Icewind Dale 2
Solucja: Spis zadań
| cRPG » Icewind Dale 2 » Solucja | |
| Autor: Thufir | |
| Utworzono: 14.02.2003 | Odsłon: 8947 | |
| Aktualizacja: 30.08.2011 | |
| |
| 1 | Zaniesienie Mikstury Leczenia Reigowi. |
| 2 | Sprawdzenie czy wszystko w porządku z matką Hedrona. |
| 3 | Zawiadomienie Brogana, co z najemnikami z Wilka Morskiego. |
| 4 | Dostarczenie Mikstury Braegh Valinowi. |
| 5 | Oczyszczenie doków i jaskiń z goblinów. |
| 6 | "Pojedynek" o Wilczy Talizman z Guthewulfe. |
| 7 | Odkrycie tajemnicy zdrajcy, Phaena Łachmaniarza. |
| 8 | Rozwiązanie zagadki ducha w "Płaczącej Wdowie". |
| 9 | Zidentyfikowanie tajemniczej butelki dla karczmarza "Płaczącej Wdowy". |
| 10 | Odkrycie prawdziwej tożsamości Garradina. |
| 11 | Dostarczenie listu-pułapki fałszywemu dowódcy wojsk Neverwinter. |
| 12 | Dostarczenie Nilesowi butelki wina lub utrzymanie porządku w wojsku. |
| 13 | Rozwiązanie problemu braku drewna do naprawy palisady. |
| 14 | Pomoc Sierżantowi Musztry. |
| 15 | Przekonanie Tabarda do opuszczenia posterunku. |
| 16 | Zakład z Gablem i Kadencem. |
| 17 | Pomoc dla Cauldrela w budowie katapulty. |
| 18 | Dostarczenie Isherwoodowi strzał. |
| 19 | Rozmowa z Koluhmem, przetłumaczenie lub dostarczenie wiadomości goblinów do Palisady. |
| 20 | Przywołanie do porządku lub zabicie najemników z karczmy "Wilk Morski". |
| 21 | Odparcie ataku goblinów na Targos. |
| |
| 22 | Pościg za Torakiem. |
| 23 | Oczyszczenie domu Deretha z orków. |
| 24 | Uratowanie Sabriny. |
| 25 | Zwrócenie Emmie jej Księżycowego Ostrza. |
| 26 | Uwolnienie wieśniaków. |
| 27 | Odkrycie planu Vreka. |
| 28 | Zniszczenie zapory. |
| 29 | Odbicie Mostu Shaengarne. |
| 30 | Powstrzymanie Hordy. |
| 31 | Uwolnienie Brastona. |
| 32 | Przyniesienie Pondmukowi jedzenia. |
| 33 | Przekonanie Vunarga do opuszczenia jaskiń. |
| 34 | Załatwienie sprawy pomiędzy Yquogiem a Kruntunem. |
| 35 | Zdobycie informacji na temat mistrzów Yquoga. |
| 36 | Spotkanie wojsk Neverwinter. |
| |
| 37 | Obudzenie Oswalda. |
| 38 | Zebranie składników potrzebnych do naprawy statku. |
| 39 | Zniszczenie gniazda Żuków Kopaczy. |
| 40 | Pomoc dla Kapitana Yursta. |
| 41 | Odkrycie tajemnicy Beodaewna. |
| 42 | Uwolnienie Zacka. |
| 43 | Znalezienie sposobu na otwarcie drzwi. |
| 44 | Odnalezienie Aochy dla Zacka. |
| 45 | Uwolnienie Xhaana i jego przyjaciół - demonów przez zabicie demona (Spętana Furia). |
| 46 | Uwolnienie Nathaniela i dostarczenie mu ekwipunku. |
| 47 | Zabicie trzech kapłanek. |
| 48 | Zdobycie informacji o lodowcu. |
| 49 | Zdobycie informacji o przyczynie rozbicia statku. |
| 50 | Zdobycie następnych informacji o lodowcu. |
| 51 | Uwolnienie więźniów. |
| |
| 52 | Odnalezienie dzieci. |
| 53 | Przyniesienie Jariemu skóry białego wilka. |
| 54 | Znalezienie dla Venli ziela Mroźnej Róży. |
| 55 | Pokonanie grupy barbarzyńców. |
| 56 | Dostanie się głębiej w Upadły Las. |
| 57 | Zwrócenie duchowi rogu do picia. |
| 58 | Przywrócenie pokoju duszy Kyostiego. |
| 59 | Pomoc duchom w Upadłym Lesie. |
| 60 | Zabicie opętanych ciał łowców. |
| 61 | Pokonanie Drzewców. |
| 62 | Otwarcie bramy barbarzyńców. |
| 63 | Oczyszczenie jaskiń Duergarów z potworów. |
| 64 | Pomoc w budowie nowego modelu kuszy. |
| 65 | Zabicie mnichów. |
| |
| 66 | Odkrycie planów Dolona. |
| 67 | Przyłączenie się do Vena lub znalezienie pierścienia Nomina. |
| 68 | Pokonanie Ośmiu Komnat. |
| 69 | Rozwiązanie zagadki Driderów. |
| 70 | Odnalezienie siostry Mavalona - Ginefae. |
| 71 | Znalezienie Kamienia Ioun dla Oinchack'olpa (łupieżca umysłu). |
| |
| 72 | Zabicie kapłana Bane'a. |
| 73 | Oczyszczenie posągu Ilmatera (tylko dla kapłanów Ilmatera). |
| 74 | Odnalezienie syna Conlana - Sheemisha. |
| 75 | Zamknięcie portalu - pokonanie strażnika / oczyszczenie świątyni z Yuan-Ti. |
| 76 | Pomoc Iselorowi w odparciu napastników atakujących Kuldahar. |
| 77 | Otwarcie wrót do więzienia w Smoczym Oku. |
| 78 | Odnalezienie Mandala. |
| 79 | Wykonanie zadania Mandala. |
| 80 | Zdemaskowanie fałszywego Nathaniela (i zabicie go). |
| 81 | Zdemaskowanie kapłana Thorasskusa. |
| 82 | Rozwiązanie zawirowania czasowego w wulkanie. |
| 83 | Pomoc dla Nicademiusa (oczyszczenie z demonów Świątyni Auril). |
| 84 | Uwolnienie elfickich więźniów. |
| 85 | Odnalezienie zaginionego elfiego kapłana i poznanie jego zamiarów. |
| |
| 86 | Oszukanie (lub zabicie) dowódcy straży, odnalezienie ministra spraw zagranicznych (i rozmowa z nim). |
| 87 | Uwolnienie niewolników. |
| 88 | Zmodyfikowanie planów Odciętej Dłoni. |
| 89 | Zdobycie róznych informacji od dyplomaty. |
| 90 | Zdobycie przepustki Delegata Odciętej Dłoni. |
| 91 | Rozwiązani zagadki znikania pożywienia dla niewolników. |
| 92 | Pomoc dla Rogi, (uleczenie Vylu). |
| 93 | Rozwiązanie zagadki śmierci mistrza Zaema Astyra. |
| 94 | Próba rozmowy z magami. |
| 95 | Rozwiązanie rebusu wejścia do Wieży Magów dla Vese'go. |
| 96 | Przygotowanie trucizny (dla żołnierzy z koszar na 4- tym poziomie Odciętej Dłoni). |
| 97 | Rozwiązanie zagadki nieśmiertelności demonów. |
| 98 | Uzyskanie informacji od Drothana. |
| 99 | Zdobycie przedmiotów dla Vese'go. |
| 100 | Odnalezienie Tyrannera. |
| 101 | Uzdrowienie emisariusza. |
| 102 | Odnalezienie dyplomatów z Bryn Shander. |
| 103 | Uniemożliwienie zawarcie sojuszu. |
Komentarze
Ten artykuł skomentowano 36 razy.
Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.

