Max Payne 3

Gothic 3


Kody

cRPG » Gothic 3 » Varia
Autor: Orish
Utworzono: 29.10.2006 | Odsłon: 29650
Aktualizacja: 25.10.2009



Odejdź stąd człowieku marny, jeśli nie chcesz sobie zepsuć zabawy. Ostrzegam, że jeżeli zaczniesz wpisywać kody, to cała przyjemność z gry pryśnie, a ty zaczniesz bić się po głowie, czemu to zrobiłeś. Lepiej chwyć kufel z chłodnym piwem i idź gdzie indziej. Jeżeli jesteś pewien, to no cóż. Nie przeszkadzam...


Źródło: WorldOfGothic.de
Tłumaczenie: Cord, Ingmar, Orish

Aby uaktywnić możliwość wpisywania kodów musimy wejść w statystyki postaci i wpisać "marvin" (bez cudzysłowów).
Następnie naciskamy tyldę ~ i wpisujemy któryś z poniższych kodów. Ponieważ wiele z nich wywołuje dziwne efekty, w pierwszej tabeli zostały zebrane te najpowszechniejsze.



Tipsy
KomendaSkutek
clearUsuwa dotychczasowe efekty uzyskane za pomocą konsoli
disposeRozporządzanie przedmiotami z ekwipunku
fullhealthRegeneracja życia
giveUmieszcza np. dane przedmioty w ekwipunku
godWłączenie/wyłączenie nieśmiertelności (nieskończenie wiele energii i many)
gotoWcielamy się w daną istotę
idkfaUzyskanie wszystkich przedmiotów/zdolności, jakie istnieją w grze
spawnWyświetlenie wszystkich wrogów i przedmiotów specjalnych
teachNaucza specyficznych zaklęć i/lub zdolności
teach allNaucza wszystkich zaklęć i/lub zdolności



Kody klawiszowe
KomendaSkutek
F6Przyspiesza/hamuje czas gry
F7Włączenie ruchu spowolniony (gracza)
NUM 7OnIncEnclaveTheftCount
NUM 8OnIncEnclaveMurderCount
NUM 9OnIncPoliticalCrimeCount
F12Wyjście z aplikacji
LEFT CTRL+SPrzełącznik ogólnych statystyk
LEFT CTRL+MPrzełącznik statystyk pamięci
RIGHT CTRL+MStatystyki pamięci screenów
F1Zrobienie screena
F2Przełącznik do trybu pełnoekranowego
F3Włączenie trybu symulacji
LEFT CTRL+NUM 1Przełącznik AvS Solid
LEFT CTRL+NUM 2Przełącznik AvS Object Overdraw
LEFT CTRL+NUM 3Przełącznik AvS Pixel Overdraw
LEFT CTRL+NUM 4Przełącznik Performance Solid
LEFT CTRL+NUM 5Przełącznik Performance Object Overdraw
LEFT CTRL+NUM 6Przełącznik Performance Pixel Overdraw
LEFT CTRL+OPrzełącznik Object Overdraw
LEFT CTRL+PPrzełącznik Pixel Overdraw
LEFT CTRL+CPrzełącznik Color Mapping
LEFT CTRL+UPrzełącznik Solid Plus Wireframe
LEFT CTRL+GWyświetlenie skrótów klawiszowych gry
LEFT CTRL+RWłączenie promieni
LEFT CTRL+RETURNRozpoczęcie rozgrywki
LEFT CTRL+BACKSPACEZakończenie rozgrywki
LEFT CTRL+F4Pauza
LEFT CTRL+QKształty zderzenia
LEFT CTRL+FKontrola ostrości
LEFT CTRL+WObejrzenie ostrości
LEFT CTRL+SPACEEdytor przełączników
F8Reset postaci gracza
LEFT CTRL+VPrzełącznik roślinności
LEFT CTRL+ECykl Postprocessing
LEFT CTRL+ICykl Lightningmodes
LEFT CTRL+LCykl Moving Light
SHIFT+SPrzełącznik SpeedTree
LEFT CTRL+BPrzełącznik Bounding Boxes
LEFT CTRL+PAGE UPIdź do kamery
LEFT CTRL+INSERTUwolnienie kamery
LEFT CTRL+HOMEPrzytwierdzenie kamery
LEFT CTRL+KCiągły bieg w przód
LEFT CTRL+SCROLLPojedynczy krok
LEFT CTRL+HIdź do pozycji wyjściowej
LEFT CTRL+AWłączenie naprawy AI
LEFT CTRL+RProfiluj wszystko
LEFT CTRL+NWyświetl nawigacji
LEFT CTRL+N+PWstrzymanie nawigacji
LEFT CTRL+N+MReset nawigacji
LEFT CTRL+H+CURSOR LEFTPrzemieść wyjściowy punkt nawigacji w lewo
LEFT CTRL+H+CURSOR RIGHTPrzemieść wyjściowy punkt nawigacji w prawo
LEFT CTRL+H+CURSOR UPPrzemieść wyjściowy punkt nawigacji do góry
LEFT CTRL+H+CURSOR DOWNPrzemieść wyjściowy punkt nawigacji w dół
LEFT CTRL+J+CURSOR LEFTPrzemieść docelowy punkt nawigacji w lewo
LEFT CTRL+J+CURSOR RIGHTPrzemieść docelowy punkt nawigacji w prawo
LEFT CTRL+J+CURSOR UPPrzemieść docelowy punkt nawigacji do góry
LEFT CTRL+J+CURSOR DOWNPrzemieść docelowy punkt nawigacji w dół
LEFT CTRL+0Zmiksowanie animacji chodu



