Gothic 3
Kody
Odejdź stąd człowieku marny, jeśli nie chcesz sobie zepsuć zabawy. Ostrzegam, że jeżeli zaczniesz wpisywać kody, to cała przyjemność z gry pryśnie, a ty zaczniesz bić się po głowie, czemu to zrobiłeś. Lepiej chwyć kufel z chłodnym piwem i idź gdzie indziej. Jeżeli jesteś pewien, to no cóż. Nie przeszkadzam...
Źródło: WorldOfGothic.de
Tłumaczenie: Cord, Ingmar, Orish
Aby uaktywnić możliwość wpisywania kodów musimy wejść w statystyki postaci i wpisać "marvin" (bez cudzysłowów).
Następnie naciskamy tyldę ~ i wpisujemy któryś z poniższych kodów. Ponieważ wiele z nich wywołuje dziwne efekty, w pierwszej tabeli zostały zebrane te najpowszechniejsze.
Tipsy | |
| Komenda | Skutek |
| clear | Usuwa dotychczasowe efekty uzyskane za pomocą konsoli |
| dispose | Rozporządzanie przedmiotami z ekwipunku |
| fullhealth | Regeneracja życia |
| give | Umieszcza np. dane przedmioty w ekwipunku |
| god | Włączenie/wyłączenie nieśmiertelności (nieskończenie wiele energii i many) |
| goto | Wcielamy się w daną istotę |
| idkfa | Uzyskanie wszystkich przedmiotów/zdolności, jakie istnieją w grze |
| spawn | Wyświetlenie wszystkich wrogów i przedmiotów specjalnych |
| teach | Naucza specyficznych zaklęć i/lub zdolności |
| teach all | Naucza wszystkich zaklęć i/lub zdolności |
Kody klawiszowe | |
| Komenda | Skutek |
| F6 | Przyspiesza/hamuje czas gry |
| F7 | Włączenie ruchu spowolniony (gracza) |
| NUM 7 | OnIncEnclaveTheftCount |
| NUM 8 | OnIncEnclaveMurderCount |
| NUM 9 | OnIncPoliticalCrimeCount |
| F12 | Wyjście z aplikacji |
| LEFT CTRL+S | Przełącznik ogólnych statystyk |
| LEFT CTRL+M | Przełącznik statystyk pamięci |
| RIGHT CTRL+M | Statystyki pamięci screenów |
| F1 | Zrobienie screena |
| F2 | Przełącznik do trybu pełnoekranowego |
| F3 | Włączenie trybu symulacji |
| LEFT CTRL+NUM 1 | Przełącznik AvS Solid |
| LEFT CTRL+NUM 2 | Przełącznik AvS Object Overdraw |
| LEFT CTRL+NUM 3 | Przełącznik AvS Pixel Overdraw |
| LEFT CTRL+NUM 4 | Przełącznik Performance Solid |
| LEFT CTRL+NUM 5 | Przełącznik Performance Object Overdraw |
| LEFT CTRL+NUM 6 | Przełącznik Performance Pixel Overdraw |
| LEFT CTRL+O | Przełącznik Object Overdraw |
| LEFT CTRL+P | Przełącznik Pixel Overdraw |
| LEFT CTRL+C | Przełącznik Color Mapping |
| LEFT CTRL+U | Przełącznik Solid Plus Wireframe |
| LEFT CTRL+G | Wyświetlenie skrótów klawiszowych gry |
| LEFT CTRL+R | Włączenie promieni |
| LEFT CTRL+RETURN | Rozpoczęcie rozgrywki |
| LEFT CTRL+BACKSPACE | Zakończenie rozgrywki |
| LEFT CTRL+F4 | Pauza |
| LEFT CTRL+Q | Kształty zderzenia |
| LEFT CTRL+F | Kontrola ostrości |
| LEFT CTRL+W | Obejrzenie ostrości |
| LEFT CTRL+SPACE | Edytor przełączników |
| F8 | Reset postaci gracza |
| LEFT CTRL+V | Przełącznik roślinności |
| LEFT CTRL+E | Cykl Postprocessing |
| LEFT CTRL+I | Cykl Lightningmodes |
| LEFT CTRL+L | Cykl Moving Light |
| SHIFT+S | Przełącznik SpeedTree |
| LEFT CTRL+B | Przełącznik Bounding Boxes |
| LEFT CTRL+PAGE UP | Idź do kamery |
| LEFT CTRL+INSERT | Uwolnienie kamery |
| LEFT CTRL+HOME | Przytwierdzenie kamery |
