Gothic 3 » Solucja
Geldern
1. Pokonaj Dimitara na arenie
Powiedz Agenakowi, że chcesz walczyć na arenie. Wejdź na nią i pokonaj Dimitara. Wróć do Agenara po nagrodę (kamienna tablica i dodatkowe 500 PD).
Siła: +1
Reputacja w Geldern: +6
Punkty Doświadczenia: 1500
2. Pokonaj Gembaka na arenie
Powiedz Agenakowi, że chcesz walczyć na arenie. Wejdź na nią i pokonaj Gembaka. Wróć do Agenara po nagrodę (sfatygowana kamienna tablica i dodatkowe 500 PD).
Siła: +1
Reputacja w Geldern: +6
Punkty Doświadczenia: 1500
3. Pokonaj Kulaka na arenie
Powiedz Agenakowi, że chcesz walczyć na arenie. Wejdź na nią i pokonaj Kulaka. Wróć do Agenara po nagrodę (pierścień i dodatkowe 500 PD).
Siła: +1
Reputacja w Geldern: +6
Punkty Doświadczenia: 1500
4. Gembak chce śmierci zdradzieckiego najemnika, Ivana
To zadanie jest dostępne po pokonaniu Gembaka na arenie (zadanie nr 2). Chce on odzyskać honor i dać nauczkę zbuntowanemu najemnikowi o imieniem Ivan. Idziemy za nim do obozu bandytów i zabijamy Ivana (zadanie nr 5).
Reputacja w Geldern: +2
Punkty Doświadczenia: 1500
5. Zabij najemnika Ivana
Część zadania nr 4. Trzeba zabić Ivana w obozie bandytów. Po walce rozmawiamy z Gembakiem (dodatkowe 500 PD).
Reputacja u Orków: +2
Reputacja w Geldern: +8
Punkty Doświadczenia: 2000
6. Daj Mirzo nauczkę
Zadanie to dostępne jest po zdobyciu mistrzostwa miejscowej areny. Agenaka denerwuje zachowanie asasyna Mirzo. Idziemy do niego i bijemy go (ale nie zabijamy). Wracamy do Agenaka (dodatkowe 500 PD).
Siła: +1
Punkty Doświadczenia: 1500
7. Hamil, arogancki sprzedawca artefaktów wśród niewolników
Hamil okrada orków z artefaktów, a następnie sprzedaje je. Możemy donieść o tym Nemrokowi (jeśli decydujemy się dla niego pracować). Stwierdzi, że za wszystkim stoi jeden z alchemików. Odszukaj Peratura - to on współpracuje z niewolnikiem. Powiadom o tym Nemroka (300 sztuk złota i dodatkowe 500 PD).
Reputacja w Geldern: +4
Punkty Doświadczenia: 1500
8. Nemrok chce dostawy siarki z kopalni
Mamy przynieść Nemrokowi z kopalni na północy 30 brył siarki.
Reputacja w Geldern: +6
Punkty Doświadczenia: 2000
9. Nemrod chce dostawy złota z kopalni
Mamy przynieść Nemrokowi 30 złotych samorodków z kopalni.
Reputacja w Geldern: +6
Punkty Doświadczenia: 2000
10. Znajdź niewolników do pracy w wilczej kopalni
Nemrok nakaże ci sprowadzić niewolników do "wilczej" kopalni na północy. Odnajdź "wyjątkowo ochoczego niewolnika" i poproś, aby wskazał ci drogę (zadanie nr 11).
Reputacja w Geldern: +6
Punkty Doświadczenia: 1250
11. Idź za wyjątkowo ochoczym niewolnikiem do wilczej kopalni
Kontynuacja zadania nr 10. Idziemy za "wyjątkowo ochoczym niewolnikiem" do wilczej kopalni. Uważajmy, żeby nie zginął.
Reputacja w Geldern: +2
Punkty Doświadczenia: 1500
12. Zabij tunelowe wilki w wilczej kopalni
Kontynuacja zadania nr 11. Zabijamy "tunelowe wilki".
