Max Payne 3

Icewind Dale 2 » Solucja


Most Shaengarne

cRPG » Icewind Dale 2 » Poradniki » Solucja
Autor: Thufir
Utworzono: 20.01.2003 | Odsłon: 7485
Aktualizacja: 31.08.2011



Tutaj czeka Cię bardzo ciężka walka - przygotuj się. Uważaj na czarne niedźwiedzie, Orkliny i Magów. Jest kilka sposobów na przejście tej lokacji:

  • Nie zdążysz przebić się do mostu przed jego zniszczeniem (nie dostaniesz doświadczenia)
  • Zdążysz się przebić, ale zagada Cię dowódca Xuki 2 (700 doświadczenia)
  • Zdążysz się przebić i nie pozwolisz się zagadać (525 doświadczenia)

W każdym razie najpierw pokonaj wszystkich wrogów - upewnij się, że nikt nie został przy życiu. Jeżeli most 2 nie został zniszczony, dostaniesz 1575 punktów doświadczenia. Jeżeli został - "tylko" 525.

Po wszystkim wróć się do Shawforda. Dostaniesz 3000 sztuk złota. Dalej udaj się do Ulbreka - jeżeli nie pozwoliłeś na zniszczenie mostu, dostaniesz kolejne 1575 punktów doświadczenia, w przeciwnym razie 1050. Dostaniesz nowe zadanie.

Jak widać, najkorzystniejszą opcją jest niedopuszczenie do zniszczenia mostu i jak najszybsze skończenie rozmowy z Xuki (w sumie 3675 punktów doświadczenia).

UWAGA : Jeżeli nie możesz wygrać walki na moście i jest Ci wszystko jedno, czy most zostanie zniszczony, czy nie, to walcz w pobliżu wyjścia z tej lokacji, a gdy Twoi bohaterowie będą mieć mało PŻ, wycofaj ich do Zapory i tam się prześpij. Po odpoczynku możesz wrócić i kontynuować walkę. Jednak musisz się liczyć z tym, że most na pewno zostanie wtedy zniszczony.




Komentarze

Ten artykuł skomentowano 7 razy.
Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.


pustak
 

Wędrowiec
Temat:
Dodany: 11.08.2007 o 21:52  

A tam: trudna walka.

Jeśli tylko nasz mag posiada odpowiednią ilość czarów "niewidzialność" (mój czarownik miał 5, nie wiem jak czarodziej) (a niewiele trzeba-łotr się skryje w cieniu, poza tym najprawdopodobniej została Wam flakonik z miksturką, z planszy z wieśniakami) to nie stanowi najmniejszego problemu. Taktyka prosta:
przed wejściem do lokacji się "uniewidzialniamy", po czym biegniemy do samego końca mostu, zabijamy 2 ogry, czarodziejkę i orka łucznika i po sprawie - potem możemy wyciągać wrogów po 2-4, a jeśli hp będzie zbyt niskie można się przespać. Dostajemy, rzecz jasna, całe doświadczenie, bo to w/w 2 ogry niszczą most.

Rzeziblacha
 

Wędrowiec
Temat:
Dodany: 29.01.2008 o 19:35  

Ja tam nieznalazłem żadnego niedźwiedzia :/
i most zniszczyli wcześniej:(

Vierna
 

Wędrowiec
Temat:
Dodany: 06.02.2008 o 23:21  

autor napisał(a):
# Zdążysz się przebić, ale zagada Cię dowódca Xuki [2] (700 doświadczenia)
# Zdążysz się przebić i nie pozwolisz się zagadać (525 doświadczenia)



Jak Xuki zagada, to most zniszczą, jak jej sie każe spieprzać, to most ocaleje i przecież za uratowanie mostu jest więcej PD - 3000. Za rozwalony most - 1500. Błąd w solucji.

Vierna
 

Wędrowiec
Temat:
Dodany: 06.02.2008 o 23:43  

A może nie tyle błąd, tylko nie do końca jasne informacje. W każdym razie suma punktów jest mniej więcej taka, jak pisałam. Albo coś koło tego, już dawno nie grałam w IWD 2.

Vierna
 

Wędrowiec
Temat:
Dodany: 08.02.2008 o 17:26  

Dobra, od wczoraj gram. Właśnie skończyłam bitwę o most. Most uratowałam. Dostałam 1575 na miejscu i drugie tyle po rozmowie z Ulbrekiem.

ona
 

Wędrowiec
Temat: Ja ze swojej strony polecam...
Dodany: 25.07.2010 o 13:35  

Ja ze swojej strony polecam używanie wielu eliksirów ognia typu Olej wściekłego płomienia czy Oliwy do lampy. Najlepiej mieć ich parę (Olej jest drogi więc uda wam się kupić max 2 czy 3) i ciskać w kogo popadnie. Szczególnie orki są mało odporne na ogień.

total_looser
 

Wędrowiec
Temat: To można ocalić most? :o Mn...
Dodany: 18.07.2011 o 22:56  

To można ocalić most? :o Mnie się zawsze kończyło jego zniszczeniem, nie wiedziałem o istnieniu innej opcji...



Ten artykuł skomentowano 7 razy.
Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.


Pseudonim
E-mail
Treść Dostępne tagi: [cytat][/cytat], [url=http://][/url]
Przepisz poprawnie podane słowa mnustwo orkuw