| LEFT CTRL+K | Ciągły bieg w przód |
| LEFT CTRL+SCROLL | Pojedynczy krok |
| LEFT CTRL+H | Idź do pozycji wyjściowej |
| LEFT CTRL+A | Włączenie naprawy AI |
| LEFT CTRL+R | Profiluj wszystko |
| LEFT CTRL+N | Wyświetl nawigacji |
| LEFT CTRL+N+P | Wstrzymanie nawigacji |
| LEFT CTRL+N+M | Reset nawigacji |
| LEFT CTRL+H+CURSOR LEFT | Przemieść wyjściowy punkt nawigacji w lewo |
| LEFT CTRL+H+CURSOR RIGHT | Przemieść wyjściowy punkt nawigacji w prawo |
| LEFT CTRL+H+CURSOR UP | Przemieść wyjściowy punkt nawigacji do góry |
| LEFT CTRL+H+CURSOR DOWN | Przemieść wyjściowy punkt nawigacji w dół |
| LEFT CTRL+J+CURSOR LEFT | Przemieść docelowy punkt nawigacji w lewo |
| LEFT CTRL+J+CURSOR RIGHT | Przemieść docelowy punkt nawigacji w prawo |
| LEFT CTRL+J+CURSOR UP | Przemieść docelowy punkt nawigacji do góry |
| LEFT CTRL+J+CURSOR DOWN | Przemieść docelowy punkt nawigacji w dół |
| LEFT CTRL+0 | Zmiksowanie animacji chodu |
Kody w konsoli Marvin | |
| Komenda | Skutek |
| god | Włączenie/wyłączenie nieśmiertelności (nieskończenie wiele energii i many) |
| fullhealth | Regeneracja życia |
| idkfa | Uzyskanie wszystkich przedmiotów/zdolności, jakie istnieją w grze |
| defeat | Coś, czego nie powinieneś używać! |
| audio.fAmbientVolume | Ustawienie głośności otoczenia |
| audio.fEffectVolume | Ustawienie głośności efektów |
| audio.fMasterVolume | Ustawienie głównej głośności |
| audio.fMusicVolume | Ustawienie głośności muzyki |
| audio.fVoiceVolume | Ustawienie głośności dźwięków |
| camera.fAziSpeedScale | Skaluje azymut prędkości kątowej dookoła celu (domyślnie: 1.0f) |
| camera.fElevSpeedScale | Skaluje wznoszenie prędkości kątowej dookoła celu (domyślnie: 1.0f) |
| camera.fFieldOfView | Przełącznik pola widzenia kamery (domyślnie: 90) |
| camera.fMaxDistToPlayer | Ustawienie maksymalnej odległości przytwierdzenia kamery od postaci gracza |
| camera.fMoveSpeed | Ustawienie szybkości przemieszczania uwolnionej kamery (domyślnie: 300.0f) |
| camera.fMoveSpeedAccel | Ustawienie modyfikatora szybkości przemieszczania, jeśli wciśnięty SHIFT (domyślnie: 3.0f) |
| camera.fMoveSpeedDeccel | Ustawienie modyfikatora szybkości przemieszczania, jeśli wciśnięty CTRL (domyślnie: 0.5f) |
| camera.fRelaxCamera | sets the camera pos relax factor |
| camera.fRelaxDist | sets the camera dist relax factor |
| camera.fRelaxFOV | sets the camera fov relax factor |
| camera.fRelaxPlayer | sets the player pos relax factor |
| camera.fRelaxXAxis | sets the camera x axis relax factor |
| camera.fRelaxYAxis | sets the camera y axis relax factor |
| camera.SetMode | Ustawienie aktualnego trybu kamery |
| camera.ShowPosition | Ukazanie aktualnej pozycji kamery |
| camera.ToggleModeChange | Aktywowanie/dezaktywowanie trybu zmian kamery |
| caps.DisableAlphaRendering | |
| caps.DisableModuleRendering | |
| caps.DisableStencilTesting | |
| caps.EnableDynamic VisualsRendering | |
| caps.EnableLightMaps | |
| caps.EnableObjectVPTHCCulling | |
| caps.EnableOcclusionCulling | |
| caps.EnableStaticVisualsRendering | |
