Max Payne 3

Heroes of Might and Magic III » Jednostki


Jednostki - Lochy

Strategie » Heroes of Might and Magic III » Opisy » Jednostki
Autor: wojjoo
Utworzono: 18.12.2011 | Odsłon: 312
Aktualizacja: 10.02.2012

Poziom 1 Troglodyta Piekielny troglodyta
Atak 4 5
Obrona 3 4
Obrażenia 1-3 1-3
Wytrzymałość 5 6
Szybkość 4 5
Bazowy przyrost 14 14
Specjalne odporność na oślepienie odporność na oślepienie
Koszt 50 sz 65 sz

Komentarz: Jak na stworzenie pierwszopoziomowe, troglodyci prezentują się całkiem nieźle. Statystyki na przyzwoitym poziomie, poza tym nic ciekawego. No tak, jednorożce nie zdołają ich oślepić.

Poziom 2 Harpia Harpia wiedźma
Atak 6 6
Obrona 5 6
Obrażenia 1-4 1-4
Wytrzymałość 14 14
Szybkość 6 9
Bazowy przyrost 8 8
Specjalne atakuje i wraca na miejsce atakuje i wraca na miejsce; powtrzymuje kontratak
Koszt 130 sz 170 sz

Komentarz: Jedna z bardziej irytujących istot. O ile wersja nieulepszona prezentuje się raczej przeciętnie, to harpia wiedźmia jest już porządną jednostką. Wysoka szybkość i specjalne umiejętności sprawiają, że możemy zaatakować wroga odległego o dziewięć heksów, zablokować kontratak i wrócić na miejsce. Użyteczne zwłaszcza podczas obrony miasta.

Poziom 3 Złe oko Obserwator
Atak 9 10
Obrona 7 8
Obrażenia 3-5 3-5
Strzały 12 24
Wytrzymałość 22 22
Szybkość 5 7
Bazowy przyrost 7 7
Specjalne brak ograniczeń w walce wręcz brak ograniczeń w walce wręcz
Koszt 250 sz 280 sz

Komentarz: Droższa z jednostek trzeciego poziomu, ale warta swej ceny. Kiepską żywotność (jak na ten poziom; jak na strzelca jest całkiem nieźle) nadrabia porządnymi wartościami ataku i obrony, no i oczywiście możliwością rażenia wrogów z dystansu. Brak ograniczeń w walce wręcz sprawia, że kontratakując zada przeciwnikowi pełną ilość obrażeń.

Poziom 4 Meduza Królewska meduza
Atak 9 10
Obrona 9 10
Obrażenia 6-8 6-8
Strzały 4 8
Wytrzymałość 25 30
Szybkość 5 6
Bazowy przyrost 4 4
Specjalne brak ograniczeń w walce wręcz; zamienia w kamień (w walce wręcz; 20 % szans; ofiara pozostaje zamieniona przez trzy tury, otrzymuje połowę obrażeń, zaatakowana wraca do normalnego stanu) brak ograniczeń w walce wręcz; zamienia w kamień (w walce wręcz; 20 % szans; ofiara pozostaje zamieniona przez trzy tury, otrzymuje połowę obrażeń, zaatakowana wraca do normalnego stanu)
Koszt 300 sz 330 sz

Komentarz: Kolejne stworzenie lochu atakujące z dystansu. Statystyki całkiem niezłe, poza niewielką ilością strzałów - konieczny będzie wóz z amunicją. Zaatakowane wręcz, potrafią zamienić przeciwnika w kamień, co może czasem uratować pozornie przegraną sytuację.

Poziom 5 Minotaur Wielki minotaur
Atak 14 15
Obrona 12 15
Obrażenia 12-20 12-20
Wytrzymałość 50 50
Szybkość 6 8
Bazowy przyrost 3 3
Specjalne wysokie morale wysokie morale
Koszt 500 sz 575 sz

Komentarz: Znakomita jednostka walcząca wręcz. Wysokie wartości ataku, obrony i solidna ilość zadawanych obrażeń czynią z minotaurów groźnych wojowników. Ponadprzeciętna żywotność (jak na ten poziom) również jest warta zauważenia. O dziwo, po ulepszeniu pozostają jednymi z tańszych stworzeń piątego poziomu.

Poziom 6 Mantikora Chimera
Atak 15 16
Obrona 13 14
Obrażenia 14-20 14-20
Wytrzymałość 80 80
Szybkość 7 11
Bazowy przyrost 2 2
Specjalne - paraliżujący jad (20 % szans na sparaliżowanie; ofiara pozostaje w bezruchu przez trzy tury, otrzymuje połowę obrażeń, zaatakowana wraca do normalnego stanu)
Koszt 850 sz 1050 sz

Komentarz: Jak na stworzenie poziomu szóstego, kiepsko. Nie za wiele punktów życia chimery próbują rekompensować wysoką szybkością i szansą na sparaliżowanie przeciwnika. Stosunkowo tanie.

Poziom 7 Czerwony smok Czarny smok
Atak 19 25
Obrona 19 25
Obrażenia 40-50 40-50
Wytrzymałość 180 300
Szybkość 11 15
Bazowy przyrost 1 1
Specjalne odporność na zaklęcia poziomu 1-3 odporność na wszystkie zaklęcia; nienawidzi gigantów i tytanów (zadaje im o 50% obrażeń więcej)
Koszt 2500 sz, 1 s 4000 sz, 2 rt

Komentarz: Czerwone smoki to całkiem przyzwoita jednostka, ale dopiero po ulepszeniu dostrzeżemy prawdziwą potęgę lochu. Atakiem i obroną czarna wersja ustępuje niewielu stworzeniom, poza tym zadaje sporo obrażeń, jest całkowicie odporna na magię i posiada aż 300 punktów życia. Zdecydowanie jedna z najpotężniejszych istot w podstawowej wersji gry.




Komentarze

Ten artykuł skomentowano 0 razy.
Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.




Ten artykuł skomentowano 0 razy.
Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.


Pseudonim
E-mail
Treść Dostępne tagi: [cytat][/cytat], [url=http://][/url]
Przepisz poprawnie podane słowa mnustwo orkuw