Gothic 3 » Solucja
Mora Sul
1. Strażnicy Kaffu
Bandaro dostał zadanie zabicia trzech strażników, którzy okradli Kaffu. Przejmij od niego tę misję. Idziemy do Kaffu, który chce, żebyśmy przynieśli jego złoto (zadanie nr 2). Strażników znajdziemy w ruinach na zachód od Mora Sul.
Reputacja w Mora Sul: +15
Punkty Doświadczenia: 2000
2. Kaffu chce odzyskać swoje złoto
Część zadania nr 1. Po zabiciu strażników, bierzemy złoto, jakie mieli przy sobie i idziemy z nim do Kaffu.
Reputacja w Mora Sul: +5
Punkty Doświadczenia: 1000
3. Znajdź drugi klucz do świątyni w Mora Sul
Ilja odda ci klucz do świątyni Mora Sul, jeśli obiecasz przynieść mu z niej pewną wazę (zadanie nr 4).
Punkty Doświadczenia: 2000
4. Ilja chce artefakt ze świątyni
Ilja w zamian za klucz chce, żebyś przyniósł mu ze świątyni wazę o dużej wartości. Kiedy już się do niej dostaniemy, odnajdujemy wewnątrz artefakt i zanosimy go Ilji.
Punkty Doświadczenia: 2500
5. Handel artefaktami
Faesul chce, żebyś przekonał Grubasa nadzorującego niewolników w pobliżu świątyni Mora Sul, aby ci znów mogli sprzedawać artefakty w mieście. Nie zgodzi się on ot tak, trzeba będzie go pobić (zadanie nr 6). W końcu wyrazi zgodę. Idziemy powiedzieć o tym Faesulowi.
Punkty Doświadczenia: 1000
6. Pokonaj Grubasa
Część zadania nr 5. Musimy pobić Grubasa.
Siła: +1
Punkty Doświadczenia: 500
7. Osiem mikstur wytrzymałości dla niewolników
Grubas potrzebuje ośmiu mikstur wytrzymałości dla niewolników. Dajemy mu je.
Reputacja w Mora Sul: +5
Punkty Doświadczenia: 1000
8. Puchary duszy
Ramon chce się wzbogacić na "Pucharach Duszy". Mamy je dla niego wykraść kupcom: Faesulowi, Ilji, Ismaelowi, Hamidowi i Masilowi. U każdego z nich puchar znajdziemy na łóżku (w przypadku Faesula i Ilji na piętrze ich domu).
Punkty Doświadczenia: 2000
9. Ukarz niewolnika Yussufa
Bandaro opowie ci o zbiegłym niewolniku, Yussufie, który ukradł z wykopalisk cenne artefakty. Mamy się go pozbyć. Znajdziemy go na północ od Mora Sul. Mamy wybór - albo zabijamy Yussufa, albo oddaje nam klucz do świątyni i ucieka, a my donosimy o tym Bandaro (zadanie nr 13).
Reputacja w Mora Sul: +5
Punkty Doświadczenia: 1500
10. Znajdź trzeci klucz do świątyni w Mora Sul
Część zadania nr 9. Niezależnie od wybranego rozwiązania, klucz wpada w nasze ręce.
Punkty Doświadczenia: 2000
11. Idź z Cruzem do jego dawnego obozu
Cruz został w swoim starym obozowisku zaatakowany przez grupę pustynnych pełzaczy. Pójdź tam za nim.
Punkty Doświadczenia: 1000
12. Ranny pełzacz piaskowy
Kontynuacja zadania nr 11. Należy zabić rannego pełzacza, który połknął jeden z Ognistych Pucharów.
Punkty Doświadczenia: 1500
13. Yussuf znika
Jeśli pozwoliliśmy uciec Yussufowi, mówimy Bandaro, że niewolnik zbiegł.
Punkty Doświadczenia: 1000
14. Ramirez, zaginiony asasyn
Bandaro opowie ci o zaginionym asasynie imieniem Ramirez. Szukamy go w ruinach na południowy zachód od Mora Sul. Odnajdujemy tam Mezira, który zaprowadza nas do jego zwłok (zadanie nr 15).
Punkty Doświadczenia: 1500
15. Podążaj za Mezirem
Część zadania nr 14. Podążamy za Mezirem.
Punkty Doświadczenia: 1000
16. Eskortuj Mezira do oazy Murata
Mezir poprosi nas o eskortę do obozu Murata.
Punkty Doświadczenia: 2500
17. Człowiek, który zabił Ramireza
Kiedy już wykonamy zadanie nr 14 i uzyskamy dostęp do pałacu Gonzalesa, przebywający w nim Ningal zleci nam wykrycie zabójcy. Idziemy do Ismaela, który nam mówi o Hassanie. Znajdziemy go w ruinach, daleko na południowy zachód od Mora Sul. Zabijamy go.
Reputacja u Asasynów: +15
Punkty Doświadczenia: 1500
