Max Payne 3

Heroes of Might and Magic V » Budynki


Budynki Przystani

Strategie » Heroes of Might and Magic V » Opisy » Budynki
Autor: Tallos
Utworzono: 19.05.2011 | Odsłon: 341
Aktualizacja: 19.05.2011

Odstępstwa od standardowej rozbudowy miasta

Zamek
Wymagany poziom miasta: 15

Budynki rekrutacyjne

Chatka wieśniaka
Wymagany poziom miasta: 1
Wymagany budynek: brak
Koszt: 500 sz
Działanie: Siedziba 1. poziomu. Pozwala rekrutować Chłopów.

Domostwo wieśniaka
Wymagany poziom miasta: 1
Wymagany budynek: Chatka wieśniaka
Koszt: 1500 sz
Działanie: Ulepszona siedziba 1. poziomu. Pozwala rekrutować Szeregowych i Osiłków.

Wieża łuczników
Wymagany poziom miasta: 3
Wymagany budynek: brak
Koszt: 1200 sz, 10 km
Działanie: Siedziba 2. poziomu. Pozwala rekrutować Łuczników.

Wieża strzelców wyborowych
Wymagany poziom miasta: 3
Wymagany budynek: Wieża łuczników
Koszt: 2700 sz, 10 km
Działanie: Ulepszona Siedziba 2. poziomu. Pozwala rekrutować Strzelców wyborowych i Kuszników.

Koszary
Wymagany poziom miasta: 3
Wymagany budynek: Kuźnia
Koszt: 1500 sz, 10 dr, 10 km
Działanie: Siedziba 3. poziomu. Pozwala rekrutować Zbrojnych.

Garnizon
Wymagany poziom miasta: 3
Wymagany budynek: Koszary
Koszt: 3000 sz, 10 km
Działanie: Ulepszona siedziba 3. poziomu. Pozwala rekrutować Krzyżowców i Fanatyków.

Wieża gryfów
Wymagany poziom miasta: 6
Wymagany budynek: brak
Koszt: 2500 sz, 10 dr, 10 km, 5 rt
Działanie: Siedziba 4. poziomu. Pozwala rekrutować Gryfy.

Bastion gryfów
Wymagany poziom miasta: 6
Wymagany budynek: Wieża gryfów
Koszt: 4000 sz, 10 dr, 10 km, 5 rt
Działanie: Ulepszona siedziba 4. poziomu. Pozwala rekrutować Gryfy królewskie i Gryfy bojowe.

Klasztor
Wymagany poziom miasta: 9
Wymagany budynek: Gildia magów 1. poziomu
Koszt: 3000 sz, 5 dr, 5 km, 2 rt, 2 kr, 2 si, 2 kl
Działanie: Siedziba 5. poziomu. Pozwala rekrutować Kapłanów.

Katedra
Wymagany poziom miasta: 9
Wymagany budynek: Klasztor
Koszt: 8000 sz, 5 dr, 5 km, 3 rt, 3 kr, 3 si, 3 kl
Działanie: Ulepszona siedziba 5. poziomu. Pozwala rekrutować Inkwizytorów i Mrocznych kapłanów.

Arena walk
Wymagany poziom miasta: 12
Wymagany budynek: Stajnie
Koszt: 6000 sz, 15 dr, 10 kr
Działanie: Siedziba 6. poziomu. Pozwala rekrutować Kawalerzystów.

Zakon paladynów
Wymagany poziom miasta: 12
Wymagany budynek: Arena walk
Koszt: 8000 sz, 20 dr, 15 kr
Działanie: Ulepszona siedziba 6. poziomu. Pozwala rekrutować Paladynów i Czempionów.

Ołtarz światła
Wymagany poziom miasta: 15
Wymagany budynek: Klasztor
Koszt: 10000 sz, 15 km, 10 kl
Działanie: Siedziba 7. poziomu. Pozwala rekrutować Anioły.

