Max Payne 3

Heroes of Might and Magic V » Budynki


Budynki Inferna

Strategie » Heroes of Might and Magic V » Opisy » Budynki
Autor: Tallos
Utworzono: 19.05.2011 | Odsłon: 289
Aktualizacja: 27.09.2011

Odstępstwa od standardowej rozbudowy miasta

Zamek
Wymagany budynek: Ołtarz ofiarny

Budynki rekrutacyjne

Urodzisko impów
Wymagany poziom miasta: 1
Wymagany budynek: brak
Koszt: 400 sz, 5 km
Działanie: Siedziba 1. poziomu. Pozwala rekrutować Impy.

Urodzisko chowańców
Wymagany poziom miasta: 1
Wymagany budynek: Urodzisko impów
Koszt: 1200 sz, 5 km
Działanie: Ulepszona siedziba 1. poziomu. Pozwala rekrutować Chowańce i Szkodniki.

Wieża demonów
Wymagany poziom miasta: 3
Wymagany budynek: brak
Koszt: 1000 sz, 5 dr
Działanie: Siedziba 2. poziomu. Pozwala rekrutować Rogate demony.

Bastion demonów
Wymagany poziom miasta: 3
Wymagany budynek: Wieża demonów
Koszt: 2500 sz, 10 dr, 5 km
Działanie: Ulepszona siedziba 2. poziomu. Pozwala rekrutować Rogatych nadzorców i Rogate bestie.

Psiarnia
Wymagany poziom miasta: 6
Wymagany budynek: Karczma
Koszt: 1200 sz, 10 dr, 2 si
Działanie: Siedziba 3. poziomu. Pozwala rekrutować Piekielne ogary.

Kojec cerberów
Wymagany poziom miasta: 6
Wymagany budynek: Psiarnia
Koszt: 2500 sz, 15 dr, 5 si
Działanie: Ulepszona siedziba 3. poziomu. Pozwala rekrutować Cerbery i Ogniste ogary.

Dwór pokus
Wymagany poziom miasta: 9
Wymagany budynek: Gildia magów 1. poziomu
Koszt: 3000 sz, 5 dr, 5 km, 3 rt, 3 si
Działanie: Siedziba 4. poziomu. Pozwala rekrutować Sukkubusy.

Dwór grzechu
Wymagany poziom miasta: 9
Wymagany budynek: Dwór pokus
Koszt: 5000 sz, 5 rt, 3 kr, 5 si, 3 kl
Działanie: Ulepszona siedziba 4. poziomu. Pozwala rekrutować Władczynie sukkubusów i Uwodzicielskie sukkubusy.

Płonące stajnie
Wymagany poziom miasta: 9
Wymagany budynek: brak
Koszt: 4000 sz, 5 dr, 5 km, 10 si
Działanie: Siedziba 5. poziomu. Pozwala rekrutować Piekielne rumaki.

Płomienne stajnie
Wymagany poziom miasta: 9
Wymagany budynek: Płonące stajnie
Koszt: 6000 sz, 5 dr, 5 km, 7 kr, 10 si
Działanie: Ulepszona siedziba 5. poziomu. Pozwala rekrutować Zmory i Koszmary.

Centrum piekieł
Wymagany poziom miasta: 12
Wymagany budynek: Dwór pokus
Koszt: 5000 sz, 10 km, 10 rt
Działanie: Siedziba 6. poziomu. Pozwala rekrutować Czarty.

Środek otchłani
Wymagany poziom miasta: 9
Wymagany budynek: Centrum piekieł
Koszt: 8000 sz, 10 km, 10 rt, 7 kl
Działanie: Ulepszona siedziba 6. poziomu. Pozwala rekrutować Czarcich lordów i Czarcie pomioty.

Świątynia upadłych
Wymagany poziom miasta: 15
Wymagany budynek: brak
Koszt: 10000 sz, 10 km, 10 rt, 5 si
Działanie: Siedziba 7. poziomu. Pozwala rekrutować Diabły.

