Max Payne 3

Icewind Dale 2 » Solucja


Cytadela Z'hinda

cRPG » Icewind Dale 2 » Poradniki » Solucja
Autor: AtheiX
Utworzono: 23.10.2002 | Odsłon: 9982
Aktualizacja: 01.09.2011


Cytadela ta jest czymś w rodzaju labiryntu. Pierwsza bitwa - ze strażą pilnującą wejścia - czeka cię zaraz po wejściu. Zanim pójdziesz do centrum, oczyść obrzeża. Znajduje się tu wiele Generatorów Elektrycznych, generujących ataki błyskawicami, a także kilka golemów umysłu. Obydwa typy przeciwników należy eliminować tak jak trolle - kwasem i/lub ogniem. Jeżeli nie masz niczego takiego, to idź do magazynu Klasztoru Czarnego Kruka, gdzie w jednej ze skrzyń jest trochę mikstur oliwy do lampy - ale nie wydaje mi się, żeby to starczyło na wszystkie golemy. Jednymi z najtrudniejszych przeciwników są łupieżcy umysłu przebywający w prawej części Cytadeli. Nie mają oni zbyt dużo PŻ, ale mogą przejmować kontrolę nad umysłami członków twojej drużyny. Najlepiej rzucać czary temu zapobiegające.

Po oczyszczeniu bocznych części Cytadeli idź do centrum. Dlaczego w tej kolejności? Dlatego, że jak od razu pójdziesz do centrum, w którym znajduje się dziwaczny mózg umiejący atakować, to zaatakują cię również wrogowie z pozostałych części Cytadeli. Wtedy generalnie większych szans na przeżycie nie masz. Mózg ów w walce ma siłę ataku na moje oko mniejszą od Golemów Umysłu, lecz większą wytrzymałość (PŻ).


Po wyjściu z Cytadeli napotkasz spory oddział Legionu Chimery, który przetrzymuje statek Oswalda. Pokonaj wszystkich wrogów. Można to zrobić uniemożliwiając im rzucanie czarów i leczenie się. Niestety podczas walki będziesz musiał zużyć klika mikstur leczniczych, a twój kapłan również nie będzie się nudził. Wpierwszej kolejności pozbądź się Harpii oraz oczywiście wrogich czarodziejów (jest ich zaledwie paru i mają mało punktów życia). Po wygranej walce pozbieraj przedmioty z ciał wrogów (warto!), a następnie pogadaj z Oswaldem, a zabierze cię on w pobliże Kuldahar.




Komentarze

Ten artykuł skomentowano 17 razy.
Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.


gorvus
 

Wędrowiec
Temat:
Dodany: 11.11.2004 o 13:34  

Początkowo miałem trudności z przejściem tej lokacji. Poradziłem sobie bez trudu w sytuacji, gdy na początku zabiłem czarodziejów, a później ustawiłem swoją drużynę w formacji litery T - na przedzie walczący w zwarciu, a w tyle walczący bronią dystansową - w prawym górnym rogu lokacji.

Ewa
 

Wędrowiec
Temat:
Dodany: 24.06.2007 o 16:53  

Nie ma sensu rozbrajać tych generatorów błyskawic.Ja je oprostu wyłączałam łotrzykiem(krycie się lub czar ulepszona niewidzialność)

Arek
 

Wędrowiec
Temat:
Dodany: 26.09.2007 o 11:39  

Wielki mozg mozna przekonac aby przepuscil nas do drzwi bez walki...

Than
 

Wędrowiec
Temat:
Dodany: 08.10.2007 o 14:52  

wogle bez sensu lokacja. czarownica beierze sie ulepszana niewidzialność, kapłan rzuca na niś chaotyczne rozkazy i dezintegracja można wykończyć wszystkich za jednym zamachem.

MAth Slage
 

Wędrowiec
Temat:
Dodany: 01.04.2008 o 19:01  

Than ma racje Ja przez cala lokacje rzucilem 5 zaklec 1 egide 1 ulepszona niewidzialonsc i 3 razy lamet banshe wszyscy gineli po jednym hicie

Rututajka
 

Wędrowiec
Temat:
Dodany: 06.04.2008 o 15:41  

Jak pokonać te golemy? jak używam czarów związanych z ogniem, czy kwasem to mam komunikat, że golce są odporne. Tak samo z bronią.

M.
 