Wędrowiec
Musisz dowiedzieć się jak bóg ma naprawdę na imię, następnie z nim zagadać i gościu zniknie! ten szaman co w jednej ze sióstr się kocha ci niezbędne informacje przekaże!

Wędrowiec
sIXBM9 f85fkalfbc63m7jgd82hk0

Wędrowiec
Wiecie, co zrobić z listem Denhama (jestem już w lodowym pałacu)?

Wędrowiec
Tu jest chyba malutki błąd: w pierwszym rozdziale przecież najpierw uwalnia się wieśniaków, potem odkrywa się plan Vreka i na końcu zwraca miecz kapłance, który i tak ląduje w naszych rękach.

Wędrowiec
Teghret: jeśli już zniszczyłeś ołtarz sióstr, lodowa ściana powinna się roztopić. Gdy to się stanie po drugiej stronie są oddziały z Neverwinter. Będziesz musiał wręczyć list kapitanowi i wywiąże się ciekawa sytuacja...

Wędrowiec
Dzięki za podpowiedź :) a bitewne kwadraty są dziełem jakiejś chorej psychiki - męczyłem się z nimi tydzień.

Wędrowiec
mam problem bo niemoge sie przemienic pijac wywar histachi i nie moge przejsc pod okiem ssetha w 5 rozdziale

Wędrowiec
Mam problem!Nie moge znaleść rogu który należy do ducha w wędrującej wiosce.POMÓŻCIE!!!

Wędrowiec
W 2 poziomie zamku w laboratorium (obok pryzmatu) leżą dwa ciała. Można je wykorzystać na podium, by otworzyć drzwi abiszajów? Nathaniel mówił, że zabierają jednego więźnia i nie wraca. A gdy pozabijałem nowicjuszy i aurylitów w komnacie na podium leżał jeden ze skazańców.

Wędrowiec
Można tutaj wynajmować pokoje. Czy wie ktoś w jaki sposób można uaktywnić pokój szlachecki i dworski, ponieważ są one niedostępne.

Wędrowiec
Przeczytałem na stronie głównej wzmiankę o Baldur's Gate III, a dlaczego nie ma wzmianki o Icewind dale III, skoro po internecie też krążą plotki o takowym? Mam cichą nadzieję, że premiera obojga gier wkrótce ukażą.

Witam! Potrzebuję pomocy,w rozdziale 5 zadanie nr.77 Czy ktoś wie jak otworzyc drzwi tego wiezienia w smoczym oku?

Mieszkaniec
utknelam w rozdziale 4 tam gdzie trzeba przejsc te 8 komnat ;p 1 jakos przeszlam ale tej 2 w zaden sposob nie umiem ;dd czy ktos moze mi pomoc ??/ =)


Mieszkaniec
Po wysłuchaniu opowieści Iselora całkowicie rozumiem Isaira i Madae, ludzie potraktowali ich jak śmieci jeszcze zanim stali się na dobre złymi demonami. To wywarło ogromny wpływ na psychikę kambionów i teraz paskudy się mszczą. To jest całkiem logiczne z ich punktu widzenia:)

Słaby ten spis zdarzeń, bo brakuje informacji, za co jest ile punktów doświadczenia lub złota itp.
Ten artykuł skomentowano 36 razy.
Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.