Reputacja w Geldern: +6
Punkty Doświadczenia: 1500
13. Znajdź więcej niewolników do pracy w wilczej kopalni
Kontynuacja zadania nr 12. "Wyjątkowo ochoczy niewolnik" chce, byśmy sprowadzili mu kilku ludzi do pomocy. Idziemy do Geldern i szukamy "ochoczych niewolników", którzy zechcą pójść do wilczej kopalni.
Reputacja w Geldern: +2
Punkty Doświadczenia: 1500
14. Otwórz kopalnię na północ od Geldern i zabij pełzacze
Zadanie to zleca nam Samuel. W kopalni na północ od Geldern zagnieździły się pełzacze. Trzeba je zabić. Po wykonaniu tego questa, wracamy do Samuela (dodatkowe 500 PD).
Punkty Doświadczenia: 1500
15. Szczaw królewski dla Renwika
Stary alchemik Renwik potrzebuje szczawiu królewskiego. W nagrodę dostaniemy 3 mikstury leczenia.
Reputacja w Geldern: +2
Punkty Doświadczenia: 1500
16. Znajdź hełm pierwszego paladyna
Jared powie ci o hełmie pierwszego paladyna przechowywanym w magazynie na południu Geldern. Jeśli chcemy, możemy mu go sprzedać.
Kradzież: +1
Punkty Doświadczenia: 1000
17. Siedem prastarych pierścieni alchemików
Jared opowie ci o siedmiu cennych pierścieniach alchemików, które znajdują się w Geldern. Pięć z nich znajdziemy w domach alchemików, pozostałe dwa w skarbcach. Trzeba uważać, żeby nikt nas nie zauważył.
Kradzież: +1
Punkty Doświadczenia: 1500
18. Sprzedawca artefaktów Jared chce poznać Laresa
Jared chce poznać naszego starego znajomego, Laresa. Idziemy więc do niego i mówimy o sprawie. Wracamy do Jareda (1000 sztuk złota i dodatkowe 500 PD).
Kradzież: +1
Reputacja w Geldern: +2
Punkty Doświadczenia: 1500
19. Złote talerze dla Laresa
Lares dostał zlecenie wykradzenia ze świątyni w Geldern sześciu złotych talerzy. Możemy mu pomóc, kiedy już uzyskamy do niej dostęp.
Kradzież: +2
Punkty Doświadczenia: 2000
20. Sekret Mazina, handlarza asasynów
Rozmawiamy z Mirzo i pytamy go o źródło jego towarów. Okazuje się, że to Mazin potajemnie poszukuje artefaktów w kopalni na południowy zachód od Geldern. Wracamy do Mirzo (500 sztuk złota).
Reputacja w Geldern: +4
Punkty Doświadczenia: 2000
21. Powiedz orkom o zniszczonej kopalni
Kontynuacja zadania nr 20. Idziemy do Nemroka i mówimy mu o tym, że kopalnia na południowy zachód od Geldern wciąż może być eksploatowana (500 sztuk złota). Jeśli wrócimy teraz do Mirzo, zaatakuje nas.
Reputacja w Geldern: +4
Punkty Doświadczenia: 1500
22. Porozmawiaj z Samuelem o zniszczonej kopalni
Kontynuacja zadania nr 20. Porozmawiaj z Samuelem o kopalni, którą wykorzystywali bracia Mazin i Mirzo.
Reputacja w Geldern: +4
Punkty Doświadczenia: 1750
23. Przynieś Nemrokowi artefakt z ruin na północy
Nemrok powie ci o ruinach na północy i ukrytym w nich potężnym artefakcie. Kierujemy się na północny zachód (w pobliżu rzeki) i odnajdujemy go. Czeka nas ciężka przeprawa z silnymi bestiami. Wracamy do Nemroka (dodatkowe 500 PD).
