Max Payne 3

Gothic 3


Zdolności

cRPG » Gothic 3 » Opisy
Autor: Oceansoul
Utworzono: 10.03.2008 | Odsłon: 87462
Aktualizacja: 22.12.2008

Zdolności bojowe

Walka mieczem

Wymagania:

  • Siła: 100

Bohater posiada tę zdolność od początku gry.


Lepsza walka mieczem

Wymagania:

  • Siła: 150
  • Zdolność: Walka mieczem

Dodatkowo: Zdolność można uzyskać, nosząc Rubinowe Ostrze.


Mistrz walki mieczem

Wymagania:

  • Siła: 200
  • Zdolność: Lepsza walka mieczem

Dodatkowo: Zdolność można uzyskać, nosząc miecz El Bastardo.


Walka dwoma ostrzami

Wymagania:

  • Siła: 150
  • Zdolności łowieckie: 150
  • Zdolność: Lepsza walka mieczem

Nauczyciele:

  • Navaras w Ben Erai, gdy wykonamy zadania zlecane nam przez Sancho.
  • Daro w Ben Sala.
  • Achmed Zawodowiec w Bakaresh. Musimy zapłacić mu 500 sztuk złota, aby został naszym nauczycielem.
  • Silvio w Bakaresh.
  • Knut, przebywający w oazie koczowników niedaleko Bakareshu.
  • Kayor, koczownik ukrywający się w jaskini niedaleko Mora Sul.
  • Ugrasal w Ishtar. Aby się dostać do stolicy Asasynów, nasza reputacja u nich musi wynosić minimum 75%.

Mistrz dwóch ostrzy

Wymagania:

  • Siła: 200
  • Zdolności łowieckie: 200
  • Zdolność: Walka dwoma ostrzami

Nauczyciel:

  • Ugrasal w Ishtar. Aby się dostać do stolicy Asasynów, nasza reputacja u nich musi wynosić minimum 75%. Nauka u Ugrasala jest obowiązkowa, jeśli chcemy wykonać zadanie "Sprawdzian Asasynów".

Dodatkowo: Zdolność można uzyskać, nosząc Miecz mistrzowski.


Zabójca Orków

Wymagania:

  • Siła: 150

Działanie: Walcząc bronią białą, bohater zadaje orkom dodatkowe obrażenia.

Nauczyciele:

  • Hogar z Klanu Wilka, gdy wygramy z nim pojedynek.
  • Ugolf z Klanu Młota, jeśli przyniesiemy mu pięćdziesiąt bryłek rudy.
  • Kaelin z Klanu Ognia.
  • Król Rhobar II, jeśli zdecydujemy się pójść drogą Innosa i złożymy na jego ołtarzu artefakty Adanosa.

Dodatkowo: Zdolność można uzyskać, nosząc miecz Zabójca Orków, który bohater posiada od początku gry, lub Topór bojowy barbarzyńcy.


Duży oręż

Wymagania:

  • Siła: 150

Działanie: Zdolność umożliwia posługiwanie się toporami bojowymi i mieczami dwuręcznymi.


Duży oręż II

Wymagania:

  • Siła: 200
  • Zdolność: Duży oręż

Dodatkowo: Zdolność można uzyskać, nosząc Toporek do mięsa.


Duży oręż III

Wymagania:

  • Siła: 250
  • Zdolność: Duży oręż II

Nauczyciele:

  • Ugolf z Klanu Młota, jeśli przyniesiemy mu pięćdziesiąt bryłek rudy.
  • Hogar z Klanu Wilka, gdy wygramy z nim pojedynek.
  • Kaelin z Klanu Ognia.

Dodatkowo: Zdolność można uzyskać, nosząc Topór bojowy.


Ciężka kusza

Wymagania:

  • Siła: 100

Działanie: Zdolność umożliwia posługiwanie się ciężkimi kuszami.


Kusznik

Wymagania:

  • Siła: 150
  • Zdolność: Ciężka kusza

Mistrz łucznictwa

Wymagania:

  • Siła: 200
  • Zdolność: Kusznik.

Nauczyciele:

  • Marik w Monterze.
  • Roland, przywódca buntowników w Okarze.
  • Samuel w Geldern.
  • Cobryn, stojący w bramie prowadzącej na dziedziniec zamku w Vengardzie.
  • Tarok, ork z zamku w Faring.
  • Anog, rebeliant ukrywający się w pobliżu Silden.