Wędrowiec
Temat:
Dodany: 17.04.2008 o 15:59  

jak wyłączyć generatory błyskawic? ja podchodzę do nich łotrzykiem kryjącym się w cieniu i klikam nad generatorem, ale wyskakuje mi "Zamknięte", próbuję rozbrajać zamek, ale wyskakuje, ze Nieudane... Da się jakoś inaczej je wyłączać?

A co z golemami? Przechadzają się korytarzami, ale mnie nie atakują, tylko jakieś śmierdziawki na mnie puszczają :P
Zaatakują mnie kiedyś? :)

Martin
 

Wędrowiec
Temat:
Dodany: 17.07.2008 o 23:53  

generatory można albo próbować rozbroić do skutku, albo po chamsku rozwalić albo olać i lecieć dalej; a golemy atakują jak sięje zaatakuje samemu. Śmierdziawka to jakieś zmącenie umysłu - mądrośc spada do 1 :P ale ja też nie ma jeszcze sposobu na ich rozwalenie

Martin
 

Wędrowiec
Temat:
Dodany: 18.07.2008 o 15:45  

dobra :P ani jednego golema palcem nie tknęłam a najpierw wysiekłam niewolników, potem zastraszyłam mózg na środku i ilithida przy wyjściu a na końcu wysłałam i ich do krainy wiecznych łowów - żaden golem nawet palcem nie kiwnął. Wniosek: można olać golemy.

mc_piccolo
 

Wędrowiec
Temat:
Dodany: 21.07.2008 o 12:01  

Golemy trzeba atakować bronią przynajmniej +3. Mają mało życia, zięc szybko padają, a expa jest sporo, ponad 2,5k :D

emzet
 

Wędrowiec
Temat: nie wiem czemu nie napisano...
Dodany: 11.12.2008 o 12:01  

nie wiem czemu nie napisano zeby wyłączac blyskawice łotrzykiem, nie wiem jak u was, ale moj lotrzyk po prostu szedl sobie bez zadnych zaklec do generatora a te niskopoziomowe blyskawice go wogole nie ruszaly (ulepszony odskok itp.)

Mistikal
 

Wędrowiec
Temat: Ciekawostka
Dodany: 01.03.2009 o 14:25  

Klikając na kowadło po lewej stronie w lewej części kompleksu można stworzyć sobie topór, ot taka ciekawostka.

 

Mieszkaniec | Komentarzy: 9
Temat: Tak jak już niektórzy zauwa...
Dodany: 20.08.2009 o 11:27  

Tak jak już niektórzy zauważyli generatory można wyłączyć łotrem a golemy rozwalić +3-kami które znależć można było na poprzedniej lokacji.

Witek
 

Wędrowiec
Temat: Golemy dosyc trudno rozsiec...
Dodany: 04.08.2010 o 22:10  

Golemy dosyc trudno rozsiec ale sie da. ja tej broni +3 nie uzywalem co najwyżej tej z zamku duaregarów. A na golemy taki sposob:
atakojesz go, patrzysz jakiego czlonka drużyny chce zaatakować, na tego rzucasz kule Oitoluka i wszystko git--->golem naparza tamtego a ty golema:)

kejw
 

Wędrowiec
Temat: Polecam przetestować topór ...
Dodany: 22.08.2010 o 2:41  

Polecam przetestować topór "Rozłupywacz baryłek z Brodu Shaengarne" na te golemy. Ma w opisie, że niszczy konstrukty, więc powinien sobie radzić bezproblemowo.

ona
 

Wędrowiec
Temat: Łupieżcy umysłów to typowe ...
Dodany: 04.07.2011 o 23:21  

Łupieżcy umysłów to typowe kujony - gadać potrafią, ale w walce słabiaki. Najwięcej obrażeń dostają od ognia, padają od niego jak muchy. Golemy nie atakują, tylko rzucają czar "zacieśnienie umysłu" czy coś - nic groźnego dla woja, ale dla kapłana/maga to koniec, bo nie może rzucać zaklęć przez dłuższy czas. A te lampy z błyskawicami warto rozbrajać bo w środku mają diamenty :)

Hubertus
 

Wędrowiec
Temat: Co do tego kowadła:Jak sie ...
Dodany: 25.07.2011 o 16:15  

Co do tego kowadła:
Jak sie kliknie na nie tarczowym krasiem to wykuje on topór+2 (przynajmiej u mnie tak było,nie wiem od jakiej cechy to zależy)



Ten artykuł skomentowano 17 razy.
Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.


Pseudonim
E-mail
Treść Dostępne tagi: [cytat][/cytat], [url=http://][/url]
Przepisz poprawnie podane słowa mnustwo orkuw