Max Payne 3

Gothic 3 » Solucja


Cape Dun

cRPG » Gothic 3 » Poradniki » Solucja
Autor: Orish
Utworzono: 16.02.2008 | Odsłon: 54890
Aktualizacja: 04.08.2008

1. Oliwa do lamp dla Ardei

Idąc ścieżką z Cape Dun cały czas prosto, dostrzeżesz przewrócony wóz. Siedzi obok niego wyraźnie strapiony Iomar. Bandyci Ortegi napadli go i zabrali całą dostawę oliwy do lamp. Musisz ich "odwiedzić" (patrz zadanie nr 2). W sumie powinno być tam 5 skrzyń z olejem. Wróć z nimi do Iomara. Dostaniesz 400 sztuk złota, a za wieść o śmierci Ortegi dodatkowe 250 PD.
Kradzież: +1
Punkty Doświadczenia: 500

2. Plaga bandytów na wybrzeżu

O zorganizowanej grupie bandytów Ortegi dowiesz się od Marko, kupca z Reddock. Jej kryjówkę znajdziesz w jaskini na lewo od traktu do Vengardu. Możesz wziąć do pomocy Cyrusa, ale przynajmniej ja uważam wszelkich towarzyszów za sam kłopot, dlatego lepiej załatwić sprawę samemu. Ze strażnikami trudno nie będzie. Wejdź do środka i wywab znajdujących się tam bandytów (uważaj na łucznika). Nie wchodź jednak do pieczary, ponieważ narazisz się na ostrzał z góry. Kiedy już oczyścisz dolne pomieszczenia z bandytów, musisz się jakoś dostać na wyższy poziom. Możesz oczywiście wejść tam tunelem, ale będziesz odsłonięty. Zauważ, że na jeden z murów możesz wspiąć się jak po schodach. Będziesz wystarczająco chroniony przed strzałami, a twoje pociski będą dosięgać bandziorów. Przetrzeb w ten sposób resztę. Kiedy padnie Ortega, zadanie zostanie wykonane. Teraz pozbieraj łupy, zwłaszcza oliwę do lamp (patrz zadanie nr 1). Pogadaj z Cyrusem i Buffordem (w sumie 500 sztuk złota i dodatkowe 500 PD).
Reputacja u Orków: +1
Reputacja w Cape Dun: +10
Punkty Doświadczenia: 1500

3. Skóry dla myśliwego Jensa

Myśliwy Jens nauczy cię polować, jeśli przyniesiesz mu 10 wilczych skór. Są porozrzucane po całym Cape Dun, więc będziesz musiał trochę się natrudzić, by znaleźć potrzebną ilość.
Reputacja w Cape Dun: +10
Punkty Doświadczenia: 500

4. Zabierz niewolnika Hareka z powrotem do Gamala

Gamalowi zbiegł niewolnik o imieniu Harek. Nie uciekł daleko - po wyjściu z Cape Dun skręć w lewo, a po chwili go znajdziesz. Możesz pomóc mu uciec (patrz zadanie nr 6), ale aby wykonać do końca zadanie dla Gamala, musisz zaprowadzić go do zleceniodawcy. Otrzymasz 100 sztuk złota i możliwość handlu.
Reputacja u Asasynów: +1
Punkty Doświadczenia: 1000

5. Mięso dla Hareka

Harek chce kawałki pieczeni - daj mu ją. W zamian otrzymasz trzy zioła lecznicze.
Punkty Doświadczenia: 500

6. Pomóż Harekowi w ucieczce

Możesz pomóc uciec Harekowi (kiedy już otrzymasz zadanie nr 4). Doprowadź go do Jensa i pogadaj najpierw z nim, a później z uciekinierem (otrzymasz 3 mikstury leczenia i dodatkowe 250 PD, a ponadto może cię on nauczyć akrobatyki).
Reputacja u Buntowników: +1
Punkty Doświadczenia: 1000