18. Hassan
Zadanie pokrywa się z powyższym.
Punkty Doświadczenia: 1000
19. Pokonaj Paladyna na arenie
Porozmawiaj z Felipe. Wejdź na arenę i pokonaj Paladyna.
Siła: +1
Punkty Doświadczenia: 1000
20. Pokonaj Anktosa na arenie
Porozmawiaj z Felipe. Wejdź na arenę i pokonaj Anktosa.
Siła: +1
Reputacja w Mora Sul: +5
Punkty Doświadczenia: 1000
21. Pokonaj Oelka na arenie
Porozmawiaj z Felipe. Wejdź na arenę i pokonaj Oelka.
Reputacja w Mora Sul: +10
Punkty Doświadczenia: 1000
22. Pokonaj Angara na arenie
Porozmawiaj z Felipe. Wejdź na arenę i pokonaj Angara.
Siła: +1
Reputacja w Mora Sul: +15
Punkty Doświadczenia: 1500
23. Księżycowe ostrze
Możemy sprzedać Księżycowe Ostrze wygrane na arenie (zadania nr 19, 20, 21 i 22) Ismaelowi.
Punkty Doświadczenia: 1000
24. Złoto Hectora
Takie dziwne zadanie. Pożyczamy 1000 sztuk złota od Hectora i oddajemy mu 1400. Nie ma to jak dobrze ubity interes.
Punkty Doświadczenia: 2000
25. Delikatna sprawa
Hamid chce dostać Amulet Czarnoksięstwa, który jest w posiadaniu nieprzychylnego mu Ilji. Musimy iść do kupca i wcisnąć mu kit o zwiększeniu magicznych zdolności, by nabyć amulet. Następnie wracamy do Hamida.
Punkty Doświadczenia: 1000
26. Yasmin
Dostępne po wykonaniu zadania nr 25. Mamy zanieść amulet z pozdrowieniami do Murata i wziąć w zamian Yasmin. Wracamy z nią do Hamida.
Punkty Doświadczenia: 1000
27. Orknarok, niewolnik ze świątyni
Masil chce, żebyśmy zabrali Orknaroka do Fasima przebywającego w pobliżu świątyni Mora Sul. Ten jednak nie będzie chciał niewolnika i skieruje nas do Kalescha. Ork również odmówi. Będziemy zmuszeni uwolnić Orknaroka.
Punkty Doświadczenia: 1250
28. Dług i weksle
Dostępne po wykonaniu zadania z Orknarokiem. Trzeba iść do Hectora, Ilji i Ramona, aby spłacić długi Masila, odbierając weksle.
Punkty Doświadczenia: 1500
29. Pozbądź się nieustraszonych gońców pustynnych
Kalesch chce, byś pozbył się gońców pustynnych. Znajdziemy je na wschód od świątyni Mora Sul, pośród ruin.
Punkty Doświadczenia: 1500
30. Podarunki dla Gonzalesa
Aby dostać się do Gonzalesa, musimy najpierw przynieść mu podarunki. Wykonujemy zadania nr 31, 33, 34 i 35.
Punkty Doświadczenia: 2500
31. Kobieta dla Gonzalesa
Część zadania nr 30. Idziemy do oazy, gdzie przebywa Murat (na wschód od Mora Sul), kupujemy Alimę i przyprowadzamy ją do Nasiba.
Punkty Doświadczenia: 1000
32. Alima
Zadanie pokrywa się z questem nr 31.
Reputacja w Mora Sul: +10
Punkty Doświadczenia: 1000
33. Złoto dla Gonzalesa
Część zadania nr 30. Dajemy Nasibowi 1000 sztuk złota dla Gonzalesa.
Reputacja w Mora Sul: +5
Punkty Doświadczenia: 1000
34. Miecz dla Gonzalesa
Część zadania nr 30. Dajemy Nasibowi Księżycowe Ostrze, które zdobyliśmy na wygrywając na arenie (zadania nr 11, 8, 9 i 7). Jeśli już wykonaliśmy quest dla Ismaela (nr 56), musimy najpierw odebrać mu miecz.
Reputacja w Mora Sul: +10
Punkty Doświadczenia: 1000
35. Smakowity prezent
Część zadania nr 30. Dajemy Nasibowi paczkę bagiennego ziela dla Gonzalesa.
Reputacja w Mora Sul: +5
Punkty Doświadczenia: 1000
36. Znajdź czwarty klucz do świątyni w Mora Sul
Ten klucz jest w posiadaniu Gonzalesa. Aby go zdobyć musimy zabić go lub zapłacić 10000 sztuk złota. Jeśli nie zamierzasz jeszcze kończyć swojej przygody w Mora Sul, sugeruję to drugie rozwiązanie.
Punkty Doświadczenia: 2000
37. Weksle dla Gonzalesa
Istnienie tego questa należy poddać pod wątpliwość. Należy spłacić weksle Gonzalesa poprzez oddanie złota Nasibowi.
Reputacja w Mora Sul: +10
Punkty Doświadczenia: 1000
38. Zabij wszystkich Magów Wody