Parowanie tarczą

Wymagania:

  • Siła: 125
  • Zdolności łowieckie: 100

Działanie: Zdolność umożliwia parowanie ciosów tarczą.


Silne parowanie tarczą

Wymagania:

  • Siła: 150
  • Zdolności łowieckie: 125
  • Zdolność: Parowanie tarczą

Paladyn

Wymagania:

  • Siła: 150
  • Prastara wiedza: 50

Działanie: Bohater zadaje dodatkowe obrażenia stworzeniom Beliara.

Nauczyciel:

  • Król Rhobar II, jeśli zdecydujemy się pójść drogą Innosa i złożymy na jego ołtarzu artefakty Adanosa.

Dodatkowo: Zdolność można uzyskać, nosząc miecz Gniew Innosa.


Regeneracja

Wymagania:

  • Siła: 300

Działanie: Bohater regeneruje swoje punkty życia nawet wtedy, gdy nie odpoczywa.

Nauczyciele:

  • Król Rhobar II, jeśli zdecydujemy się pójść drogą Innosa i złożymy na jego ołtarzu artefakty Adanosa.
  • Kan, dowódca orków, przebywający na zamku w Faring. Aby uzyskać dostęp do niego, nasza reputacja u orków musi wynosić minimum 75%. Gdy zabijemy czterech przywódców rebeliantów oraz króla Rhobara II, Kan zostanie naszym nauczycielem.

Zdolności myśliwskie

Łuk

Wymagania:

  • Zdolności łowieckie: 100

Bohater posiada tę zdolność od początku gry.


Łucznik

Wymagania:

  • Zdolności łowieckie: 150
  • Zdolność: Łuk

Dodatkowo: Zdolność można uzyskać, nosząc Łuk bojowy.


Mistrz łucznictwa

Wymagania:

  • Zdolności łowieckie: 200
  • Zdolność: Łucznik

Nauczyciele:

  • Candela, myśliwy, którego znajdziemy w ruinach niedaleko Okary. Zanim zostanie naszym nauczycielem, musimy poskromić mieszkające w pobliżu cieniostwory.
  • Falk, zamieszkujący domek myśliwski nieopodal Silden.
  • Myśliwy Wilson, przebywający w Faring. Zostanie naszym nauczycielem za 50 sztuk złota.
  • Myśliwy Bogir z Klanu Wilka.
  • Myśliwy Jorn z Klanu Wilka - znajdziemy go przy ognisku nieopodal miasta.

Dodatkowo: Zdolność można uzyskać, nosząc Łuk Runiczny.


Myśliwy

Wymagania: brak

Działanie: Bohater zadaje dwukrotnie większe obrażenia, gdy szyje z łuku do zwierzyny łownej.

Dodatkowo: Zdolność można uzyskać, nosząc łuk Wilczy rozpruwacz.


Myśliwy (gruba zwierzyna)

Wymagania:

  • Zdolności łowieckie: 150
  • Zdolność: Myśliwy

Działanie: Bohater zadaje dwukrotnie większe obrażenia, gdy szyje z łuku do drapieżników.

Dodatkowo: Zdolność można uzyskać, nosząc Łuk Gońca Leśnego.


Łowca Orków

Wymagania:

  • Zdolności łowieckie: 200
  • Zdolność: Myśliwy (gruba zwierzyna)

Działanie: Bohater zadaje orkom dodatkowe obrażenia, gdy szyje do nich z łuku.

Nauczyciele:

  • Chris, którego spotkamy w kamiennym kręgu niedaleko Ardei. Najpierw musimy wykonać dla niego zadanie "Zabij płochliwego jelenia".
  • Candela, myśliwy, którego znajdziemy w ruinach niedaleko Okary. Zanim zostanie naszym nauczycielem, musimy poskromić mieszkające w pobliżu cieniostwory.
  • Rendell z Nemory.
  • Armon, którego znajdziemy w obozowisku niedaleko Montery.
  • Myśliwy Jorn z Klanu Wilka - znajdziemy go przy ognisku nieopodal miasta.

Dodatkowo: Zdolność można uzyskać, nosząc łuk Orkowy rozpruwacz.