7. Kufer alchemika

Od Marlo dowiesz się, że alchemik z Cape Dun trzyma w swojej skrzyni wiele cennych rzeczy. Idź więc do domu Esiela i zabierz jej zawartość (musisz mieć umiejętność otwierania trudnych zamków).
Kradzież: +1
Punkty Doświadczenia: 500

8. Zioła lecznicze dla alchemika

Alchemik Esiel chce dwunastu ziół leczniczych. Jeśli nie masz potrzebnej ilości, poszukaj koło latarni morskiej i w okolicach miasteczka.
Alchemia: +1
Reputacja w Cape Dun: +10
Punkty Doświadczenia: 250

9. Zabij głodne wilki grasujące w okolicach Cape Dun

Bufford powie ci o wygłodniałych wilkach grasujących w pobliżu Cape Dun. Trzy znajdziesz skręcając po wyjściu z Cape Dun w lewo, na wzgórzu. Sześć innych w pobliżu drogi kilkadziesiąt metrów od Silasa, po obu jej stronach. Pozostałe trzy nieco dalej, na niewielkim pagórku. Zabij wszystkie, a następnie wróć do Bufforda (300 sztuk złota i dodatkowe 250 PD).
Zdolności myśliwskie: +1
Reputacja w Cape Dun: +15
Punkty Doświadczenia: 500

10. Ekwipunek schwytanego paladyna

Gamal opowie ci o ekwipunku pojmanego przez niego paladyna. Sprzedał go Urkrassowi. Musisz koniecznie odzyskać stamtąd puchar, jest to bowiem jeden z ważnych dla głównego wątku Ognistych Pucharów. Idź do orka i odkup go.
Reputacja u Buntowników: +1
Punkty Doświadczenia: 1000

11. Dostarcz Urkrassowi jego towary

Zostaniesz zaczepiony przez Urkrassa. Zechce, abyś przyniósł mu 3 skrzynie skradzione przez bandytów z wybrzeża. Obok Gamala znajdziesz ścieżkę, którą zejdź na sam dół i idź później cały czas wzdłuż wybrzeża na zachód. Dla jasności zamieszczam screen zrobiony z miejsca pobytu złodziejaszków. Zabij ich i odnajdź skrzynie. Są dość duże... ale na szczęście jakimś cudem zmieszczą się w naszym plecaku. Zwróć je Urkrassowi - niechętnie wręczy ci 100 sztuk złota.
Reputacja w Cape Dun: +15
Punkty Doświadczenia: 1500

12. Cyrus potrzebuje wódy

Problem Cyrusa jest dość standardowy - potrzebuje wódy. Daj mu ją, a będziecie mogli jako przyjaciele wyruszyć na polowanie na bandytów.
Reputacja w Cape Dun: +10
Punkty Doświadczenia: 500

13. Kwatermistrz z Cape Dun potrzebuje mikstur leczniczych

Deckard jest kwatermistrzem i potrzebuje trzech mikstur leczniczych - daj mu je. Zagadaj jeszcze do Bufforda, a dostaniesz dodatkowe 250 PD.
Reputacja w Cape Dun: +10
Punkty Doświadczenia: 500

14. Wykradnij 3 złote kielichy z magazynu Urkrassa

Zaczepi cię Seruk. Dostrzeże w tobie złodziejski talent i zaproponuje zadanie. Jeśli wykradniesz 3 złote puchary z magazynu Urkrassa, będzie cię uczył. Porą złodziei jest noc, więc prześpij się i w trybie skradania wejdź bocznym wejściem. Uważając aby Urkrass na ciebie nie spojrzał, cały czas będąc w trybie skradania, zabierz 3 puchary. Weź też kamień teleportacyjny i paczkę z bronią. Pogadaj z Serukiem - dostaniesz dodatkowe 250 PD i powie ci o Jacku.
Kradzież: +1
Punkty Doświadczenia: 1000

15. Paczki z bronią dla Phila

Kiedy już zdemaskujesz Phila, będziesz mógł mu pomóc przynosząc 3 paczki broni. Jedna jest w magazynie Urkrassa. Druga między workami obok namiotu Gamala. Trzecią znajdziesz w namiocie obok dowódcy areny, Arokkha. Oddaj je Philowi - otrzymasz od niego 200 sztuk złota.
Reputacja u Buntowników: +1
Punkty Doświadczenia: 500

