Max Payne 3

Gothic 2


Trenerzy

cRPG » Gothic 2 » Opisy
Autor: wojjoo
Utworzono: 06.09.2009 | Odsłon: 8924
Aktualizacja: 06.09.2009

Zycie na wyspie Khorinis do najbezpieczniejszych nie należy. Na drogach grasują bandyci, w lasach aż roi się od przeróżnych dzikich bestii, w dodatku krążą plotki, jakoby orkowie już zbliżali się do miasta. Że o obecności potworów pokroju smoków i niepokojach w północno–wschodniej części wyspy nie wspomnę. By przeżyć w tym jakże nieprzyjaznym środowisku, bezimienny bohater będzie musiał nieustannie zdobywać doświadczenie i poprawiać swe umiejętności bojowe. Na szczęście na swej drodze spotka wielu trenerów i nauczycieli, którzy chętnie podzielą się z nim swoją wiedzą i wyjaśnią arkana różnych dziedzin.
Oto jest spis tych wspaniałych osób, które mogą nauczyć czegoś Bezimiennego.

Miasto Khorinis

Imię Czego naucza (do jakiego poziomu) Warunek Miejsce
Albrecht Mana (90) Naucza jedynie paladynów. 18
Alrik Broń jednoręczna (60%) Udzieli nam szkolenia, jeżeli pokonamy go w pojedynku. 8
Bartok Łuki (60%)
Skradanie się
13
Bosper Zdejmowanie skór 1
Carl Siła (120) 50 sz albo przyniesienie posążka Innosa Eddzie. 5
Cassia Kradzież kieszonkowa
Zręczność (200)
Członkostwo w Gildii Złodziei i 100 sz. 12
Cavalorn Broń jednoręczna (30%)
Łuki (90%)
Cavalorn będzie znajdował się w tym miejscu, gdy zdobędziemy fragment kamiennego ornamentu od paladynów. 14
Cedric Broń jednoręczna (90%) Szkoli jedynie paladynów. 17
Constantino Alchemia (wszystkie mikstury) Minimalna znajomość alchemii. 4
Girion Broń dwuręczna (90%) Szkoli jedynie paladynów. 16
Harad Kowalstwo
Siła (90)
Naucza swojego czeladnika. 3
Ignaz Alchemia (Esencja lecznicza, Esencja many, Eliksir zręczności) Podzieli się z nami swą wiedzą, gdy wykonamy dla niego zadanie „Eksperyment”. 6
Ingmar Siła (200) Szkoli jedynie paladynów. 19
Jesper Skradanie się Członkostwo w Gildii Złodziei i 100 sz. 12
Lares Siła (60)
Zręczność (90)
7
Lord Hagen Broń dwuręczna (100%) Szkoli jedynie paladynów i gdy nasz poziom w walce bronią dwuręczną wynosi ponad 90%. 20
Mortis Siła (60) Szkoli jedynie strażników miejskich. 11
Myxir Język budowniczych Rozwiązanie problemów w dolinie budowniczych. 15
Ramirez Otwieranie zamków Członkostwo w Gildii Złodziei. 12
Ruga Kusze (90%)
Zręczność (60)
Szkoli jedynie obywateli miasta, strażników miejskich, paladynów i magów ognia. 10
Thorben Otwieranie zamków 200 sz. lub księga długów Lehmara. 2
Vatras Mana (120) 15
Wulfgar Broń jednoręczna (60%)
Broń dwuręczna (60%)
Szkoli jedynie obywateli miasta, strażników miejskich, paladynów i magów ognia. 9


Okolice Khorinis

Imię Czego naucza (do jakiego poziomu) Warunek Miejsce
Babo Broń dwuręczna (75%) Szkoli jedynie nowicjuszy i magów ognia, po wykonaniu zadania „Szkolenie Babo”. 16
Bennet Kowalstwo (broń z magicznej rudy) Szkoli jedynie najemników. 12
Buster Broń jednoręczna (60%)
Usuwanie rogu cieniostwora (rozdział III)
Pokonanie go w pojedynku. 15
Cavalorn Broń jednoręczna (30%)
Łuki (90%)
1
Cord Broń jednoręczna (90%)
Broń dwuręczna (90%)
Nauczy nas walki danym typem broni, jeżeli będziemy w nim wyszkoleni do co najmniej 30%. 9
Dragomir Kusze (75%) Uiszczenie opłaty w wysokości 150 sz i co najmniej 30 punktów zręczności. 3
Erol Siła (200) Przyniesienie mu trzech starych kamiennych tabliczek. 2 (potem 15)
Gaan Zdejmowanie skór
Usuwanie skrzydeł krwiopijcy
Zdejmowanie żądeł Usuwanie kłów
Usuwanie pazurów
Usuwanie rogu smoczego zębacza
Uiszczenie opłaty w wysokości 100 sz. 4
Grimbald Usuwanie skrzydeł krwiopijcy
Zdejmowanie żądeł
Usuwanie pazurów
Zdejmowanie płyt pełzaczy
Usuwanie żuwaczki
17
Grom Usuwanie rogu cieniostwora
Usuwanie żuwaczki
Usuwanie serca
Usuwanie kłów
Nauczy nas czegoś o polowaniu, jeżeli przyniesiemy mu butelkę mleka, bochenek chleba i kawałek szynki. 5
Hyglas Tworzenie run Naucza jedynie magów ognia. 16
Karras Tworzenie run Naucza jedynie magów ognia. 16
Lee Broń dwuręczna (100%) Uiszczenie opłaty w wysokości 1000 sz. 10
Marduk Tworzenie run Naucza jedynie magów ognia. 16
Myxir Język budowniczych 8
Neoras Alchemia (Esencja lecznicza, Ekstrakt leczniczy, Esencja many, Ekstrakt many, Eliksir życia) Naucza jedynie magów ognia. 16
Niclas Łuki (60%) 7
Opolos Siła (90) Naucza jedynie nowicjuszy. Aby rozpocząć naukę, należy pokazać Opolosowi recepturę Neorasa (leży w spiżarni). 16
Parlan Mana (90)
Kręgi magii (1, 2, 3)
Tworzenie run
Naucza jedynie magów ognia (kręgi magii, mana) i paladynów (mana). 16
Pyrokar Mana (300)
Kręgi magii (6)
Naucza jedynie magów ognia. 16
Raoul Zdejmowanie skór Przynależność do którejkolwiek gildii. 14
Rod Broń dwuręczna (90%) 14
Sagitta Alchemia (Esencja lecznicza, Ekstrakt leczniczy, Esencja many, Ekstrakt many, Eliksir many, Eliksir zręczności) Podzieli się z nami swoją wiedzą, jeżeli przyniesiemy jej słoneczny aloes. 6
Torlof Siła (200)
Zręczność (90)
Naucza jedynie najemników, łowców smoków i osoby nie należące do żadnej gildii. 11
Wilk Łuki (90%)
Zdejmowanie płyt pełzaczy (późniejsze rozdziały)
13


