Max Payne 3

Heroes of Might and Magic III » Jednostki


Jednostki - Nekropolia

Strategie » Heroes of Might and Magic III » Opisy » Jednostki
Autor: wojjoo
Utworzono: 18.12.2011 | Odsłon: 357
Aktualizacja: 18.12.2011

Poziom 1 Szkielet Kościej
Atak 5 6
Obrona 4 6
Obrażenia 1-3 1-3
Wytrzymałość 6 6
Szybkość 4 5
Bazowy przyrost 12 12
Specjalne nieumarły nieumarły
Koszt 60 sz 70 sz

Komentarz: Jedna z lepszych jednostek pierwszego poziomu. Za sprawą nekromancji, armia nekropoli może liczyć na stały napływ szkieletów, dlatego nie warto ulepszać ich do kościei.

Poziom 2 Ożywieniec Zombie
Atak 5 5
Obrona 5 5
Obrażenia 2-3 2-3
Wytrzymałość 15 20
Szybkość 3 4
Bazowy przyrost 8 8
Specjalne nieumarły nieumarły; sieje zarazę (20% szansa na utratę dwóch punktów ataku i obrony u ofiary na trzy tury)
Koszt 100 sz 125 sz

Komentarz: Najtańsze stworzenie drugiego poziomu. Bardzo wolne, ale wytrzymałe. Co piąty cios pozbawia cel dwóch punktów ataku i obrony na trzy następne tury. Niskie wartości ataku i obrony niestety sprawiają, że jednostka ta nie spisuje się najlepiej.

Poziom 3 Zjawa Upiór
Atak 7 7
Obrona 7 7
Obrażenia 3-5 3-5
Wytrzymałość 18 18
Szybkość 5 7
Bazowy przyrost 7 7
Specjalne nieumarły; zdolność regeneracji (na początku swojej tury przywraca utracone punkty życia) nieumarły; zdolność regeneracji (na początku swojej tury przywraca utracone punkty życia); wysysa manę (2 punkty co turę)
Koszt 200 sz 230 sz

Komentarz: Jak na istotę trzeciego poziomu statystyki przeciętne, ale warto przyjrzeć się zdolnościom specjalnym i szybkości. Jako nieumarłe, stworzenia te są odporne na niektóre efekty zaklęć, na początku każdej tury uzdrawiają się (przydatne podczas walk ze słabszymi przeciwnikami), pozbawiają wrogiego bohatera many. Przywoita szybkość pozwala im na wczesne wejście do akcji i zablokowanie strzelców. A zatem - jest całkiem nieźle.

Poziom 4 Wampir Wampirzy lord
Atak 10 10
Obrona 9 10
Obrażenia 5-8 5-8
Wytrzymałość 30 40
Szybkość 6 9
Bazowy przyrost 4 4
Specjalne nieumarły; powstrzymuje kontratak nieumarły; wysysa punkty życia; powstrzymuje kontratak
Koszt 360 sz 500 sz

Komentarz: Podstawowa wersja to przyzwoita, choć może niezbyt wytrzymała jednostka. Ale po ulepszeniu wampiry stają się bardzo silne, a w niektórych przypadkach wręcz niepokonane - przy każdym ataku wysysają z przeciwnika siły życiowe, wskrzeszając wampirzych lordów o liczbie punktów życia równej tej odebranej. Ponadto powstrzymują kontratak. Stworzenia, których nie można lekceważyć.

Poziom 5 Lisz Arcylisz
Atak 13 13
Obrona 10 10
Obrażenia 11-13 11-15
Strzały 12 24
Wytrzymałość 30 40
Szybkość 6 7
Bazowy przyrost 3 3
Specjalne nieumarły; atak zabójczą chmurą nieumarły; atak zabójczą chmurą
Koszt 550 sz 600 sz

Komentarz: Jedni z najlepszych strzelców w grze (ustępują jedynie cyklopom i tytanom, ale tamci są stworzeniami wyższych poziomów). Zadają sporo obrażeń, ponadto atakują zabójczą chmurą, która rani nie tylko cel, ale również otaczające go jednostki. Istoty nieumarłe są odpornę na chmurę liszów, tak więc nie musimy obawiać się strzelania w sąsiadujące z nimi cele.

Poziom 6 Czarny rycerz Upiorny rycerz
Atak 16 18
Obrona 16 18
Obrażenia 15-30 15-30
Wytrzymałość 120 120
Szybkość 7 9
Bazowy przyrost 2 2
Specjalne nieumarły; przeklina wrogów nieumarły; przeklina wrogów; uderzenie śmierci (20% szans na podwójne obrażenia)
Koszt 1200 sz 1500 sz

Komentarz: Najdroższa jednostka szóstego poziomu i zdecydowanie najpotężniejsza z nich (może na równi z nagą królewską; mowa oczywiście o ulepszonej wersji). Posiada bardzo wysokie współczynniki ataku i obrony, zadaje sporo obrażeń i jest bardzo wytrzymała. Co piąty cios wyrządza podwójne szkody. Kolejne potężne nieumarłe stworzenie.

Poziom 7 Kościany smok Upiorny smok
Atak 17 19
Obrona 15 17
Obrażenia 25-50 25-50
Wytrzymałość 150 200
Szybkość 9 14
Bazowy przyrost 1 1
Specjalne nieumarły; -1 do morale przeciwnika nieumarły; -1 do morale przeciwnika; postarza ofiarę (20% szans na zmniejszenie o połowę maksymalnych punktów życia wszystkich stworzeń w atakowanym oddziale)
Koszt 1800 sz 3000 sz, 1 rt

Komentarz: Upiorny smok byłby najsłabszą z istot siódmego poziomu, gdyby nie zdolności specjalne. Kara do morale przeciwnika może nie jest imponująca, ale bywa przydatna, za to postarzenie jest naprawdę silną umiejętnością - wystarczy posłać smoka na najsilniejsze stworzenie we wrogiej armii, a przy odrobinie szczęścia jednym ciosem pozbawimy cały oddział połowy punktów życia. Nikt inny tego nie potrafi.




Komentarze

Ten artykuł skomentowano 0 razy.
Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.




Ten artykuł skomentowano 0 razy.
Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.


Pseudonim
E-mail
Treść Dostępne tagi: [cytat][/cytat], [url=http://][/url]
Przepisz poprawnie podane słowa mnustwo orkuw