Kody w konsoli Marvin
KomendaSkutek
godWłączenie/wyłączenie nieśmiertelności (nieskończenie wiele energii i many)
fullhealthRegeneracja życia
idkfaUzyskanie wszystkich przedmiotów/zdolności, jakie istnieją w grze
defeatCoś, czego nie powinieneś używać!
audio.fAmbientVolumeUstawienie głośności otoczenia
audio.fEffectVolumeUstawienie głośności efektów
audio.fMasterVolumeUstawienie głównej głośności
audio.fMusicVolumeUstawienie głośności muzyki
audio.fVoiceVolumeUstawienie głośności dźwięków
camera.fAziSpeedScaleSkaluje azymut prędkości kątowej dookoła celu (domyślnie: 1.0f)
camera.fElevSpeedScaleSkaluje wznoszenie prędkości kątowej dookoła celu (domyślnie: 1.0f)
camera.fFieldOfViewPrzełącznik pola widzenia kamery (domyślnie: 90)
camera.fMaxDistToPlayerUstawienie maksymalnej odległości przytwierdzenia kamery od postaci gracza
camera.fMoveSpeedUstawienie szybkości przemieszczania uwolnionej kamery (domyślnie: 300.0f)
camera.fMoveSpeedAccelUstawienie modyfikatora szybkości przemieszczania, jeśli wciśnięty SHIFT (domyślnie: 3.0f)
camera.fMoveSpeedDeccelUstawienie modyfikatora szybkości przemieszczania, jeśli wciśnięty CTRL (domyślnie: 0.5f)
camera.fRelaxCamerasets the camera pos relax factor
camera.fRelaxDistsets the camera dist relax factor
camera.fRelaxFOVsets the camera fov relax factor
camera.fRelaxPlayersets the player pos relax factor
camera.fRelaxXAxissets the camera x axis relax factor
camera.fRelaxYAxissets the camera y axis relax factor
camera.SetModeUstawienie aktualnego trybu kamery
camera.ShowPositionUkazanie aktualnej pozycji kamery
camera.ToggleModeChangeAktywowanie/dezaktywowanie trybu zmian kamery
caps.DisableAlphaRendering
caps.DisableModuleRendering
caps.DisableStencilTesting
caps.EnableDynamic
VisualsRendering
caps.EnableLightMaps
caps.EnableObjectVPTHCCulling
caps.EnableOcclusionCulling
caps.EnableStaticVisualsRendering
caps.EntityProcessingRangeSphereZmienia zasięg EnterProcessing, musi być większy niż zasięg przetwarzania
caps.EntityROIZmienia zasięg przetwarzania, musi być mniejszy niż zasięg EnterProcessing
caps.FarClippingPlanechanges far clipping plane
caps.FarClippingPlaneLowPolychanges far clipping plane for lowpoly mesh
caps.GlobalVisualLoDFactorGlobal property for visual mesh lodding: 1.0f = default value & 1.0 use only for high end systems, & 1.0 for slower machines
caps.OCCheckThreshold
caps.OCPixelOverdrawThreshold
caps.RenderDebugWłącza symulację informacji o jednostkowych naprawach
caps.ScreenObjectDistanceCullingSimple distance screen metric object distance culling used. Culls all objects under threshold
compile navigation(re)kompiluje nawigację otoczenia!
console.fontDefiniuje czcionkę okna tworzenia
console.dimyZdefiniowanie wysokości y konsoli (domyślnie: 250)
console.dimxZdefiniowanie szerokości x konsoli (domyślnie: szerokość wykonawcy)
console.posyZdefiniowanie pozycji y (piksele) konsoli (domyślnie: 0)
console.posxZdefiniowanie pozycji x (piksele) konsoli (domyślnie: 0)
console.filterleveldefines the spy filter level (default 5)
console.outputlinesDefiniuje liczbę zbuforowanych wykonanych linii w konsoli (domyślnie: 5000)
colorschemeWybiera następne ustawienie kolorystyki
controlKontroluje daną jednostkę lub jednostkę ośrodka/edytora, jeśli nie została nadana nazwa (przypisane do: LEFT CTRL+F)
DebugShowDiffMemshows memory diff output in zspy and traceview
DebugShowMemshows memory output in zspy and traceview
DisablePrefetcherDisables prefetcher
disposeRozporządzanie przedmiotami z ekwipunku
dViewGameKeys()Wyświetla wszystkie aktywne skróty klawiszowe gry i akcje naprawcze na ekranie (przypisane do: LEFT CTRL+G)
editEdytuje bieżący podmiot
EnablePrefetcherEnable prefetcher
