posługującemu się wybuchającymi strzałami.

Smok zabójca

  • Poziom: 33
  • Odporność na ogień: -42
  • Odporność na elektryczność: 100
  • Odporność na trucizny: 100
  • Odporność na obrażenia duchowe: -42
  • Atak: 66
  • Obrona: 63
  • Obrażenia: 9-27
  • Minimalne punkty obrażeń: 257
  • Maksymalne punkty obrażeń: 385
  • Pancerz: 140
  • Wzrok: 12
  • Słuch: 14

Komentarz: Tak jak wszystkie Smoki, zabójca jest bardziej podatny na ogień i obrażenia duchowe niż jego jaszczurzy odpowiednik. Ma sporo punktów życia, atakuje z dystansu. Walka z nim nie różni się zbytnio od walki z innymi przedstawicielami tej rasy.




Komentarze

Ten artykuł skomentowano 0 razy.
Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.




Ten artykuł skomentowano 0 razy.
Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.


Pseudonim
E-mail
Treść Dostępne tagi: [cytat][/cytat], [url=http://][/url]
Przepisz poprawnie podane słowa mnustwo orkuw