Dolina budowniczych

Imię Czego naucza (do jakiego poziomu) Warunek Miejsce
Bandyta przy kotle Siła (90) Musimy mieć na sobie pancerz bandytów. 13
Bill Kradzież kieszonkowa 10
Brandon Siła (90)
Zręczność (90)
9
Edgor Usuwanie skrzydeł krwiopijcy Zdejmowanie żądeł Musimy mieć na sobie pancerz bandytów. 15
Eremita Język budowniczych 6
Henry Broń dwuręczna (90%)
Kusze (75%)
Uiszczenie opłaty za wpuszczenie do obozu piratów. 8
Jack Aligator Łuki (75%)
Usuwanie zębów
Zdejmowanie skór
7
Logan Usuwanie zębów
Zdejmowanie płyt pełzaczy
Musimy mieć na sobie pancerz bandytów. 16
Lucia Zręczność (90) Musimy mieć na sobie pancerz bandytów. 14
Merdarion Mana (120) 1
Morgan Broń jednoręczna (75%) 11
Myxir Język budowniczych 5
Nefarius Tworzenie run Naucza jedynie magów ognia. 3
Riordian Alchemia (Esencja lecznicza, Ekstrakt leczniczy, Esencja many, Ekstrakt many, Eliksir many, Eliksir zręczności)
Szkolenie Szukającego Ognika
4
Saturas Kręgi Magii (2,3,4,5) Naucza jedynie magów ognia. 2
Scaty Wydobywanie złota Musimy mieć na sobie pancerz bandytów. 12


Górnicza Dolina

Imię Czego naucza (do jakiego poziomu) Warunek Miejsce
Brutus Siła (90) Uiszczenie opłaty w wysokości 200 sz. 4
Diego Siła (90)
Zręczność (200)
2
Dobar Kowalstwo 7
Feros Siła (90)
Zręczność (90)
Rozdział IV. Zgodzi się nas szkolić, gdy przyniesiemy mu jego miecz. 7
Gestath Zbieranie smoczej krwi
Usuwanie łusek
Usuwanie rogu smoczego zębacza
Usuwanie żuwaczki
Zdejmowanie płyt pełzaczy
Usuwanie języka ognistego jaszczura
10
Godar Zbieranie smoczej krwi
Usuwanie łusek
Usuwanie skrzydeł krwiopijcy
Zdejmowanie żądeł
Usuwanie kłów
Skradanie się
Rozdział IV, uiszczenie opłaty w wysokości 1000 sz. (za naukę oprawiania smoków). 3
Hokurn Broń jednoręczna (100%)
Broń dwuręczna (100%)
Rozdział IV, uiszczenie opłaty w wysokości 300 sz i wręczenie butelki dżinu lub wina. 3
Jan Kowalstwo (tworzenie broni z magicznej rudy) Rozdział IV 7
Keroloth Broń jednoręczna (60%)
Broń dwuręczna (60%)
6
Milten Mana (90)
Krąg magii (II)
Tworzenie run
Rozdział II, naucza jedynie nowicjuszy i magów ognia. 8
Talbin Usuwanie serca
Usuwanie rogu cieniostwora
Usuwanie pazurów
Nauczy nas czegoś o polowaniu, jeżeli przyniesiemy mu kawałek sera. 9
Udar Kusze (60%) Będzie mógł nas szkolić, gdy porozmawiamy z Kerolothem. 5





Komentarze

Ten artykuł skomentowano 1 raz.
Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.


kubos
 

Wędrowiec
Temat: moim zdaniem (jak grasz bez...
Dodany: 28.08.2011 o 14:59  

moim zdaniem
(jak grasz bez kodów) to wystarczy :)



Ten artykuł skomentowano 1 raz.
Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.


Pseudonim
E-mail
Treść Dostępne tagi: [cytat][/cytat], [url=http://][/url]
Przepisz poprawnie podane słowa mnustwo orkuw