Cichy łowca

Wymagania:

  • Zdolności łowieckie: 150

Działanie: Bohater może podkradać się do dzikich zwierząt.

Dodatkowo: Zdolność można uzyskać nosząc ubranie Gońca Leśnego.


Pozyskiwanie skór

Wymagania:

  • Zdolności łowieckie: 120

Działanie: Bohater może oskórowywać zwierzęta.


Pozyskiwanie skór gadów

Wymagania:

  • Zdolności łowieckie: 130
  • Zdolność: Pozyskiwanie skór

Działanie: Bohater może oskórowywać gady.


Zęby, szpony i rogi

Wymagania:

  • Zdolności łowieckie: 110

Działanie: Bohater może pozyskiwać zęby, szpony i rogi zwierząt.


Zdolności magiczne

Walka kosturem

Wymagania: brak

Działanie: Bohater może używać kosturów.


Walka kosturem II

Wymagania:

  • Prastara wiedza: 50
  • Zdolność: Walka kosturem

Walka kosturem III

Wymagania:

  • Prastara wiedza: 100
  • Zdolność: Walka kosturem II

Nauczyciele:

  • Shakyor Lew, którego spotkamy nieopodal Lago. Musimy mu pomóc w odbiciu miasta, pokonaniu Asasynów i uwolnieniu więzionego Vatrasa.
  • Ateras, przebywający w oazie koczowników niedaleko Bakareshu.

Dodatkowo: Zdolność można uzyskać, nosząc Kostur z ostrzem.


Kostury magiczne

Wymagania:

  • Prastara wiedza: 50
  • Zdolność: Walka kosturem

Działanie: Bohater może za pomocą kosturów magicznych odbijać wrogie zaklęcia.


Ulepszanie szat

Wymagania:

  • Prastara wiedza: 100

Działanie: Wartość ochronna wszystkich szat wzrasta dwukrotnie.


Szybka nauka

Wymagania:

  • Prastara wiedza: 100

Działanie: Przy awansie na kolejny poziom bohater otrzymuje dodatkowy punkt nauki.

Nauczyciele:

  • Mag Ognia Sebastian w Reddock, gdy przyniesiemy mu rośliny lecznicze.
  • Mag Ognia Karrypto, przebywający w Vengardzie.
  • Mag Ognia Altus, mieszkający w Klasztorze.
  • Mag Wody Saturas, w ruinach świątyni Al Shedim.
  • Mag Wody Cronos, przebywający w jaskini w pobliżu Ben Sala.
  • Mag Wody Vatras, gdy uwolnimy go z więzienia w Lago.
  • Mag Wody Riordian, którego spotykany w pobliżu Bragi - o ile odprowadzimy go do pobliskiej jaskini koczowników.
  • Mag Wody Merdarion, przebywający w jaskini koczowników nieopodal Mora Sul.

Druid

Wymagania:

  • Prastara wiedza: 100

Działanie: Czas trwania wszystkich przemian w zwierzęta zostaje podwojony.

Nauczyciele:

  • Druid Torn, jeśli wykonamy zadanie "Ludzie z Geldern i kamień druidów".
  • Druid Runak, którego znajdziemy na północ od Geldern.
  • Druid Porgan, przebywający w jaskini, na drodze między Cape Dun, a Monterą.

Dodatkowo: Zdolność można uzyskać, nosząc Kostur natury.


Mag Ognia

Wymagania:

  • Prastara wiedza: 200

Działanie: Zaklęcia magii dominacji stają się bardziej skuteczne. Zadają niemal dwukrotnie większe obrażenia i działają półtorej razy dłużej.

Nauczyciel:

  • Mag Ognia Karrypto, przebywający w Vengardzie.

Dodatkowo: Zdolność można uzyskać, nosząc Kostur dominacji, Kostur Maga Ognia lub Kostur ognia.


Mag Wody

Wymagania:

  • Prastara wiedza: 200

Działanie: Zaklęcia magii przemiany stają się bardziej skuteczne. Zadają niemal dwukrotnie większe obrażenia i działają półtorej razy dłużej.

Nauczyciele:

  • Mag Wody Saturas, którego znajdziemy w ruinach świątyni Al Shedim.
  • Mag Wody Vatras, jeśli uwolnimy go z więzienia w Lago.