Reputacja w Geldern: +6
Punkty Doświadczenia: 2500
24. Gunock, leniwy ork
Gunock ma zabić druida Torna, ale całymi dniami siedzi na ławce. Kiedy powiemy mu, że doniesiemy o tym Grokowi, rzuci się na nas. Trzeba go pokonać.
Punkty Doświadczenia: 1500
25. Zabij druida Torna
Jeśli współpracujesz z orkami, możesz zabić dla Gunocka druida Torna. Jego siedziby szukaj w lasach na południe od Geldern.
Reputacja u Orków: +4
Punkty Doświadczenia: 2500
26. Przynieś szamanowi Grimbollowi siarkę
Grimboll potrzebuje pięciu bryłek siarki. Daj mu je.
Reputacja w Geldern: +2
Punkty Doświadczenia: 1000
27. Zabij zębacze dookoła kopalni siarki
Sulfock da nam zadanie zabicia "groźnych zębaczy" nieopodal kopalni siarki. Kierujemy się na północny zachód od Geldern. Po wykonaniu zadania wracamy do zleceniodawcy (dodatkowe 500 PD).
Reputacja w Geldern: +6
Punkty Doświadczenia: 1500
28. Znajdź orkową grupę szukającą druidów
Grok chce, żebyśmy udali się daleko na północny zachód od Geldern i znaleźli Bollocka.
Punkty Doświadczenia: 2000
29. Odkryj sekret druida Runaka
Kontynuacja zadania nr 28. Bollock nakaże nam znaleźć druida Runaka i zabić go. Po wykonaniu zadania wracamy do zleceniodawcy (dodatkowe 500 PD).
Reputacja u Orków: +2
Punkty Doświadczenia: 2000
30. Zabij druida Runaka
Część zadania nr 29. Zabijamy Runaka.
Reputacja u Orków: +4
Reputacja w Geldern: +4
Punkty Doświadczenia: 2500
31. Zabij grupę polującą na druidów
Jeśli nie zdecydujemy się na współpracę z orkami, możemy zabić dla Runaka pobliski oddział orków pod przewodnictwem Bollocka. Po wykonaniu zadania wracamy do zleceniodawcy (dodatkowe 500 PD).
Reputacja u Gońców Leśnych: +10
Punkty Doświadczenia: 1500
32. Zabij przywódcę grupy szukającej druidów
Druid Runak chce, żebyśmy zabili dowódcę południowego oddziału zwiadowczego orków. Należy iść do Geldern i zabić Gunocka (robimy to na samym końcu naszego pobytu w Geldern).
Reputacja u Gońców Leśnych: +15
Punkty Doświadczenia: 2000
33. Szaman orków Grok chce wszystkie ogniste puchary
Grok chce, żebyśmy przynieśli mu 12 ognistych pucharów.
Reputacja u Orków: +7
Punkty Doświadczenia: 10000
34. Zmobilizuj ludzi w Geldern do buntu, dla kamienia druida Torna
W zamian za kamień przemiany zębacza Torn chce, abyśmy zmobilizowali ludzi w Geldern przeciwko orkom. Idziemy do maga ognia Mariusa. Ten wysyła nas do świątyni. Mamy sprawdzić, czy jest tam złoty puchar. Niestety, ludzie, których polecił Marius, nie pomogą nam.
Reputacja u Gońców Leśnych: +15
Punkty Doświadczenia: 1500
35. Uwolnij Geldern od orków
Jeśli współpracujemy z buntownikami, oczyszczamy Geldern z orków i ich najemników.
Reputacja u Buntowników: +5
Punkty Doświadczenia: 7500
Komentarze
Ten artykuł skomentowano 77 razy.
Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.