Gonzales chce, żebyśmy zabili wszystkich magów wody (ich położenie znajdziemy na tej mapie). Wykonujemy zadania nr 39, 40, 41, 42, 43, 44 i 45.
Reputacja u Asasynów: +4
Punkty Doświadczenia: 2500
39. Zabij Saturasa, przywódcę Magów Wody
Część zadania nr 38. Odnajdujemy Saturasa i zabijamy go.
Reputacja u Asasynów: +3
Punkty Doświadczenia: 1000
40. Zabij Cronosa, Maga Wody
Część zadania nr 38. Odnajdujemy Cronosa i zabijamy go.
Reputacja u Asasynów: +3
Punkty Doświadczenia: 1000
41. Zabij Merdariona, Maga Wody
Część zadania nr 38. Odnajdujemy Merdariona i zabijamy go.
Reputacja u Asasynów: +3
Punkty Doświadczenia: 1000
42. Zabij Myxira, Maga Wody
Część zadania nr 38. Odnajdujemy Myxira i zabijamy go.
Reputacja u Asasynów: +3
Punkty Doświadczenia: 1000
43. Zabij Nefariusa, Maga Wody
Część zadania nr 38. Odnajdujemy Nefariusa i zabijamy go.
Reputacja u Asasynów: +3
Punkty Doświadczenia: 1000
44. Zabij Riordiana, Maga Wody
Część zadania nr 38. Odnajdujemy Riordiana i zabijamy go.
Reputacja u Asasynów: +3
Punkty Doświadczenia: 1000
45. Zabij Vatrasa, Maga Wody
Część zadania nr 38. Odnajdujemy Vatrasa i zabijamy go.
Reputacja u Asasynów: +3
Punkty Doświadczenia: 1000
46. Kirk i pustynni rabusie
Kirk twierdzi, że jeden z kluczy do świątyni Mora Sul mają pustynni rabusie. Podążamy za nim. W pewnym momencie zatrzyma się i zdamy sobie sprawę, że to pułapka. Pokonujemy Kirka i zyskujemy klucz.
Punkty Doświadczenia: 500
47. Znajdź piąty klucz do świątyni w Mora Sul
Patrz zadanie nr 46.
Punkty Doświadczenia: 2000
48. Kalesch chce klucze do świątyni w Mora Sul
Kalesch chce, żebyśmy przynieśli mu pozostałe cztery klucze do świątyni Mora Sul (zadania nr 3, 10, 36 i 47). W jego posiadaniu jest piąty.
Punkty Doświadczenia: 2500
49. Znajdź pierwszy klucz do świątyni w Mora Sul
Aby zdobyć ten klucz, musimy pobić Kalescha (patrz też zadanie nr 48).
Punkty Doświadczenia: 2000
50. Droga do Merdariona
Sanuyem, którego spotkasz w ruinach, może zaprowadzić cię do Merdariona. Należy podążać za nim.
Punkty Doświadczenia: 500
51. Zlikwiduj wodzów ożywieńców na polach ruin
Merdarion chce, żebyśmy zabili czterech wodzów nieumarłych, kryjących się w ruinach. Wykonujemy cztery zadania o nazwie "Podążaj za Merdarionem" (nr 52). Z tym questem mogą być problemy - czy to z otrzymaniem go, czy póżniej z podróżowaniem u boku Merdariona.
Prastara wiedza: +1
Reputacja u Koczowników: +5
Punkty Doświadczenia: 1500
52. Podążaj za Merdarionem
Część zadania nr 51. Wykonujemy je czterokrotnie, podążając za Merdarionem do kolejnych dowódców ożywieńców.
Reputacja u Koczowników: +5
Punkty Doświadczenia: 1000
53. Zlikwiduj orków w świątyni Mora Sul
Zabijamy wszystkich orków z okolic świątyni Mora Sul.
Reputacja u Koczowników: +5
Punkty Doświadczenia: 2500
54. Otwórz świątynię w Mora Sul
Kiedy już będziemy mieli wszystkie pięć kluczy (zadania nr 3, 10, 36, 47 i 49), możemy otworzyć świątynię.
Punkty Doświadczenia: 2500
55. Idź z Kayorem do punktu spotkania poza Mora Sul
Dostępne po wykonaniu zadania nr 54. Podążamy za Kayorem.
Punkty Doświadczenia: 1000
56. Oswobodź Mora Sul!
Jeśli współpracujemy z koczownikami, wybijamy wszystkich w Mora Sul.
Reputacja u Koczowników: +5
Punkty Doświadczenia: 5000
57. Otwórz świątynię w Al Shedim
Kiedy już będziemy mieli wszystkie pięć kluczy do świątyni Al Shedim (zadania nr 10, 11, 12, 13 i 14 w Al Shedim), będziemy mogli ją otworzyć.
Punkty Doświadczenia: 2500
Komentarze
Ten artykuł skomentowano 76 razy.
Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.

