Max Payne 3

Icewind Dale 2 » Solucja


Groty pod Twierdzą Hordy
poziom 2

cRPG » Icewind Dale 2 » Poradniki » Solucja
Autor: AtheiX
Utworzono: 09.01.2004 | Odsłon: 9541
Aktualizacja: 31.08.2011



 

To drugi poziom Grot goblinów. Przed wejściem tutaj radzę wyleczyć wszystkie rany, bowiem od razu czeka nas tu niełatwa walka z grupą wrogów. Będzie wśród nich Orklin - tego lepiej zabić jako jednego z pierwszych, inaczej zada szybko duże obrażenia. A po skończonej walce do wyboru są dwie drogi: w lewo lub w prawo. Klasyka!
No dobra, teraz wybierasz, a ja ci radzę iść najpierw w prawo. Ruszaj dalej korytarzem, nie budź śpiących wrogów, ale tych co są na nogach to zabijaj. Dojdziesz do ogrodzenia. Nie otwieraj go jeszcze, najpierw za pomocą broni dystansowej lub czarami obszarowymi zabij potwory za ogrodzeniem, a następnie otwórz bramę i idź dalej. Napotkasz jeszcze kolejnych wrogów do zabicia.
Następnie wróć do punktu wyjścia i tym razem skieruj się w lewo. Idź ostrożnie, powoli, zabijając kolejnych wrogów i przeszukując skrzynie, aż wreszcie dotrzesz do Kruntura - wodza goblinów. Powiedz mu, że przysłał ciebie Yquog, a on ci powie, że najpierw Yquog ma mu oddać karwasze. Wróc na poprzedni poziom jaskiń do Yquoga i weź od niego karwasze, zabierz je do Kruntura, a Kruntur odda ci własność demona. Jeżeli znalazłeś już Czarny i Żelazny Kamień Strażniczy (jeden w posiadaniu hobgoblina Gumpha, drugi u Nadzorcy, dużego oroga), to możesz przejść przez bramę do Fortecy Hordy, jeśli nie - poszukaj tych kamieni (nie powinno być z tym problemu) i idź dalej.




Komentarze

Ten artykuł skomentowano 11 razy.
Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.


Lord
 

Wędrowiec
Temat:
Dodany: 25.07.2007 o 19:36  

Gdzie mogę dokładniej znaleść kamienie potrzebne do wejścia do fortecy goblinów, i dlaczego nie mogę wejść z dziedzińca do środka fortecy? Jak ktoś wie to niech pomoże :]

Aeraldo
 

Wędrowiec
Temat:
Dodany: 09.08.2007 o 15:44  

Kamienie mają 'nadzorca' w pomieszczeniu z kukłami treningowymi i ktoś jeszcze, przebywający w jaskiniach. Wejść do fortecy można wyłącznie od strony grot. Pozdrawiam!

TheSmartOne
 

Wędrowiec
Temat:
Dodany: 24.08.2007 o 20:29  

Jest pewien prosty sposób na pokonanie orków-kucharzy (miejsce w którym orkowie zabijają zwierzęta na przekąskę dla hobgoblina-nadzorcy). Należy wejść do zagrody z krowami, zamknąć ją (zagrodę:)) i zacząć strzelać. Orkowie będą stali jak durnie przy płocie, a my będziemy mogli ich załatwić nawet bronią nie-dystansową (topór, miecz). Oczywiście postacie wchodzą do zagrody pojedyńczo i przy samej ścianie, by nie zacząć przewcześnie walki.

dejf
 

Wędrowiec
Temat:
Dodany: 16.02.2008 o 21:03  

nie znalazłem tych kamieni... nie wiem co mam zrobić bo już długo biegam po okolicy i szukam innego wejścia...wszystkie przedmioty po jakimś czasie znikają... czy to znaczy że te kamienie mi zniknęły i muszę grać od nowa?

K0v3r1S
 

Wędrowiec
Temat:
Dodany: 16.03.2008 o 18:00  

Jeden kamień strażniczy ma Gumph(Hobgoblin - w prawo na farmie) a drugi ma Nadzorca(czerowny Orog - w lewo i do końca stołów). Można znaleźć w tej lokacji Łuk Sophii, Powracająca strzałka mrozu(skrzynia z pułapką) i kilka czarów

Spike
 

Wędrowiec
Temat:
Dodany: 16.05.2008 o 10:53  

W drużynie nie mam złodzieja, a żaden z członków drużyny nie ma wystarczających umiejętności do otwarcia tych wszystkich skrzyń. Czy to znaczy, że muszę się "pożegnać" z ich zawartością? :-(

Nighthawk
 

Wędrowiec
Temat:
Dodany: 03.06.2008 o 0:23  

Skrzynie rozwalasz po prostu mieczem.

Salazaar
 

Wędrowiec
Temat: A co jesli nie zabralem Nad...
Dodany: 10.03.2009 o 14:55  

A co jesli nie zabralem Nadzorcy kamienia i sie przespalem?:( Kamien zniknal, a ja nie moge go odzyskac:(

 

Mieszkaniec | Komentarzy: 7
Temat: Pozostaje więc tylko skorzy...
Dodany: 08.07.2010 o 19:00  

Pozostaje więc tylko skorzystać z edytora Dale Keeper 2. Albo wczytać automatyczny zapis gry. Grajcie uważnie i z przemyślunkiem!

 

Mieszkaniec | Komentarzy: 7
Temat: Autor solucji zapomniał wsp...
Dodany: 09.07.2010 o 0:01  

Autor solucji zapomniał wspomnieć by pod żadnym pozorem nie próbować przechodzić przez schody do Fortecy Hordy jeśli nasze postacie nie mają w swoim ekwipunku obydwu kamieni. W przeciwnym wypadku nadziejemy się na pułapkę wyzwalającą Zabójczą Chmurę, która wymorduje masowo nasze postacie.

Kruntur za przyniesienie mu Karwaszy Tamjana zaoferuje nam jeden z w sumie 10 przedmiotów, który jest losowany oraz uzależniony od charyzmy postaci. Jeśli wypytamy Kruntura o to, czy wie co jest napisane w liście, to zaoferuje nam jedną spośród 5 dodatkowych losowanych rzeczy, jeśli nasza postać ma słabą charyzmę i umiejętność dyplomacji, to niczego się nie dowie, a Kruntur będzie losował spośród tylko 5 przedmiotów.

Oto te artefakty:

NISKA CHARYZMA:
- Zbroja Skórzana +2,
- Ćwiekowana Zbroja Tarczy,
- Ćwiekowana Zbroja Wytrzymałości,
- Ćwiekowana Zbroja Grozy,
- Zbroja Skórzana Ćwiekowana +1,

WYSOKA CHARYZMA:
- Duża Tarcza Szczęścia +1,
- Mała Tarcza Niewidzialności +1,
- Pawęż Odporności na Zaklęcia +1,
- Pawęż +1,
- Puklerz Zaprzeczenia.

Hubertus
 

Wędrowiec
Temat: po co nie budzić śpiących o...
Dodany: 27.06.2011 o 10:53  

po co nie budzić śpiących orkow?



Ten artykuł skomentowano 11 razy.
Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.


Pseudonim
E-mail
Treść Dostępne tagi: [cytat][/cytat], [url=http://][/url]
Przepisz poprawnie podane słowa mnustwo orkuw