focus.ShowTA()Włącza tryb naprawczy ośrodka AI (przypisane do: LEFT CTRL+A)
game.bTestModeWłącza/wyłącza tryb testowy, 0: wyłączone, 1: włączone (domyślnie: 1)
game.Chat()Rozpoczyna sesję irc chatu
game.ForceCrashZgadnij co!
game.ForceFloatExceptioncauses a floating point exception!
game.SetTimeUstawienie czasu świata gry
game.ShowVersionWyświetla aktualną wersję gry
game.WatchFPSOtwiera kontrolę statystyk z wydajnością fps
giveUmieszcza np. dane przedmioty w ekwipunku
gotoWcielamy się w daną istotę
gotocamerabeams player to camera position (assigned to key: LEFT CTRL+PAGE UP)
illumination.CycleLightningModescycles through all lightning modes (assigned to key: LEFT CTRL+I)
illumination.CycleMovingLightcycles through all moving light modes (assigned to key: LEFT CTRL+L)
illumination.SetPixel
HemispherePixelLightning
Ustawienie oświetlenia na tryb półkuli pikselowej
illumination.SetSimpleLightningUstawienie oświetlenia na tryb prosty
illumination.SetVertex
HemispherePixelLightning
Ustawienie oświetlenia na tryb półkuli wierzchołkowej
illumination.SetVertex
HemisphereVertexLightning
Ustawienie oświetlenia na tryb półkuli wierzchołkowej
invisibilityCoś, czego nie powinieneś tego używać!
killCoś, czego nie powinieneś tego używać!
music.bEnableAutoUpdateenables or disables automatic updates
music.bEnableTriggersenables or disables accepting triggers
music.sDayTimeUstawienie czasu dziennego
music.sLocationUstawienie lokacji
music.sSituationUstawienie sytuacji
PhysicFPSsteps the physicscene at [n] fps
physics.dToggleActorAxesToggles the visualization of the axes of the physic actors
physics.dToggleBodyAxesToggles the visualization of the axes of the bodies of the physic actors
physics.dToggleContactForceToggles the visualization of the contact forces acting on the bodies of the physic actors
playani syntax: play ani [a1] [a2] [ib] [name] plays the ani [a1] to [a2] with optional blending [ib]
player.fForwardSpeedMaxUstawienie maksymalnej szybkości (naprzód) postaci gracza w m/s (domyślnie: 300.0)
player.GotoStartPosition()beams the player to the starting point (assigned to key: LEFT CTRL+H)
spawnWyświetlenie wszystkich wrogów i przedmiotów specjalnych
triggerWywołuje daną jednostkę lub jednostkę ośrodka/edytora, jeśli nie została nadana nazwa
versionWyświetla wersję silnika
quitZamyka okno aplikacji
historyWyświetla historię wpisanych komend
helpWyświetla linię pomocy dla każdej komendy
clearUsuwa dotychczasowe efekty uzyskane za pomocą konsoli
physics.dToggleBodyMassAxesToggles the visualization of the mass-axes of the bodies of the physic actors
physics.dToggleRaysPokazuje promień naprawionych linii (przypisane do: LEFT CTRL+R)
physics.dToggleStatisticsShows some physics debug output
Remotedebuggerstarts a remote debugging session on the target machine [localhost], if nothing entered
show positionPokazuje aktualną pozycję kamery
spy.AddCommentDodaje linię komentarza w podglądzie
stats.dToggleGlobal()Toggles global scene-debug-output (assigned to key: LEFT CTRL+S)
teachNaucza specyficznych zaklęć i/lub zdolności
timer.fTimeScaleUstawienie wartości skali czasu (domyślnie: 1.0)
toggle memdebugTestuje pamięć dla wykrycia błędów (powolne!)
untriggeruntriggers the given entity or the focus/editor entity if no name given
view.dShowLabels()visualizes all relevant label psets
view.dShowLights()visualizes all relevant light psets
view.dShowNavigation()visualizes all relevant navigation psets (assigned to key: LEFT CTRL+N)
watchKontroluje daną jednostkę lub jednostkę ośrodka/edytora, jeśli nie została nadana nazwa (przypisane do: LEFT CTRL+W)
world.ToggleFolderAktywacja/dezaktywacja danego folderu sektora
world.ToggleSectorAktywacja/dezaktywacja danego sektora




