Icewind Dale 2 » Solucja
Cytadela Z'hinda
| cRPG » Icewind Dale 2 » Poradniki » Solucja | |
| Autor: AtheiX | |
| Utworzono: 23.10.2002 | Odsłon: 9982 | |
| Aktualizacja: 01.09.2011 | |

Cytadela ta jest czymś w rodzaju labiryntu. Pierwsza bitwa - ze strażą pilnującą wejścia - czeka cię zaraz po wejściu. Zanim pójdziesz do centrum, oczyść obrzeża. Znajduje się tu wiele Generatorów Elektrycznych, generujących ataki błyskawicami, a także kilka golemów umysłu. Obydwa typy przeciwników należy eliminować tak jak trolle - kwasem i/lub ogniem. Jeżeli nie masz niczego takiego, to idź do magazynu Klasztoru Czarnego Kruka, gdzie w jednej ze skrzyń jest trochę mikstur oliwy do lampy - ale nie wydaje mi się, żeby to starczyło na wszystkie golemy. Jednymi z najtrudniejszych przeciwników są łupieżcy umysłu przebywający w prawej części Cytadeli. Nie mają oni zbyt dużo PŻ, ale mogą przejmować kontrolę nad umysłami członków twojej drużyny. Najlepiej rzucać czary temu zapobiegające.
Po oczyszczeniu bocznych części Cytadeli idź do centrum. Dlaczego w tej kolejności? Dlatego, że jak od razu pójdziesz do centrum, w którym znajduje się dziwaczny mózg umiejący atakować, to zaatakują cię również wrogowie z pozostałych części Cytadeli. Wtedy generalnie większych szans na przeżycie nie masz. Mózg ów w walce ma siłę ataku na moje oko mniejszą od Golemów Umysłu, lecz większą wytrzymałość (PŻ).

Po wyjściu z Cytadeli napotkasz spory oddział Legionu Chimery, który przetrzymuje statek Oswalda. Pokonaj wszystkich wrogów. Można to zrobić uniemożliwiając im rzucanie czarów i leczenie się. Niestety podczas walki będziesz musiał zużyć klika mikstur leczniczych, a twój kapłan również nie będzie się nudził. Wpierwszej kolejności pozbądź się Harpii oraz oczywiście wrogich czarodziejów (jest ich zaledwie paru i mają mało punktów życia). Po wygranej walce pozbieraj przedmioty z ciał wrogów (warto!), a następnie pogadaj z Oswaldem, a zabierze cię on w pobliże Kuldahar.
Komentarze
Ten artykuł skomentowano 17 razy.
Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.

Wędrowiec
Początkowo miałem trudności z przejściem tej lokacji. Poradziłem sobie bez trudu w sytuacji, gdy na początku zabiłem czarodziejów, a później ustawiłem swoją drużynę w formacji litery T - na przedzie walczący w zwarciu, a w tyle walczący bronią dystansową - w prawym górnym rogu lokacji.

Wędrowiec
Nie ma sensu rozbrajać tych generatorów błyskawic.Ja je oprostu wyłączałam łotrzykiem(krycie się lub czar ulepszona niewidzialność)

Wędrowiec
Wielki mozg mozna przekonac aby przepuscil nas do drzwi bez walki...

Wędrowiec
wogle bez sensu lokacja. czarownica beierze sie ulepszana niewidzialność, kapłan rzuca na niś chaotyczne rozkazy i dezintegracja można wykończyć wszystkich za jednym zamachem.

Wędrowiec
Than ma racje Ja przez cala lokacje rzucilem 5 zaklec 1 egide 1 ulepszona niewidzialonsc i 3 razy lamet banshe wszyscy gineli po jednym hicie

Wędrowiec
Jak pokonać te golemy? jak używam czarów związanych z ogniem, czy kwasem to mam komunikat, że golce są odporne. Tak samo z bronią.

Wędrowiec
jak wyłączyć generatory błyskawic? ja podchodzę do nich łotrzykiem kryjącym się w cieniu i klikam nad generatorem, ale wyskakuje mi "Zamknięte", próbuję rozbrajać zamek, ale wyskakuje, ze Nieudane... Da się jakoś inaczej je wyłączać?
A co z golemami? Przechadzają się korytarzami, ale mnie nie atakują, tylko jakieś śmierdziawki na mnie puszczają :P
Zaatakują mnie kiedyś? :)

Wędrowiec
generatory można albo próbować rozbroić do skutku, albo po chamsku rozwalić albo olać i lecieć dalej; a golemy atakują jak sięje zaatakuje samemu. Śmierdziawka to jakieś zmącenie umysłu - mądrośc spada do 1 :P ale ja też nie ma jeszcze sposobu na ich rozwalenie

Wędrowiec
dobra :P ani jednego golema palcem nie tknęłam a najpierw wysiekłam niewolników, potem zastraszyłam mózg na środku i ilithida przy wyjściu a na końcu wysłałam i ich do krainy wiecznych łowów - żaden golem nawet palcem nie kiwnął. Wniosek: można olać golemy.

Wędrowiec
Golemy trzeba atakować bronią przynajmniej +3. Mają mało życia, zięc szybko padają, a expa jest sporo, ponad 2,5k :D

Wędrowiec
nie wiem czemu nie napisano zeby wyłączac blyskawice łotrzykiem, nie wiem jak u was, ale moj lotrzyk po prostu szedl sobie bez zadnych zaklec do generatora a te niskopoziomowe blyskawice go wogole nie ruszaly (ulepszony odskok itp.)

Wędrowiec
Klikając na kowadło po lewej stronie w lewej części kompleksu można stworzyć sobie topór, ot taka ciekawostka.

Mieszkaniec
Tak jak już niektórzy zauważyli generatory można wyłączyć łotrem a golemy rozwalić +3-kami które znależć można było na poprzedniej lokacji.

Wędrowiec
Golemy dosyc trudno rozsiec ale sie da. ja tej broni +3 nie uzywalem co najwyżej tej z zamku duaregarów. A na golemy taki sposob:
atakojesz go, patrzysz jakiego czlonka drużyny chce zaatakować, na tego rzucasz kule Oitoluka i wszystko git--->golem naparza tamtego a ty golema:)

Wędrowiec
Polecam przetestować topór "Rozłupywacz baryłek z Brodu Shaengarne" na te golemy. Ma w opisie, że niszczy konstrukty, więc powinien sobie radzić bezproblemowo.

Wędrowiec
Łupieżcy umysłów to typowe kujony - gadać potrafią, ale w walce słabiaki. Najwięcej obrażeń dostają od ognia, padają od niego jak muchy. Golemy nie atakują, tylko rzucają czar "zacieśnienie umysłu" czy coś - nic groźnego dla woja, ale dla kapłana/maga to koniec, bo nie może rzucać zaklęć przez dłuższy czas. A te lampy z błyskawicami warto rozbrajać bo w środku mają diamenty :)

Wędrowiec
Co do tego kowadła:
Jak sie kliknie na nie tarczowym krasiem to wykuje on topór+2 (przynajmiej u mnie tak było,nie wiem od jakiej cechy to zależy)
Ten artykuł skomentowano 17 razy.
Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.







