Max Payne 3

Heroes of Might and Magic III » Jednostki


Jednostki - Inferno

Strategie » Heroes of Might and Magic III » Opisy » Jednostki
Autor: wojjoo
Utworzono: 18.12.2011 | Odsłon: 317
Aktualizacja: 10.02.2012

Poziom 1 Chochlik Chowaniec
Atak 2 4
Obrona 3 4
Obrażenia 1-2 1-2
Wytrzymałość 4 4
Szybkość 5 7
Bazowy przyrost 15 15
Specjalne - kradnie manę wrogiemu bohaterowi, 20% przekazuje naszemu
Koszt 50 sz 60 sz

Komentarz: Jedna z najsłabszych kreatur pierwszego poziomu. Przydać może się jedynie po ulepszeniu, ale nadal pozostaje kiepska pod każdym względem. Zdolność specjalna, kradzież many, odbiera przeciwnikowi tak niewiele, że na wyższych poziomach doświadczenia jest to wręcz niedostrzegalne.

Poziom 2 Gog Magog
Atak 6 7
Obrona 4 4
Obrażenia 2-4 2-4
Strzały 12 24
Wytrzymałość 13 13
Szybkość 4 6
Bazowy przyrost 8 8
Specjalne - atak ognistymi kulami
Koszt 125 sz 175 sz

Komentarz: Zadają przyzwoitą ilość obrażeń, posiadają znośną liczbę punktów życia. Po ulepszeniu tańsze jedynie od żywiołaków burzy (z istot drugiego poziomu), ale atakowanie ognistymi kulami jest tego warte (o ile przeciwnicy stoją w zwartej grupie).

Poziom 3 Piekielny ogar Cerber
Atak 10 10
Obrona 6 8
Obrażenia 2-7 2-5
Wytrzymałość 25 25
Szybkość 7 8
Bazowy przyrost 5 5
Specjalne - 3-polowy atak; powstrzymuje kontratak
Koszt 200 sz 250 sz

Komentarz: Dobra jednostka, o wysokiej wartości ataku i przyzwoitych obrażeniach. Po ulepszeniu piekielne ogary stają się jeszcze groźniejsze - rażą do trzech przeciwników naraz i blokują kontratak, a to wszystko przy umiarkowanej cenie.

Poziom 4 Demon Rogaty demon
Atak 10 10
Obrona 10 10
Obrażenia 7-9 7-9
Wytrzymałość 35 40
Szybkość 5 6
Bazowy przyrost 4 4
Specjalne - -
Koszt 250 sz 270 sz

Komentarz: Najtańsze stworzenia czwartego poziomu, ale trudno się temu dziwić - są absolutnie przeciętne.

Poziom 5 Czart Czarci lord
Atak 13 13
Obrona 13 13
Obrażenia 13-17 13-17
Wytrzymałość 45 45
Szybkość 6 7
Bazowy przyrost 3 3
Specjalne - przywołuje demony z ciał sprzymierzeńców
Koszt 500 sz 700 sz

Komentarz: Kolejna niewyróżniająca się jednostka, ale przy tym najdroższa pośród istot poziomu piątego. Zdolność przywołania demonów może być użyteczna jedynie wtedy, gdy naprawdę wpadniemy w tarapaty.

Poziom 6 Ifrit Sułtański ifrit
Atak 16 16
Obrona 12 14
Obrażenia 16-24 16-24
Wytrzymałość 90 90
Szybkość 9 13
Bazowy przyrost 2 2
Specjalne odporność na ogień; nienawidzi dżinnów (zadaje im o 50% większe obrażenia) tarcza ogniowa; odporność na ogień; nienawidzi dżinnów (zadaje im o 50% większe obrażenia)
Koszt 900 sz 1100 sz

Komentarz: Silne stworzenie. Szybkością przewyższa znaczącą większość istot występujących w świecie gry, co pozwala na wczesne podjęcie akcji w czasie bitwy. Zadają przyzwoite obrażenia, a ich prawdziwa siła ujawnia się po otrzymaniu ciosu - część odniesionych przez nie ran zostanie zwrócona napastnikowi dzięki ogniowej tarczy, co bywa irytujące.

Poziom 7 Diabeł Arcydiabeł
Atak 19 26
Obrona 21 28
Obrażenia 30-40 30-40
Wytrzymałość 160 200
Szybkość 11 17
Bazowy przyrost 1 1
Specjalne -1 do szczęścia przeciwnika; powstrzymuje kontratak; nienawidzi aniołów i archaniołów -1 do szczęścia przeciwnika; powstrzymuje kontratak; nienawidzi aniołów i archaniołów
Koszt 2700 sz, 1 rt 4500 sz, 2 rt

Komentarz: Przeciętne statystyki jak na stworzenie siódmego poziomu ratuje niebywała szybkość (arcydiabeł może teleportować się w dowolne miejsce na polu bitwy) i blokowanie kontrataku zaatakowanej istoty. W sumie otrzymujemy silną i niebezpieczną bestię, wartą swej wysokiej ceny.




Komentarze

Ten artykuł skomentowano 0 razy.
Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.




Ten artykuł skomentowano 0 razy.
Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.


Pseudonim
E-mail
Treść Dostępne tagi: [cytat][/cytat], [url=http://][/url]
Przepisz poprawnie podane słowa mnustwo orkuw