Wędrowiec
Mam problem - Nasibowi nie mogę W OGÓLE nic powiedzieć o podarunkach - mogę tylko nauczyć się walki. Osohozi?

mag jest niedaleko Bragi

Wędrowiec
Do XxX
Słuchaj mógłbyś mi powiedzieć gdzie są strażnicy Kaffu??

Wędrowiec
Dobre, i pomocne

Wędrowiec
co mam robic? nie moge powiedziec temu gonzalesowi( nie wiem czy tak ma na imiee szef tego miasta) zeby mi sprzedal klucz

Wędrowiec
o zal mi was

Wędrowiec
Jak nie możesz kupić klucza a masz juz 75 procent w mora sul, to uderz go i wyciagnij go tak z miasta( nikt nic nie zrobi) i go pobij, lub zabij i juz masz klucz

Wędrowiec
do świątyni Al Shadim można wejść bez kluczy wystarczy wyskoczyćna górke obok św. i przeskoczyć przez mury :)

Wędrowiec
rozpierrdalacz, tak? a jak potem wyjść? LOL

Wędrowiec
aha teleportowac sie xD

Wędrowiec
nie moge skonczyc misji 17. Człowiek, który zabił Ramireza zabilem Hassana ale nie otrzymalem premi dla asasynow misja pozostaje w zakladce bierzace ale nie mam jej komu oddac nie weim cio z nia zrobic ma ktos jakies pomysly?

Wędrowiec
Przy okazji wynagrodzenie w postaci reputacji u assasynow nie do konca zgadzaja mi sie z tym co jest napisane w poradniku ;/ dlatego

Wędrowiec
Kiedy dojdziesz do oazy Murata skręć w lewo. Idź przed siebie dopóki nie dojdziesz do starych ruin. Pochodź troche a na pewno znajdziesz strażników Kaffy.

Wędrowiec
A ja mam taki problem że oddałem miecz temu kowalowi, ale jak go pobiłem to on nie miał go przy sobie, nie było go też w żadnej z jego koszów i skrzyń pomocy

Wędrowiec
w poradniku dołączonym do zestawu Gothica, pisze że aby znaleźć Alimę trzeba iść na zachód. Ech, Roth Wachowiak i Łukański chyba nie znają się na kierunkach.

Wędrowiec
brakuje questa ze trza zaprowadzic diego do bram mora sul nikt go nie zleca
Ten artykuł skomentowano 76 razy.
Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.