Świątynia porzuconych
Wymagany poziom miasta: 15
Wymagany budynek: Świątynia upadłych
Koszt: 10000 sz, 10 dr, 15 rt, 10 si
Działanie: Ulepszona siedziba 7. poziomu. Pozwala rekrutować Arcydiabły i Arcydemony.

Budynki specjalne

Pomiot chaosu
Wymagany poziom miasta: 6
Wymagany budynek: Wieża demonów
Koszt: 1500 sz, 5 si
Działanie: Zwiększa przyrost Rogatych demonów, Rogatych nadzorców i Rogatych bestii o 2/tydzień.

Dwór strachu
Wymagany poziom miasta: 15
Wymagany budynek: Płonące stajnie
Koszt: 1000 sz, 5 si
Działanie: Zwiększa przyrost Piekielnych rumaków, Zmór i Koszmarów o 1/tydzień.

Piekielne majaki
Wymagany poziom miasta: 3
Wymagany budynek: brak
Koszt: 1000 sz, 2 rt, 2 si
Działanie: Wspomaga talent klasowy brama. Wszyscy Lordowie demonów otrzymują premię +10% do tej umiejętności. Ponadto jednostki oblegające miasto otrzymują karę -2 do szczęścia.
Komentarz: Przydatny budynek, zwłaszcza jeśli mamy ich dużo – zdolność brama staje się wtedy dużo potężniejsza (a jest użyteczna także bez tej struktury). Kara do szczęścia atakujących przydaje się już nieco mniej, ale nie radziłbym jej lekceważyć – pozwoli oszczędzić życie kilku obrońców.

Ołtarz ofiarny
Wymagany poziom miasta: 12
Wymagany budynek: Cytadela
Koszt: 2000 sz, 5 kr, 5 si, 5 kl
Działanie: Pozwala składać jednostki w ofierze, uzyskując w zamian punkty doświadczenia. Ich liczba jest równa 3-krotnej wartości punktów życia poświęconych stworzeń.
Komentarz: Jeśli posiadamy na zapleczu miasta inne niż Inferno (lub na odwrót - to miasto piekielne jest nam niepotrzebne), to ten budynek jest bardzo użyteczny. Wojsk głównej nacji nie opłaca się składać w ofierze, znacznie bardziej przydadzą się na polu bitwy.

Lord tortur
Struktura Graala, do jej budowy potrzebna jest Łza Ashy. Zwiększa dzienny przychód złota o 5000, tygodniowy przyrost istot w danym mieście o 50% i siłę czarów bohatera broniącego grodu o 10.

Łączny koszt budynków

Budynki wspólne: 46 000 sz, 70 dr, 50 km, 11 rt, 11 kr, 11 si, 11 kl
Budynki rekrutacyjne (podstawowe): 24 600 sz, 25 dr, 35 km, 23 rt, 0 kr, 20 si, 0 kl
Budynki rekrutacyjne (ulepszone): 35 200 sz, 40 dr, 35 km, 30 rt, 10 kr, 25 si, 10 kl
Budynki specjalne: 3 000 sz, 0 dr, 0 km, 2 rt, 5 kr, 7 si, 5 kl
Suma: 108 800 sz, 135 dr, 120 km, 66 rt, 26 kr, 58 si, 26 kl

Inferno to jedno z najtańszych miast w rozbudowie. Całkowita suma i wymagane surowce podstawowe są na ostatnim miejscu w grze, jednak nakłady złota i surowców rzadkich stoją już na średnim poziomie. Najmniej demony potrzebują kryształów i klejnotów, więc to one powinny być wymieniane na bardziej użyteczne materiały.



Komentarze

Ten artykuł skomentowano 0 razy.
Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.




Ten artykuł skomentowano 0 razy.
Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.


Pseudonim
E-mail
Treść Dostępne tagi: [cytat][/cytat], [url=http://][/url]
Przepisz poprawnie podane słowa mnustwo orkuw