Max Payne 3

Heroes of Might and Magic III » Jednostki


Jednostki - Bastion

Strategie » Heroes of Might and Magic III » Opisy » Jednostki
Autor: wojjoo
Utworzono: 18.12.2011 | Odsłon: 360
Aktualizacja: 10.02.2012

Poziom 1 Centaur Centaur bojowy
Atak 5 6
Obrona 3 3
Obrażenia 2-3 2-3
Wytrzymałość 8 10
Szybkość 6 8
Bazowy przyrost 14 14
Specjalne - -
Koszt 70 sz 90 sz

Komentarz: Najdroższa i zarazem chyba najlepsza jednostka pierwszego poziomu. Atuty centaurów to dobra wartość ataku i znakomita szybkość. Ponieważ gorzej stoją z obroną, powinny być stroną zadającą pierwszy cios. Idealne do szarżowania.

Poziom 2 Krasnolud Krasnoludzki wojownik
Atak 6 7
Obrona 7 7
Obrażenia 2-4 2-4
Wytrzymałość 20 20
Szybkość 3 5
Bazowy przyrost 8 8
Specjalne 20% odporności na magię 40% odporności na magię
Koszt 120 sz 150 sz

Komentarz: Pośród stworzeń drugiego poziomu krasnoludy ustępują jedynie żywiołakom powietrza. Mają sporo punktów życia, solidny współczynnik obrony i odporność na magię. Dobrzy obrońcy, ale spowalniają bohatera. Podczas walki warto pomyśleć o przyspieszeniu.

Poziom 3 Leśny elf Wysoki elf
Atak 9 9
Obrona 5 5
Obrażenia 3-5 3-5
Strzały 24 24
Wytrzymałość 15 15
Szybkość 6 7
Bazowy przyrost 7 7
Specjalne - strzela dwukrotnie
Koszt 200 sz 225 sz

Komentarz: Jedyni strzelcy Bastionu. Ulepszona wersja strzela dwukrotnie, siejąc prawdziwe spustoszenie w szeregach wroga. Minusem jest mała ilość punktów życia - jeżeli nie skorzystamy z zaklęć ochronnych, musimy liczyć się z możliwością utraty wielu elfów.

Poziom 4 Pegaz Srebrny pegaz
Atak 9 9
Obrona 8 10
Obrażenia 5-9 5-9
Wytrzymałość 30 30
Szybkość 8 12
Bazowy przyrost 5 5
Specjalne odporność na magię odporność na magię
Koszt 250 sz 275 sz

Komentarz: Szybka, latająca jednostka. Odporna na magię, co przydaje się w starciach z czarodziejami, ale niepowalająca liczba punktów życia i współczynnik obrony mogą sprawić, że wysłana za wcześnie w stronę szeregów przeciwnika szybko zginie. Najtańsza pośród czwartopoziomowców.

Poziom 5 Drzewiec Ent
Atak 9 9
Obrona 12 12
Obrażenia 10-14 10-14
Wytrzymałość 55 65
Szybkość 3 4
Bazowy przyrost 3 3
Specjalne paraliżuje wrogów paraliżuje wrogów
Koszt 350 sz 425 sz

Komentarz: Silne stworzenie. Posiada sporo punktów życia, paraliżuje przeciwników, nieźle się broni. Niestety bez przyspieszenia albo taktyki się nie obejdzie - bardzo, bardzo niska szybkość sprawia, że dołączenie do walki zajmie entowi dobrych kilka tur. Plusem jest najniższa cena pośród stworzeń piątego poziomu.

Poziom 6 Jednorożec Jednorożec bitewny
Atak 15 15
Obrona 14 14
Obrażenia 18-22 18-22
Wytrzymałość 90 110
Szybkość 7 9
Bazowy przyrost 2 2
Specjalne aura antymagiczna, oślepia wrogów aura antymagiczna, oślepia wrogów
Koszt 850 sz 950 sz

Komentarz: Jednorożce niespecjalnie wyróżniają się wśród istot poziomu szóstego. Dobrze wykorzystane (połączenie wysokiej szybkości i umiejętności oślepiania) mogą być zabójcze. Aura antymagiczna sprawia, że sąsiadujące z jednorożcem stworzenia stają się odporne na magię, ale warto zauważyć, że on sam nie.

Poziom 7 Zielony smok Złoty smok
Atak 18 27
Obrona 18 27
Obrażenia 40-50 40-50
Wytrzymałość 180 250
Szybkość 10 16
Bazowy przyrost 1 1
Specjalne odporność na zaklęcia poziomów 1-3 odporność na zaklęcia poziomów 1-4
Koszt 2400 sz, 1 kr 4000 sz, 2 kr

Komentarz: Pośród istot siódmego poziomu złoty smok wypada przeciętnie, ale pozostaje bardzo silnym stworzeniem. W walce z nim warto wykorzystać potężny czar piątego poziomu, na który nie jest odporny - implozję.




Komentarze

Ten artykuł skomentowano 0 razy.
Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.




Ten artykuł skomentowano 0 razy.
Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.


Pseudonim
E-mail
Treść Dostępne tagi: [cytat][/cytat], [url=http://][/url]
Przepisz poprawnie podane słowa mnustwo orkuw