Komentarze

Ten artykuł skomentowano 47 razy.
Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.

« Starsze · 1 · 2 · (3) ·

czolgista
 

Wędrowiec
Temat: Jeszcze jedna sprawa, kody....
Dodany: 24.07.2011 o 2:23  

Jeszcze jedna sprawa, kody.
Nim zacznę: nie interesuje mnie Twoje zdanie nt. psucia klimatu gry, muszę użyć jednego z kodów z powodu błędów gry.
Kiedy zamieniam false na true, otwieram konsolę wpisuję kod na przywołanie postaci i... nie mogę zatwierdzić, tak jakby enter nie działał. Kiedy nie zamieniam false na true i wpisuje tylko marvin, pojawia się info marvin mode activated, otwieram konsolę i także nie mogę zatwierdzić, znów niedziałający enter. Ktoś miał podobny problem?

assasyn
 

Wędrowiec
Temat: mi działa kod idkfa i god a...
Dodany: 01.08.2011 o 18:19  

mi działa kod idkfa i god ale goto nie wie kots moze co jes nie tak

 

Mieszkaniec | Komentarzy: 1
Temat: jak wpisałem \"marvina\" i ...
Dodany: 09.08.2011 o 19:57  

jak wpisałem "marvina" i pojawił mi się napis o aktywacji konsoli to konsola nie włączała się
a jak zmieniłem TestMode na true to też nic się nie stało. Mam normalną wesje Gothica 3
CZY KOS MA POMYSŁ JAK MOGE WŁĄCZYĆ KODY?!!!!?!?!?!?! P.S. Jedyny kod jaki mi działa to f8.

