Max Payne 3

Heroes of Might and Magic V » Bohaterowie


Bohaterowie Akademii - Czarodzieje

Strategie » Heroes of Might and Magic V » Opisy » Bohaterowie
Autor: Tallos
Utworzono: 20.05.2011 | Odsłon: 649
Aktualizacja: 20.05.2011

Atrybuty
Atak 0 (10%)
Obrona 0 (15%)
Siła czarów 2 (30%)
Wiedza 3 (45%)

Szanse poznania umiejętności
Rzemieślnik 10%
Magia przywołania 15%
Oświecenie 15%
Magia światła 10%
Talent magiczny 10%
Machiny wojenne 8%
Magia mroku 8%
Magia zniszczenia 8%
Szczęście 8%
Atak 2%
Dowodzenie 2%
Logistyka 2%
Obrona 2%

Armia
20-29 Gremlinów
8-11 Kamiennych gargulców
0-3 Żelazne golemy

Faiz
Specjalizacja: Zakłócacz
Czar wrażliwość nie tylko obniża obronę celu, ale także zadaje mu obrażenia w liczbie 10 plus 10 na każde 3 osiągnięte przez bohatera poziomy doświadczenia.
Umiejętności: Rzemieślnik, Magia mroku -> Mistrz bólu
Czary: Wrażliwość
Słaby bohater. Po pierwsze, obrażenia zadawane przez wrażliwość są śmiesznie małe. Po drugie, magia mroku nie jest preferowaną szkołą magii w Akademii.

Galib
Specjalizacja: Zakrzywiacz czarów
Daje szansę, że magiczne zwierciadło odbije czar w jednostkę wroga, zamiast celować losowo. Wynosi ona 40% plus 2% na każdy osiągnięty przez bohatera poziom doświadczenia.
Umiejętności: Rzemieślnik -> Magiczne zwierciadło, Szczęście
Czary: Oczyszczenie
Ciekawy bohater. Szansa na odbicie czaru we wroga jest całkiem spora. Nie wybieraj go jednak, gdy twój przeciwnik gra Twierdzą, gdyż jej bohaterowie nie używają magii.

Havez
Specjalizacja: Mistrz gremlinów
Gremliny, Gremliny dowódcy i Gremliny sabotażyści w armii bohatera otrzymują premię +1 do ataku i obrony na każde 2 osiągnięte przez niego poziomy doświadczenia, począwszy od poziomu 1.
Umiejętności: Rzemieślnik, Machiny wojenne
Armia: 3x 20-29 Gremlinów zamiast standardowej armii
Machiny wojenne: Balista, Wóz z amunicją
Jeden z najsłabszych bohaterów w grze. Co prawda wspieranie jednostek 1-poziomowych uważam za przydatne, ale to jeden z dwóch herosów w grze posiadających startowo tylko dwie, a nie trzy umiejętności, no i jako jedyny Czarodziej nie zna na początku żadnych czarów.

Jhora
Specjalizacja: Rozmawiający z wiatrem
Daje bohaterowi premię do inicjatywy. Wynosi ona 0,05 na każdy osiągnięty przez niego poziom doświadczenia.
Umiejętności: Rzemieślnik, Talent magiczny -> Tajemny trening
Czary: Starożytna strzała
Moja ulubiona bohaterka Akademii. Premia jest co prawda malutka, ale zwiększa szansę na działanie przed wrogim bohaterem, co może zadecydować o zwycięstwie lub porażce. Dodatkowo Jhora potrafi szybciej osiągnąć umiejętność ostateczną.

Narxes
Specjalizacja: Mentor
Magowie, Arcymagowie i Magowie bitewni w armii bohatera otrzymują premię +1 do ataku i obrony na każde 2 osiągnięte przez niego poziomy doświadczenia, poczynając od poziomu 1.
Umiejętności: Rzemieślnik, Oświecenie -> Inteligencja
Czary: Pięść gniewy
Armia: 1 Mag zamiast 0-3 Żelaznych golemów
Chyba najlepszy bohater-dowódca Akademii, chociaż zwiększenie ataku Magów może obrócić się przeciw naszym własnym jednostkom. Zaletą Narxesa jest także to, że szybciej osiągnie on umiejętność ostateczną.

Nathir
Specjalizacja: Władca płomieni
Zwiększa siłę czarów bohatera podczas rzucania przez niego zaklęcia kula ognia. Premia wynosi 1 plus 1 na każde 3 osiągnięte przez niego poziomy doświadczenia.
Umiejętności: Rzemieślnik, Magia zniszczenia -> Mistrz ognia.
Czary: Kula ognia
Bohater lepszy od Faiza, mimo podobnej specjalizacji. Co prawda magia zniszczenia także nie jest preferowaną szkołą w Akademii, ale wzmocniona kula ognia będzie przydatniejsza od zadającej obrażenia wrażliwości. Jeśli uczynisz Nathira twoim głównym bohaterem, koniecznie wybuduj Bibliotekę w swoim mieście.

Nur
Specjalizacja: Mistyk
Bohater regeneruje manę podczas bitwy. Co turę odzyska punkty magii w liczbie 1 plus 1 na każde 3 osiągnięte przez niego poziomy doświadczenia.
Umiejętności: Rzemieślnik, Talent magiczny -> Regeneracja many
Czary: Starożytna strzała
Słaba bohaterka. Czarodzieje dysponują ogromnymi zapasami many i szybką ich regeneracją (z powodu dużej Wiedzy), tak więc regeneracja podczas bitwy nie jest zbyt potrzebna. Poza tym Nur nie może osiągnąć umiejętności ostatecznej.

Razzak
Specjalizacja: Twórca golemów
Żelazne golemy, Stalowe golemy i Magnetyczne golemy w armii bohatera otrzymują premię +1 do ataku i obrony na każde 2 osiągnięte przez niego poziomy doświadczenia, począwszy od poziomu 1.
Umiejętności: Rzemieślnik, Obrona -> Witalność
Czary: Przyspieszenie
Armia: 3x 4-5 Żelaznych golemów zamiast standardowej armii
Najciekawszy bohater-dowódca tego miasta. Żeby jednak w pełni wykorzystać jego zdolność, trzeba poświęcić czas i doświadczenie na naukę dowodzenia, dyplomacji i sztucznej chwały oraz logistyki, znajdowania drogi i pochodu golemów. Szanse na poznanie tych umiejętności są bardzo małe (ponadto pozbawimy się wtedy możliwości osiągnięcia umiejętności ostatecznej), ale dzięki nim znacznie wzrasta przydatność jego ulubionych jednostek.



Komentarze

Ten artykuł skomentowano 0 razy.
Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.




Ten artykuł skomentowano 0 razy.
Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.


Pseudonim
E-mail
Treść Dostępne tagi: [cytat][/cytat], [url=http://][/url]
Przepisz poprawnie podane słowa mnustwo orkuw