Ołtarz niebios
Wymagany poziom miasta: 15
Wymagany budynek: Ołtarz światła
Koszt: 12000 sz, 20 km, 10 kl
Działanie: Ulepszona siedziba 7. poziomu. Pozwala rekrutować Archanioły i Serafiny.

Budynki specjalne

Farmy
Wymagany poziom miasta: 3
Wymagany budynek: Chatka wieśniaka
Koszt: 1000 sz
Działanie: Zwiększa przyrost Chłopów, Szeregowych i Osiłków o 5/tydzień.

Plac ćwiczeń
Wymagany poziom miasta: 9
Wymagany budynek: brak
Koszt: 3500 sz, 10 dr, 5 km, 5 si
Działanie: Wspomaga talent klasowy kontratak. Pozwala szkolić ludzkie jednostki do wyższego poziomu. Tygodniowo możliwe jest przeprowadzenie takiej operacji na 7 istotach.
Komentarz: Jeśli lubimy bawić się w szkolenie jednostek, to ten budynek jest koniecznością. Osobiście twierdzę jednak, że 7 istot nie będzie miało większego wpływu na wynik bitwy, więc musimy również wznieść Aulę bohaterów.

Aula bohaterów
Wymagany poziom miasta: 12
Wymagany budynek: Plac ćwiczeń
Koszt: 5000 sz, 10 dr, 5 km, 5 si
Działanie: Wspomaga talent klasowy kontratak. Zwiększa liczbę możliwych szkoleń o 13 tygodniowo.
Komentarz: Z tym budynkiem trening jednostek może przynieść już znaczne skutki. Treningu 20 Chłopów na Łuczników lub tyluż Zbrojnych na Kapłanów z całą pewnością zwiększa potęgę naszego królestwa.

Stajnie
Wymagany poziom miasta: 9
Wymagany budynek: brak
Koszt: 2000 sz, 10 dr, 5 km
Działanie: Do końca tygodnia zwiększają punkty ruchu bohatera, który je odwiedził. Premia wynosi +600 (w każdy dzień).
Komentarz: Z całą pewnością będziemy mieli zbudowaną tę strukturę, bowiem otwiera ona drogę do Kawalerzystów. Nawet bez tego jej konstrukcja byłaby opłacalna – bohaterowie na koniach (czy na czym tam jeżdżą) ze Stajni poruszają się dużo szybciej. Wadę stanowi jednak czas działania, tak więc w miarę możliwości warto odwiedzać Stajnie na początku tygodnia.

Strażnik Elratha
Struktura Graala, do jej budowy potrzebna jest Łza Ashy. Zwiększa dzienny przychód złota o 5000, tygodniowy przyrost istot w danym mieście o 50% i szczęście wszystkich bohaterów gracza o 2.

Łączny koszt budynków

Budynki wspólne: 46 000 sz, 70 dr, 50 km, 11 rt, 11 kr, 11 si, 11 kl
Budynki rekrutacyjne (podstawowe): 24 700 sz, 40 dr, 50 km, 7 rt, 12 kr, 2 si, 12 kl
Budynki rekrutacyjne (ulepszone): 39 200 sz, 35 dr, 55 km, 8 rt, 18 kr, 3 si, 13 kl
Budynki specjalne: 11 500 sz, 30 dr, 15 km, 0 rt, 0 kr, 10 si, 0 kl
Suma: 121 400 sz, 175 dr, 170 km, 26 rt, 41 kr, 26 si, 36 kl

Przystań to jedno z droższych w rozbudowie miast – tak pod względem całościowym, jak i złota oraz podstawowych surowców. Wymaga jednak najmniej surowców rzadkich, zwłaszcza rtęci i siarki, tak więc spokojnie można wymieniać je na bardziej potrzebne materiały.



Komentarze

Ten artykuł skomentowano 0 razy.
Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.




Ten artykuł skomentowano 0 razy.
Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.


Pseudonim
E-mail
Treść Dostępne tagi: [cytat][/cytat], [url=http://][/url]
Przepisz poprawnie podane słowa mnustwo orkuw