| caps.EntityProcessingRangeSphere | Zmienia zasięg EnterProcessing, musi być większy niż zasięg przetwarzania |
| caps.EntityROI | Zmienia zasięg przetwarzania, musi być mniejszy niż zasięg EnterProcessing |
| caps.FarClippingPlane | changes far clipping plane |
| caps.FarClippingPlaneLowPoly | changes far clipping plane for lowpoly mesh |
| caps.GlobalVisualLoDFactor | Global property for visual mesh lodding: 1.0f = default value & 1.0 use only for high end systems, & 1.0 for slower machines |
| caps.OCCheckThreshold | |
| caps.OCPixelOverdrawThreshold | |
| caps.RenderDebug | Włącza symulację informacji o jednostkowych naprawach |
| caps.ScreenObjectDistanceCulling | Simple distance screen metric object distance culling used. Culls all objects under threshold |
| compile navigation | (re)kompiluje nawigację otoczenia! |
| console.font | Definiuje czcionkę okna tworzenia |
| console.dimy | Zdefiniowanie wysokości y konsoli (domyślnie: 250) |
| console.dimx | Zdefiniowanie szerokości x konsoli (domyślnie: szerokość wykonawcy) |
| console.posy | Zdefiniowanie pozycji y (piksele) konsoli (domyślnie: 0) |
| console.posx | Zdefiniowanie pozycji x (piksele) konsoli (domyślnie: 0) |
| console.filterlevel | defines the spy filter level (default 5) |
| console.outputlines | Definiuje liczbę zbuforowanych wykonanych linii w konsoli (domyślnie: 5000) |
| colorscheme | Wybiera następne ustawienie kolorystyki |
| control | Kontroluje daną jednostkę lub jednostkę ośrodka/edytora, jeśli nie została nadana nazwa (przypisane do: LEFT CTRL+F) |
| DebugShowDiffMem | shows memory diff output in zspy and traceview |
| DebugShowMem | shows memory output in zspy and traceview |
| DisablePrefetcher | Disables prefetcher |
| dispose | Rozporządzanie przedmiotami z ekwipunku |
| dViewGameKeys() | Wyświetla wszystkie aktywne skróty klawiszowe gry i akcje naprawcze na ekranie (przypisane do: LEFT CTRL+G) |
| edit | Edytuje bieżący podmiot |
| EnablePrefetcher | Enable prefetcher |
| focus.ShowTA() | Włącza tryb naprawczy ośrodka AI (przypisane do: LEFT CTRL+A) |
| game.bTestMode | Włącza/wyłącza tryb testowy, 0: wyłączone, 1: włączone (domyślnie: 1) |
| game.Chat() | Rozpoczyna sesję irc chatu |
| game.ForceCrash | Zgadnij co! |
| game.ForceFloatException | causes a floating point exception! |
| game.SetTime | Ustawienie czasu świata gry |
| game.ShowVersion | Wyświetla aktualną wersję gry |
| game.WatchFPS | Otwiera kontrolę statystyk z wydajnością fps |
| give | Umieszcza np. dane przedmioty w ekwipunku |
| goto | Wcielamy się w daną istotę |
| gotocamera | beams player to camera position (assigned to key: LEFT CTRL+PAGE UP) |
| illumination.CycleLightningModes | cycles through all lightning modes (assigned to key: LEFT CTRL+I) |
| illumination.CycleMovingLight | cycles through all moving light modes (assigned to key: LEFT CTRL+L) |
| illumination.SetPixel HemispherePixelLightning | Ustawienie oświetlenia na tryb półkuli pikselowej |
| illumination.SetSimpleLightning | Ustawienie oświetlenia na tryb prosty |