Pocisk
 

Wędrowiec
Temat: @assasyn: O ile dobrze pami...
Dodany: 15.08.2011 o 1:33  

@assasyn: O ile dobrze pamietam to po komendzie goto trzeba bylo wpisac miejsce albo postac do ktorej chcesz sie przeteleportowac(nie pamietam czy miejsce czy postac wiec musisz poprobowac);
A do autorow: Zaznaczcie przy ktorych kodach trzeba cos dopisac(jak spawn, kill czy goto), bo w ten sposob wprowadzacie ludzi w blad.

Ensibarth
 

Wędrowiec
Temat: Witam. Mam taki problem, ch...
Dodany: 28.08.2011 o 19:17  

Witam. Mam taki problem, chociaż nie wiem czy jest to problem... czy po prostu mój błąd... Znajduję się w Myrtanie, podbiłem już wszystkie miasta, oprócz Silden oraz Faring i problem w tym, że nie mogę tam wykonywać żadnych misji, ponieważ imiona prawie wszystkich ludzi są zaznaczone "na czerwono" ... Nie mam pojęcia czy to wynik wpisywania kodów, choć nie sądzę... Czy ktoś wie, co tutaj zrobić, ponieważ na tym forum nie znalazłem takiego problemu... może po podbiciu tylu miast, jestem "znany" w tamtych dwóch pozostałych... ;/

Krl
 

Wędrowiec
Temat: Ja nie mogę wpisać tych kod...
Dodany: 05.09.2011 o 14:59  

Ja nie mogę wpisać tych kodów, bo u mnie nie ma pliku ge3.ini, ja wpisuję 'marvin' to nic się nie dzieje, może ktoś wie o co chodzi ?

NataliaJx
 

Wędrowiec
Temat: podam parę wyjaśnień waszyc...
Dodany: 16.09.2011 o 12:45  

podam parę wyjaśnień waszych problemów i nie tylko:
A i jeśli wam podaję to co wiecie czyli np. jak na dole pisze jak się otwiera konsolę to się nie gniewajcie ja tylko staram się pomagać...
Do gracza Krl : Najpierw kliknij b wpisz marvin i ponownie b. Jeśli dobrze wpiszesz to w lewym górnym rogu pojawi ci się napis Marvin-mode activated czy jakoś tak.
Do gracza Ensibarth: Może po prostu nie lubią cię w tamtych miastach. Możliwe że kiedyś im coś zrobiłeś.
Do gracza Tisaman: kliknij b, wpisz marvin i znów kliknij b. Jak nie działa to znajdź ten plik g3.ini (czy jakoś tak) i zamień test mode=false na test mode=true i koniecznie zapisz.
Do gracza czolgista: przeczytaj wyjaśnienie od gracza Tisaman, może ci się przydać a ty może coś źle wpisujesz :( a z enterem to nie wiem co ci szwankuje...
A komenda spawn to się tworzy przedmiot, a goto to się po tym wpisuje imię kogoś z gry i się do niego teleportuje, po prostu ci co pisali kody się pomylili...
Cieszę się jeś;i mogłam pomóc...Pozdro



Ten artykuł skomentowano 47 razy.
Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.

« Starsze · 1 · 2 · (3) ·

Pseudonim
E-mail
Treść Dostępne tagi: [cytat][/cytat], [url=http://][/url]
Przepisz poprawnie podane słowa mnustwo orkuw