Dodatkowo: Zdolność można uzyskać, nosząc Kostur równowagi, Kostur Maga Wody lub Kostur wody.


Mroczny Mag

Wymagania:

  • Prastara wiedza: 200

Działanie: Zaklęcia magii przywołania stają się bardziej skuteczne. Zadają niemal dwukrotnie większe obrażenia i działają półtorej razy dłużej.

Nauczyciel:

  • Mroczny Mag Tizgar w świątyni w Bakaresh. Aby móc się z nim spotkać, nasza reputacja w mieście Bakaresh musi wynosić minimum 75%.

Dodatkowo: Zdolność można uzyskać, nosząc Kostur śmierci, Kostur mrocznego maga lub Kostur mroku.


Regeneracja many

Wymagania:

  • Prastara wiedza: 250

Działanie: Bohater regeneruje punkty many, nawet gdy nie odpoczywa.

Nauczyciele:

  • Mag Ognia Karrypto, przebywający w Vengardzie.
  • Mag Wody Saturas, w ruinach świątyni Al Shedim.
  • Mroczny Mag Sigmor w świątyni w Bakaresh. Zgodzi się nas nauczać, jeśli zapłacimy mu 1000 sztuk złota. Aby móc się z nim spotkać, nasza reputacja w mieście Bakaresh musi wynosić minimum 75%.

Dodatkowo: Zdolność można uzyskać, nosząc jeden z kosturów: Kostur śmierci, Kostur dominacji, Kostur równowagi lub Kostur mocy.


Zdolności kowalskie

Kowal

Wymagania: brak

Bohater posiada tę zdolność od początku gry.

Działanie: Bohater może wykuwać oręż z surowej stali.


Kucie broni z rudy

Wymagania:

  • Zdolności kowalskie: 25
  • Zdolność: Kowal

Działanie: Bohater może wykuwać oręż z magicznej rudy.


Kucie broni z czystej rudy

Wymagania:

  • Zdolności kowalskie: 50
  • Zdolność: Kucie broni z rudy

Działanie: Bohater może wykuwać oręż z czystej magicznej rudy.

Nauczyciel:

  • Kowal Ingvar z Klanu Młota, po odbiciu kopalni z rąk orków i wykonaniu dla niego szeregu zadań.

Poszukiwacz złóż

Wymagania: brak

Działanie: Z każdego złoża bohater wydobywa dwukrotnie więcej surowców.


Ostrzenie oręża

Wymagania: brak

Działanie: Bohater może ostrzyć swoją broń, zwiększając o dziesięć punktów ilość obrażeń nią zadawanych. Nie można ostrzyć broni magicznej, jak np. miecza ognistego.


Ulepszanie pancerza

Wymagania:

  • Zdolności kowalskie: 50

Działanie: Bohater otrzymuje premię ochronną do wszystkich rodzajów pancerza.


Zdolności złodzieja

Otwieranie prostych zamków

Wymagania: brak

Bohater posiada tę zdolność od początku gry.


Otwieranie trudnych zamków

Wymagania:

  • Zdolności złodziejskie: 30
  • Zdolność: Otwieranie prostych zamków

Otwieranie arcytrudnych zamków

Wymagania:

  • Zdolności złodziejskie: 60
  • Zdolność: Otwieranie trudnych zamków

Nauczyciel:

  • Lares z Geldern

Prosta kradzież kieszonkowa

Wymagania: brak


Trudna kradzież kieszonkowa

Wymagania:

  • Zdolności złodziejskie: 40
  • Zdolność: Prosta kradzież kieszonkowa

Arcytrudna kradzież kieszonkowa.

Wymagania:

  • Zdolności złodziejskie: 80
  • Zdolność: Trudna kradzież kieszonkowa

Nauczyciele:

  • Lares w Geldern
  • Peer, przebywający na farmie na północ od Trelis. Najpierw musimy zabić pochrząkujące rozpruwacze, żyjące w pobliskiej jaskini.

Targowanie

Wymagania:

  • Zdolności złodziejskie: 70

Działanie: Bohater sprzedaje towary o 10% drożej, a kupuje o 10% taniej.


Tłumaczenie się

Wymagania:

  • Zdolności złodziejskie: 30

Działanie: Bohater może próbować kłamać, gdy podejrzewany jest o dokonanie morderstwa lub kradzież.