Wędrowiec
gdzie jest rogaty hełm?

Mieszkaniec
ja podbiłem cały varant i tylko mi zostało geldern do podbicia całej myrtany zostanie mi tylko nordmar
na chuj te kody!!!!!!!!!

Wędrowiec
Haha... cieszysz się że, przeszedłeś gothic 3 bez kodów hahahah... jak taki kozak to przejdź gothic 2 noc kruka bez kodów gothic 3 jest najprostrzy

Wędrowiec
Ta misja z Nemrokiem o poteznym artefakcie... ja nie moge jej wykanac moze jakies wieksze podpowiedzi albo podajcie jakies strony z odpowiedziami

Wędrowiec
idz do kopalni zlota na polnoc od geldern
na drugim poziomie kopalni na kamieniu lezy sfatygowana kamienna tablica

Wędrowiec
Mam ten patch 1.7 i nie mogę znalezc hełmu paladyna w Geldern przeszukałem te komnaty gdzie są szamani i tą komnate co jest zamknięta i trzeba miec klucz do drzwi i tak nie ma tego ....

Wędrowiec
Ppppppp... Jestes lama i to jaka , ja przeszedlem gothic 2 nk bez kodów każda ścieżka ponad 10 razy no i co? Nie chwale sie a to również proste, lama...

Wędrowiec
przecież to nie są solucje! w niczym mi to niepomogło, tyle ile tu jest nsapisane tyle jest napisane w gze. Beznadzieja totalna 1/10

Wędrowiec
Jak mam sprowadzić buntowników do
Gelden

Wędrowiec
- Cytat:
Haha... cieszysz się że, przeszedłeś gothic 3 bez kodów hahahah... jak taki kozak to przejdź gothic 2 noc kruka bez kodów gothic 3 jest najprostrzy
po co ci kody w gothic 2 nk, gothicu 1 czy też 3. jeżeli użyłeś kodów gdziekolwiek tzn że dla ciebie są gry w stylu "zbierz kapustę i mi ją przynieś" . na kodach każdy debil grę przejdzie. a no i jestem strasznie ciekaw co ci sprawiło taką trudność w gothic 2?? gothica 2 przeszedłem setki razy i nigdy kodów nie używałem

Wędrowiec
chuj wam na ryje

Wędrowiec
pierdolone debile gothic jest prosty w chuj!

Wędrowiec
W zadaniu 22 chodzi o zupełnie inną kopalnię, która leży dalej na północ za tą wilczą. Stoi tam gość, który zleca przysłanie z miasta Samuela do pomocy. Samuel pójdzie sam do kopalni i zabiera swoich pomagierów, więc pozbywamy się ich z miasta :)

Wędrowiec
gothic 2 noc kruka ... buhahaha ta gra jest łatwa , obojetnie jaka wersja moze noc kruka jest "najtrudniejsza" chociaz tak nei sadze to da sie ja przejsc bez kodow.
Kody to najgorsze co mogli wmyslic, ktos sie podnieca bo przeszedl gre z kodami, bez sens !!!

Wędrowiec
ulve:
Dzięki Ci! Już mnie zaczynał irytować brak dialogu u Samuela, po ukończeniu zadań 20 i 21.

Wędrowiec
Szkoda mi Was chłopcy,wyzywacie się o takie gówno.
Moje zdanie jest takie : Każdą grę da się przejść bez kodów.
Co to za zabawa z nieśmiertelnością,one hitem ...

Wędrowiec
Kody zostały stworzone by pomóc w razie błędu gry lub nieudolności/lenistwa gracza. Więc jeśli używasz kodów to albo masz problem z grą albo jesteś nieudolny :P
Poza tym, gry mają dawać przyjemność i satysfakcję z osiągnięcia czegoś, np. przejścia ich. Nie wydaje mi się żeby ktoś, kto robi wszystko z kodami poczuł spełnienie i satysfakcję po przejściu gry z god modem i statami 1000000(...).
Ten artykuł skomentowano 77 razy.
Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.








