Max Payne 3

Icewind Dale 2 » Cechy


Charyzma

cRPG » Icewind Dale 2 » Opisy » Cechy
Autor: Ahelor
Utworzono: 01.01.2004 | Odsłon: 3017
Aktualizacja: 02.08.2008

Charyzma jest miarą uroku osobistego, zdolności perswazji oraz umiejętności przywódczych bohatera. Nie jest odbiciem atrakcyjności fizycznej, aczkolwiek atrakcyjność gra tutaj istotą rolę. Jest ważna dla wszystkich postaci, a zwłaszcza dla tych, które prowadzą dialogi z bohaterami niezależnymi, najemnikami, strażnikami i inteligentnymi istotami. Dyktuje liczbę i lojalność zwolenników, które postać może przy sobie utrzymać. Ceny w sklepach, opcje dialogowe, bonusy do czarów barda i czarownika, odrzucanie nieumarłych oraz rzuty obronne paladyna są determinowane przez Charyzmę.

Charyzma ma wpływ na siłę czarów barda i czarownika (jak trudne są do odparcia), ceny w sklepach, na zdolność do odpędzania nieumarłych (pełne zasady odpędzania nieumarłych znajdziesz w podręczniku gracza), na maksymalny poziom i liczbę czarów, jakie każdego dnia mogą rzucić bardowie i czarownicy, na umiejętności Zrozumienia Zwierząt, Blefu, Dyplomacji, Zastraszania i Używania Magicznych Urządzeń, a także wpływa na reakcje innych postaci.

1 - ST dla Czarów Barda i Czarownika / Premia do Umiejętności*
2 - Ceny w składach
3 - Maksymalny Poziom Czarów Barda i Czarownika
4 - Dodatkowe Czary Barda i Czarownika


Wartość

1

2

3

4

1

-5

+15%

Żaden

0/0/0/0/0/0/0/0/0

2-3

-4

+12%

Żaden

0/0/0/0/0/0/0/0/0

4-5

-3

+9%

Żaden

0/0/0/0/0/0/0/0/0

6-7

-2

+6%

Żaden

0/0/0/0/0/0/0/0/0

8-9

-1

+3%

Żaden

0/0/0/0/0/0/0/0/0

10

0

0%

Żaden

0/0/0/0/0/0/0/0/0

11

0

0%

1-szy

0/0/0/0/0/0/0/0/0

12

+1

-3%

2-gi

1/0/0/0/0/0/0/0/0

13

+1

-3%

3-ci

1/0/0/0/0/0/0/0/0

14

+2

-6%

4-ty

1/1/0/0/0/0/0/0/0

15

+2

-6%

5-ty

1/1/0/0/0/0/0/0/0

16

+3

-9%

6-ty

1/1/1/0/0/0/0/0/0

17

+3

-9%

7-my

1/1/1/0/0/0/0/0/0

18

+4

-12%

8-my

1/1/1/1/0/0/0/0/0

19

+4

-12%

9-ty

1/1/1/1/0/0/0/0/0

20-21

+5

-15%

9-ty

2/1/1/1/1/0/0/0/0

22-23

+6

-18%

9-ty

2/2/1/1/1/1/0/0/0

24-25

+7

-21%

9-ty

2/2/2/1/1/1/1/0/0

26-27

+8

-24%

9-ty

2/2/2/2/1/1/1/1/0

28-29

+9

-27%

9-ty

3/2/2/2/2/1/1/1/1

30

+10

-30%

9-ty

3/3/2/2/2/2/1/1/1



* Odnosi się do Zrozumienia Zwierząt, Blefu, Dyplomacji, Zastraszania i Używania Magicznych Urządzeń.




Komentarze

Ten artykuł skomentowano 0 razy.
Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.




Ten artykuł skomentowano 0 razy.
Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.


Pseudonim
E-mail
Treść Dostępne tagi: [cytat][/cytat], [url=http://][/url]
Przepisz poprawnie podane słowa mnustwo orkuw