| illumination.SetVertex HemispherePixelLightning | Ustawienie oświetlenia na tryb półkuli wierzchołkowej |
| illumination.SetVertex HemisphereVertexLightning | Ustawienie oświetlenia na tryb półkuli wierzchołkowej |
| invisibility | Coś, czego nie powinieneś tego używać! |
| kill | Coś, czego nie powinieneś tego używać! |
| music.bEnableAutoUpdate | enables or disables automatic updates |
| music.bEnableTriggers | enables or disables accepting triggers |
| music.sDayTime | Ustawienie czasu dziennego |
| music.sLocation | Ustawienie lokacji |
| music.sSituation | Ustawienie sytuacji |
| PhysicFPS | steps the physicscene at [n] fps |
| physics.dToggleActorAxes | Toggles the visualization of the axes of the physic actors |
| physics.dToggleBodyAxes | Toggles the visualization of the axes of the bodies of the physic actors |
| physics.dToggleContactForce | Toggles the visualization of the contact forces acting on the bodies of the physic actors |
| play | ani syntax: play ani [a1] [a2] [ib] [name] plays the ani [a1] to [a2] with optional blending [ib] |
| player.fForwardSpeedMax | Ustawienie maksymalnej szybkości (naprzód) postaci gracza w m/s (domyślnie: 300.0) |
| player.GotoStartPosition() | beams the player to the starting point (assigned to key: LEFT CTRL+H) |
| spawn | Wyświetlenie wszystkich wrogów i przedmiotów specjalnych |
| trigger | Wywołuje daną jednostkę lub jednostkę ośrodka/edytora, jeśli nie została nadana nazwa |
| version | Wyświetla wersję silnika |
| quit | Zamyka okno aplikacji |
| history | Wyświetla historię wpisanych komend |
| help | Wyświetla linię pomocy dla każdej komendy |
| clear | Usuwa dotychczasowe efekty uzyskane za pomocą konsoli |
| physics.dToggleBodyMassAxes | Toggles the visualization of the mass-axes of the bodies of the physic actors |
| physics.dToggleRays | Pokazuje promień naprawionych linii (przypisane do: LEFT CTRL+R) |
| physics.dToggleStatistics | Shows some physics debug output |
| Remotedebugger | starts a remote debugging session on the target machine [localhost], if nothing entered |
| show position | Pokazuje aktualną pozycję kamery |
| spy.AddComment | Dodaje linię komentarza w podglądzie |
| stats.dToggleGlobal() | Toggles global scene-debug-output (assigned to key: LEFT CTRL+S) |
| teach | Naucza specyficznych zaklęć i/lub zdolności |
| timer.fTimeScale | Ustawienie wartości skali czasu (domyślnie: 1.0) |
| toggle memdebug | Testuje pamięć dla wykrycia błędów (powolne!) |
| untrigger | untriggers the given entity or the focus/editor entity if no name given |
| view.dShowLabels() | visualizes all relevant label psets |
| view.dShowLights() | visualizes all relevant light psets |
| view.dShowNavigation() | visualizes all relevant navigation psets (assigned to key: LEFT CTRL+N) |
| watch | Kontroluje daną jednostkę lub jednostkę ośrodka/edytora, jeśli nie została nadana nazwa (przypisane do: LEFT CTRL+W) |
| world.ToggleFolder | Aktywacja/dezaktywacja danego folderu sektora |
| world.ToggleSector | Aktywacja/dezaktywacja danego sektora |
Komentarze
Ten artykuł skomentowano 47 razy.
Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.

Wędrowiec
Jeszcze jedna sprawa, kody.
Nim zacznę: nie interesuje mnie Twoje zdanie nt. psucia klimatu gry, muszę użyć jednego z kodów z powodu błędów gry.
Kiedy zamieniam false na true, otwieram konsolę wpisuję kod na przywołanie postaci i... nie mogę zatwierdzić, tak jakby enter nie działał. Kiedy nie zamieniam false na true i wpisuje tylko marvin, pojawia się info marvin mode activated, otwieram konsolę i także nie mogę zatwierdzić, znów niedziałający enter. Ktoś miał podobny problem?

Wędrowiec
mi działa kod idkfa i god ale goto nie wie kots moze co jes nie tak

jak wpisałem "marvina" i pojawił mi się napis o aktywacji konsoli to konsola nie włączała się
a jak zmieniłem TestMode na true to też nic się nie stało. Mam normalną wesje Gothica 3
CZY KOS MA POMYSŁ JAK MOGE WŁĄCZYĆ KODY?!!!!?!?!?!?! P.S. Jedyny kod jaki mi działa to f8.

Wędrowiec
@assasyn: O ile dobrze pamietam to po komendzie goto trzeba bylo wpisac miejsce albo postac do ktorej chcesz sie przeteleportowac(nie pamietam czy miejsce czy postac wiec musisz poprobowac);
A do autorow: Zaznaczcie przy ktorych kodach trzeba cos dopisac(jak spawn, kill czy goto), bo w ten sposob wprowadzacie ludzi w blad.

Wędrowiec
Witam. Mam taki problem, chociaż nie wiem czy jest to problem... czy po prostu mój błąd... Znajduję się w Myrtanie, podbiłem już wszystkie miasta, oprócz Silden oraz Faring i problem w tym, że nie mogę tam wykonywać żadnych misji, ponieważ imiona prawie wszystkich ludzi są zaznaczone "na czerwono" ... Nie mam pojęcia czy to wynik wpisywania kodów, choć nie sądzę... Czy ktoś wie, co tutaj zrobić, ponieważ na tym forum nie znalazłem takiego problemu... może po podbiciu tylu miast, jestem "znany" w tamtych dwóch pozostałych... ;/

Wędrowiec
Ja nie mogę wpisać tych kodów, bo u mnie nie ma pliku ge3.ini, ja wpisuję 'marvin' to nic się nie dzieje, może ktoś wie o co chodzi ?

Wędrowiec
podam parę wyjaśnień waszych problemów i nie tylko:
A i jeśli wam podaję to co wiecie czyli np. jak na dole pisze jak się otwiera konsolę to się nie gniewajcie ja tylko staram się pomagać...
Do gracza Krl : Najpierw kliknij b wpisz marvin i ponownie b. Jeśli dobrze wpiszesz to w lewym górnym rogu pojawi ci się napis Marvin-mode activated czy jakoś tak.
Do gracza Ensibarth: Może po prostu nie lubią cię w tamtych miastach. Możliwe że kiedyś im coś zrobiłeś.
Do gracza Tisaman: kliknij b, wpisz marvin i znów kliknij b. Jak nie działa to znajdź ten plik g3.ini (czy jakoś tak) i zamień test mode=false na test mode=true i koniecznie zapisz.
Do gracza czolgista: przeczytaj wyjaśnienie od gracza Tisaman, może ci się przydać a ty może coś źle wpisujesz :( a z enterem to nie wiem co ci szwankuje...
A komenda spawn to się tworzy przedmiot, a goto to się po tym wpisuje imię kogoś z gry i się do niego teleportuje, po prostu ci co pisali kody się pomylili...
Cieszę się jeś;i mogłam pomóc...Pozdro
Ten artykuł skomentowano 47 razy.
Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.








