Gothic 2 » Solucja
Zadania poboczne - Jarkendar
- Magowie Wody
- Lance
- Teleporty
- Jack Aligator
- Obóz Piratów
- Wieża Bandytów
- Plaża południowa
- Plaża północna
- Obóz drwali
- Dom Uzdrowicieli
- Biblioteka Uczonych
- Dom Strażników Umarłych
- Dom Kapłanów
- Obóz Bandytów
- Jaskinia Juana
- Miguel
Straż przednia Magów Wody
Zleceniodawca: Saturas [1]
Twoim zadaniem jest odszukanie Lance'a [2], którego Saturas wysłał do obozu bandytów. Znajdziesz go w krzakach przed bagnami.
Zatopione miasto
Zleceniodawca: Nefarius [1]
Masz udać się do Saturasa po informacje o mieście budowniczych.
Moc kamieni ogniskujących
Zleceniodawca: Merdarion [2]
Mag prosi Cię o uruchomienie wszystkich teleportów [3] w Jarkendarze. Żeby to zrobić, musisz umieścić kamień ogniskujący na piedestale obok każdego z nich.
Polowanie na szczury
Zleceniodawca: Jack Aligator [4]
Pirat poprosi o pomoc w polowaniu na szczury bagienne. Idź za nim, a w nagrodę zaprowadzi Cię do obozu piratów [5].
Mięso dla Morgana
Zleceniodawca: Jack Aligator [4]
Po polowaniu zostaniesz poproszony o dostarczenie mięsa Morganowi. [5]
Wieża
Zleceniodawca: Henry [5]
Musisz zabić bandytów z wieży [6], znajdującej się obok obozu, na południu. Możesz zabrać jakiegoś pirata do pomocy.
Kompas Garretta
Zleceniodawca: Garrett [5]
Garrett chce odzyskać swój kompas, który jest zakopany na plaży na południe [7] od obozu. Uważaj, gdyż wyleguje się tam mnóstwo jaszczurów, także ognistych.
Napój dla Brandona
Zleceniodawca: Brandon [5]
Pirat życzy sobie mocnego trunku. Kup u Samuela [5] "Szybkiego śledzia" i podaruj Brandonowi.
Opuszczony Skip
Zleceniodawca: Skip [5]
Okradziony przez bandytów Skip chce odzyskać swój grog, dwadzieścia butelek. Najrozsądniej kupić je u Samuela, jeśli nie posiadasz wystarczającej ilości.
Plaża na północy
Zleceniodawca: Morgan [5]
Zlecenie polega na oczyszczeniu plaży na północ [8] od obozu ze wszelkich stworzeń. Spotkasz tam kilka jaszczurów, topielców i cieniostwora w jaskini.
Drewno na palisadę
Zleceniodawca: Henry [5]
Musisz udać się do obozu drwali [9] po drewno dla Henry'ego. Robotnicy zatrzymali się na drodze z obozu piratów do ruin Magów Wody. [1]
Posiadłości budowniczych
Zleceniodawca: Saturas [1]
Twoim celem jest zbadanie wszystkich posiadłości starożytnego ludu: domu Uzdrowicieli [10], Uczonych [11], Strażników Umarłych [12], Kapłanów [13] oraz Wojowników [14]. Informacje o ich położeniu uzyskasz od Riordiana [1].
Malcolm
Zleceniodawca: Owen [9]
Drwal martwi się o kolegę, który zniknął w rozpadlinie. Wskocz do dziury, a znajdziesz martwego pirata.
Zabójca Angusa i Hanka
Zleceniodawca: Bill [5]
Młody pirat chce pomścić śmierć przyjaciół. Znajdź mordercę i zabij go; jest to Juan [15], mający kryjówkę w jaskini na bagnie.
Grog dla kucharza
Zleceniodawca: Pirat (przy ognisku) [5]
Zostaniesz poproszony o butelkę grogu. Bądź uprzejmy i spełnij prośbę.
Orkowie w kanionie
Zleceniodawca: Riordian [1]
Przy okazji zwiedzania biblioteki Budowniczych [11], natkniesz się na sporą grupę orków. Zabij wszystkich i wróć pochwalić się Riordianowi.
Mocna gorzałka
Zleceniodawca: Snaf [14]
Kucharz zleci Ci uwarzenie Młota Lou. Jeśli nie masz wszystkich składników, kup je od Fiska. W nagrodę dostaniesz Ognisty gulasz (+1 do siły).
Paczka pełna wytrychów
Zleceniodawca: Fisk [14]
Fisk poprosi Cię o odebranie jego paczki Juanowi [15]. Nie obędzie się bez bójki z tym ostatnim, ale i tak musisz go zabić, żeby wykonać zadanie od Billa.
Stal Huna
Zleceniodawca: Huno [14]
Zadanie analogiczne do poprzedniego. Paczkę ma Juan [15].
Meandry umysłu
Zleceniodawca: Fortuno [14]
Były Nowicjusz z Obozu Śniącego pragnie zapalić Zielonego nowicjusza. W jego skrzyni znajdziesz przepis. Przygotuj skręta na stole alchemicznym i wręcz zainteresowanemu. Poczuje się lepiej, ale to nie wystarczy. Udaj się po radę do Miguela [16], który zaproponuje Ci uwarzenie mikstury Przemiany duszy. Czerwony pieprz, potrzebny do przygotowania specyfiku, dostaniesz u Sagitty lub Zurisa w Khorinis.
Komentarze
Ten artykuł skomentowano 11 razy.
Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.

Wędrowiec
Fajne, dobrze jest wiedzieć jakie są misje w Jarkendarze. Mimo, że NK przeszedłem 3 razu to zawsze nie wiedziałem ile jest misji :P

Wędrowiec
Meandry umysłu --- jak nie mam alchemi to niezrobie tego ? bo nic nie dawalem w to i jak robie miksture umyslu to on umiera po wypici...
Mieszkaniec
Ty jej nie pijesz, masz dać Fortuno.

Wędrowiec
mam pytanie co do misji z teleportami. Mianowicie chodziłam do gostka który dawał mi kamienie aktywujące i aktywowałam 4, ale piątego kamienia już nie dostałam. o co w tym chodzi??

Wędrowiec
Na którym rozdziale wchodzicie do jakenedar?
Oczywiście bez czitów.

Wędrowiec
Gdzie znajdę Juana. Przeszukałem całe bagno i nie mogę go znaleść.

Wędrowiec
- Cytat:
Meandry umysłu --- jak nie mam alchemi to
niezrobie tego ? bo nic nie dawalem w to i jak
robie miksture umyslu to on umiera po
wypici...
musisz się nauczyć wydobywać wydzielinę z żądła krwiopijcy

Wędrowiec
Super... tylko że Noc kruka nie da się przejść bez kodów :/ ( Nie gram na kodach bo tak mnie uczona od dziecinstwa ''Oszustwo zaibija'' ! )

Wędrowiec
jak w temacie

Wędrowiec
Witam, poproszę o ponowne zuploadowanie mapki na której są zaznaczone różne miejsca opisane na początku strony.

Wędrowiec
A ta misja z zabójstwem Estebana?
Ten artykuł skomentowano 11 razy.
Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.