16. Pokonaj Fadiego na arenie

Zgłoś się do Arokkha i powiedz, że chcesz walczyć. Jako twojego przeciwnika wyznaczy ci Fadiego. Pokonaj go. Kiedy się podniesie, zagadaj do niego, a otrzymasz dodatkowe 250 PD i kolejne 250 przy rozmowie z Arokkhiem.
Siła: +1
Reputacja w Cape Dun: +10
Punkty Doświadczenia: 1000

17. Pokonaj Darmoka na arenie

Kiedy już pokonasz Fadiego, Arokkh wyznaczy ci nowego przeciwnika - Darmoka. Tak jak uprzednio, pokonaj rywala i pogadaj z nim i z Arokkhiem (w sumie dodatkowe 500 PD). Otrzymasz też mistrzostwo areny i szeroki miecz.
Siła: +1
Reputacja w Cape Dun: +10
Punkty Doświadczenia: 1250

18. Zniszcz buntownicze podziemie w Cape Dun

To zadanie lepiej zostawić sobie na koniec, kiedy już będziesz pewien, że chcesz współpracować z orkami. Idź do Bufforda i powiedz mu o Philu. Odeśle cię do Uruka. Ten nakaże ci go wyeliminować. Po wykonaniu brudnej roboty wróć do dowódcy orków (dodatkowe 2500 PD), który pogratuluje ci i odeśle do Urkrassa po nagrodę (2 mikstury lecznicze i 250 sztuk złota).
Reputacja u Orków: +2
Punkty Doświadczenia: 2500

19. Uwolnij Cape Dun

Możesz oczywiście oswobodzić Cape Dun wybijając wszystkich orków i najemników, warto jednak mieć jakieś wsparcie. W miasteczku głośno jest o więzionym w latarni morskiej paladynie. Zdobądź na tyle dużo punktów reputacji, żeby się do niego dostać, i pogadaj z nim. Najpierw powiedz mu o odzyskaniu pucharu ognia (250 PD). Następnie zaciągnij go do walki. Aby uwolnić miasteczko, musisz zabić dowódcę oraz większość orków i najemników. Jeśli chcesz porad taktycznych, zajrzyj tutaj. Później porozmawiaj z Philem, Wenzelem i Javierem, a dostaniesz 2 mikstury lecznicze, 1000 sztuk złota i dodatkowe 250 PD.
Reputacja u Buntowników: +5
Punkty Doświadczenia: 5000

20. Porządki Wenzela

To nie jest zadanie. To określenie walki o Cape Dun, jeśli zaciągniemy do niej Wenzela.
Reputacja u Buntowników: +1
Punkty Doświadczenia: 750

21. Zaginiony miecz Wenzela

To zadanie będziesz mógł wykonać dopiero po wyswobodzeniu Cape Dun. Skieruj się do Montery, wybierając później tę krótszą (z bandytami) drogę. Kiedy będziesz już blisko miasta, natkniesz się na jaskinię, w której zamieszkała sfora wilków. Tam znajdziesz miecz Wenzela. Zwróć mu go.
Reputacja u Buntowników: +1
Punkty Doświadczenia: 500





Komentarze

Ten artykuł skomentowano 14 razy.
Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.


gdzie
 

Wędrowiec
Temat: gdzie
Dodany: 21.02.2009 o 14:20  

gdzie jest ten screen w zadaniu 11 ??

GrządaL
 

Wędrowiec
Temat: Temat
Dodany: 21.03.2009 o 21:03  

Pogadaj z Serukiem - dostaniesz dodatkowe 250 PD i powie ci o Jacku.
Powie ci o Jacku... powiedział i jakoś go niemoge znaleźć przy wieży... Może jakaś mała pomoc ? :\

GrządaL
 

Wędrowiec
Temat: TEMAT!
Dodany: 21.03.2009 o 21:11  

A nie no dobra jest git... Ten Jack nie jest w Ardei tylko koło niej... trzeba iść na południowy-wschód od Ardei, przy krańcu ziemi, nad morzem jest jego wieża. Na mapie(M) jest przy tym rysunku statku... może komuśto pomoże :]

fox46
 

Wędrowiec
Temat: screen
Dodany: 25.03.2009 o 14:13  

gdzie jest ten screen z zadania 11 !!??