Obalenie

Wymagania:

  • Zdolności złodziejskie: 50

Działanie: Bohater może od tyłu podkraść się do ofiary i za pomocą maczugi pozbawić ją przytomności.

Nauczyciele:

  • Lares z Geldern.
  • Shawn z Okary. Możemy także spotkać go w Gothcie, jeśli pokonaliśmy demona i daliśmy Shawnowi pieniądze na odbudowę miasta.
  • Złodziej Hengley z Nemory.

Morderstwo

Wymagania:

  • Zdolności złodziejskie: 90

Działanie: Bohater może od tyłu podkraść się do przeciwnika i zabić go celnym pchnięciem.

Nauczyciel:

  • Ugrasal w Ishtar. Aby się dostać do stolicy Asasynów, nasza reputacja u nich musi wynosić minimum 75%.

Mistrz złodziejstwa

Wymagania:

  • Zdolności złodziejskie: 100

Działanie: Bohater może podkraść się do śpiącej ofiary i okraść ją ze wszystkiego.


Skradanie

Wymagania: brak

Działanie: Bohater może się skradać.


Zdolności alchemiczne

Warzenie mikstur leczenia

Wymagania: brak

Działanie: Bohater może warzyć mikstury leczenia i wytrzymałości, odtrutki oraz mikstury leczące choroby.

Bohater posiada tę zdolność od początku gry.


Warzenie mikstur many

Wymagania:

  • Zdolności alchemiczne: 20

Mikstury o efektach stałych

Wymagania:

  • Zdolności alchemiczne: 40

Wyrób trucizny

Wymagania:

  • Zdolności alchemiczne: 20

Nauczyciele:

  • Alchemik Eusebio w Ben Erai, jeśli przyniesiemy mu dziesięć kwiatów kaktusa.
  • Aldo w Bakaresh.
  • Ogrodnik Rasul w Lago.
  • Alchemik Delazar w Isthar. Aby się dostać do stolicy Asasynów, nasza reputacja u nich musi wynosić minimum 75%.

Warzenie mikstur przemiany

Wymagania:

  • Zdolności alchemiczne: 60

Nauczyciele:

  • Druid Porgan, przebywający w jaskini, na drodze między Cape Dun a Monterą.
  • Druid Runak, znajdujący się na północ od Geldern.

Zatrute ostrze

Wymagania:

  • Zdolności alchemiczne: 40

Nauczyciele:

  • Alchemik Eusebio w Ben Erai, jeśli przyniesiemy mu dziesięć kwiatów kaktusa.
  • Aldo w Bakaresh.
  • Ogrodnik Rasul w Lago.
  • Alchemik Delazar w Isthar. Aby się dostać do stolicy Asasynów, nasza reputacja u nich musi wynosić minimum 75%.
  • Szaman orków Grompel, przebywający w Silden. Zostanie on naszym nauczycielem, jeśli zdobędziemy w mieście reputację wynoszącą minimum 75%.
  • Alchemik Esiel z Cape Dun, jeśli przyniesiemy mu tuzin ziół leczniczych.
  • Alchemik Peratur, mieszkający w Geldern.

Wyrób zatrutych strzał

Wymagania:

  • Zdolności alchemiczne: 40

Nauczyciele:

  • Alchemik Eusebio w Ben Erai, jeśli przyniesiemy mu dziesięć kwiatów kaktusa.
  • Aldo w Bakaresh.
  • Ogrodnik Rasul w Lago.
  • Alchemik Delazar w Isthar. Aby się dostać do stolicy Asasynów, nasza reputacja u nich musi wynosić minimum 75%.

Wyrób strzał ognistych

Wymagania:

  • Zdolności alchemiczne: 20

Nauczyciele:

  • Mag Ognia Sebastian z Reddock.
  • Mag Ognia Karrypto, przebywający w Vengardzie.
  • Alchemik Renwik, mieszkający w Geldern.
  • Mag Ognia Rakus, którego znajdziemy w jaskini niedaleko Okary. Musimy go obronić przed ożywieńcami, by został naszym nauczycielem.
  • Mag Ognia Treslott, przebywający w Nemorze.

Wyrób strzał wybuchowych

Wymagania:

  • Zdolności alchemiczne: 60
  • Zdolność: Wyrób strzał ognistych.