  
 

Mieszkaniec | Komentarzy: 15
Temat: Bandyci Urkrassa
Dodany: 21.01.2010 o 15:47  

Znajdziesz tych bandytów udając się z Cape Dun w kierunku Ardei podążając tuż przy urwisku nad plażą (mimo iż będzie to dłuższa trasa). Bandyci obozują tuż za dużym kamieniem.

Powodzenia.

bar
 

Wędrowiec
Temat: a jaki jest tryb skradania ...
Dodany: 26.03.2010 o 16:28  

a jaki jest tryb skradania sie ? nie rozumiem

pan smaczne pierogi
 

Wędrowiec
Temat: musisz wcisnąć ctrl i się p...
Dodany: 10.09.2010 o 15:55  

musisz wcisnąć ctrl i się poruszać

typek
 

Wędrowiec
Temat: Jak chcesz znaleźć tych ban...
Dodany: 08.10.2010 o 23:26  

Jak chcesz znaleźć tych bandytów to najlepiej zejść na dół schodami tuż za chatą lestera i iść cały czas plażą w strone cape dun.

SZWONT Z NWK OPOLE
 

Wędrowiec
Temat: ta gra to jeden wielki gnuj...
Dodany: 16.02.2011 o 11:54  

ta gra to jeden wielki gnuj bez fabyły z masa gówno wartych misji

Bigbag
 

Wędrowiec
Temat: Ty jesteś gnój naucz się pi...
Dodany: 05.04.2011 o 17:05  

Ty jesteś gnój naucz się pisać w ogóle gówno to ty masz na ryju żal dupę ściska jak to czytam

GUWno DupA
 

Wędrowiec
Temat: lol ale ta gra rzalowa guwn...
Dodany: 28.06.2011 o 19:00  

lol ale ta gra rzalowa guwno nie erpeg krwtyni w nie graja a ty bugbig sam sie nałócz pisac bo ci stara do mordy srala

Mar...cepan
 

Wędrowiec
Temat: Proszę o pomoc. Bo widzicie...
Dodany: 29.11.2011 o 10:42  

Proszę o pomoc. Bo widzicie mam w cape dun dwie misje na towary Urkrassa i na głodne wilki. Muszę jedną wykonać by dostać się do Uruka, ale nie wiem gdzie jest ostani wilk ani gdzie są bandyci POMOCY!!!! proszę.

Kozz
 

Wędrowiec
Temat: Mar...cepan:Głodnych wilków...
Dodany: 02.12.2011 o 15:27  

Mar...cepan:
Głodnych wilków znajdziesz wychodząc z Cape Dun, a następnie kierujesz się na lewo. Za Harekiem na górze będą 3 wilki. Koło chaty Jensa i naprzeciw również, oraz za chatą. Najlepiej wsłuchaj się gdzie wyją. :)
Bandyci ze skrzyniami Urkrassa znajdziesz wychodząc z Cape Dun. Następnie pomiń chatę Jensa, zejdź nieco w dół i kieruj się prawą stroną. Kiedy zobaczysz farmę, na której uwięziony był kowal, staraj się wyjść naprzeciw tej farmy. Najlepiej idź ciągle na wprost, bandyci będą za niewielkim głazem blisko wybrzeża. Kto szuka ten znajdzie. :)

NoSlogan
 

Wędrowiec
Temat: Jak silnym trzeba być aby p...
Dodany: 09.05.2012 o 17:53  

Jak silnym trzeba być aby poradzić sobie z orkami?



Ten artykuł skomentowano 14 razy.
Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.


Pseudonim
E-mail
Treść Dostępne tagi: [cytat][/cytat], [url=http://][/url]
Przepisz poprawnie podane słowa mnustwo orkuw