Inne zdolności

Akrobatyka

Wymagania: brak

Działanie: Bohater odnosi mniej obrażeń na skutek upadków, nie może też zginąć z tego powodu.

Nauczyciele:

  • Niewolnik Harek, który uciekł z Cape Dun. Znajdziemy go blisko miasta, a jeśli zaoferujemy mu naszą pomoc i miast do Asasyna Gamala odprowadzimy go do domku myśliwego Jensa, będziemy mogli nauczyć się od niego tej zdolności.
  • Pavel - łowca, którego spotkamy w Silden. Jeśli zgodzimy się odprowadzić go do pobliskiego domku myśliwskiego, nauczy nas tej zdolności.

Wytrzymałość wilka

Wymagania: brak

Działanie: Bohater może dwukrotnie dłużej biegać.

Nauczyciele:

  • Pavel - łowca, którego spotkamy w Silden. Jeśli zgodzimy się odprowadzić go do pobliskiego domku myśliwskiego, nauczy nas tej zdolności.
  • Druid Torn - jeśli wypełnimy misję, którą nam zleca. Torna znajdziemy w połowie drogi między Geldern, a Trelis, w obozowisku Leśnych Gońców.
  • Myśliwy Bogir z Klanu Wilka.

Odporność na chłód

Wymagania: brak

Działanie: Bohater jest niewrażliwy na działanie zimna i otrzymuje premię ochronną, dzięki której jego pancerz lepiej wytrzymuje ataki lodowe.

Nauczyciele:

  • Lars, Nordmarczyk więziony przez orków w Silden. Jeśli wykupimy go od Zapoteka, nauczy nas odporności na chłód, a także pokaże drogę do swojej ojczyzny.
  • Myśliwy Bogir z Klanu Wilka.

Dodatkowo: Zdolność można uzyskać, nosząc jedną ze zbroi: ciężki pancerz Nordmarczyka, pancerz Nordmarczyka, lekki pancerz Nordmarczyka bądź szatę ognia.


Odporność na gorąco

Wymagania: brak

Działanie: Bohater jest niewrażliwy na działanie gorąca i otrzymuje premię ochronną, dzięki której jego pancerz lepiej wytrzymuje ataki ogniowe.

Nauczyciel:

  • Asasyn Tufail, którego znajdziemy w oazie na północ od Bragi. Najpierw należy wykonać misję "Polowanie na nagrody: Malir", w której Tufail okaże się pomocny.
  • Sanuyem, przebywający w ruinach na zachód od Mora Sul.

Dodatkowo: Zdolność można uzyskać, nosząc jedną ze zbroi: pancerz Zubena, elitarny pancerz Asasyna, ciężkie ubranie koczownika, pancerz Asasyna, ubranie koczownika, lekki pancerz Asasyna, lekkie ubranie koczownika.


Odporność na choroby

Wymagania: brak

Działanie: Bohater jest odporny na choroby.

Nauczyciel:

  • Alchemik Renwik, mieszkający w Geldern. Najpierw należy jednak wykonać zadanie, które nam zleca - przynieść mu szczaw królewski.

Dodatkowo: Zdolność można uzyskać, nosząc szatę wody lub amulet druida.


Odporność na trucizny

Wymagania: brak

Działanie: Bohater jest odporny na trucizny.

Nauczyciel:

  • Alchemik Peratur, mieszkający w Geldern.

Dodatkowo: Zdolność można uzyskać, nosząc pancerz Zubena lub elitarny pancerz Asasyna.





Komentarze

Ten artykuł skomentowano 42 razy.
Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.

« Starsze · 1 · 2 · (3) ·

danonek666
 

Wędrowiec
Temat: u kogo można się nauczyć ko...
Dodany: 03.12.2011 o 19:37  

u kogo można się nauczyć kosturn magi bo mam pozostałe I II III

sdasda
 

Wędrowiec
Temat: zajebiscie wyrabiscie
Dodany: 31.03.2012 o 12:56  

zajebiscie wyrabiscie



Ten artykuł skomentowano 42 razy.
Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.

« Starsze · 1 · 2 · (3) ·

Pseudonim
E-mail
Treść Dostępne tagi: [cytat][/cytat], [url=http://][/url]
Przepisz poprawnie podane słowa mnustwo orkuw