Icewind Dale 2 » Solucja
Targos
| cRPG » Icewind Dale 2 » Poradniki » Solucja | |
| Autor: Ahelor | |
| Utworzono: 21.12.2002 | Odsłon: 14449 | |
| Aktualizacja: 30.08.2011 | |
Górne Targos jest chronione przez drewniany mur, a od południa przez strome skały. Jak dotąd, jeszcze żaden Goblin nie dostał do tej części miasta, lecz i tak ulice świecą pustkami. Twoim jedynym przewodnikiem po ulicach jest wiatr, który śwista w ciemnych zaułkach.

- Karczma "Płacząca Wdowa" - pojawiasz się w lewym, dolnym rogu lokacji, skąd powinieneś się udać do "Płaczącej Wdowy" - drugiej karczmy w mieście. Z tym miejscem związane jest dość ciekawe zadanie. Ale po kolei. Zaraz po wejściu porozmawiaj z Cahl-Hyredem, który po krótkiej opowie ci o duchu nawiedzającym jeden z pokoi na górnym piętrze. Da ci on także klucz do tego pomieszczenia. Jeśli nie będzie chciał rozmawać, idź do "Tawerny Pod Słonym Psem" i pogadaj sobie dokładnie z pijanymi najemnikami, a potem wróć. Na pewno będziesz już w stanie zapytać Cahla o całą tę sprawę. Twoim zadaniem jest pozbycie się ducha. Pamiętaj, że podczas twykonywania tego zadania takie osoby jak Koluhm
8 i Elytharra4 mogą ci wyjawić wiele ciekawych rzeczy na temat samego ducha i tajemniczej butelki.
Wejdź na górę, gdy będzie noc i w pokoju z wybitym oknem porozmawiaj z Veirą - smutnym duchem. Z rozmowy można wywnioskować że czeka ona na swgo kochanka Donovana, który wyruszył w podróż po oceanie, lecz nie wrócił. Przy okazji splądruj wszystkie pokoje na piętrze, następnie zejdź na dół do Cahla. Wypytaj go także o Koluhma. Co on tu robił, czemu odszedł i gdzie się udał. Wyjawi on, że Koluhm miał zająć się tą zabłąkaną duszyczką, lecz jedyne co zrobił to zostawił na drzwiach magiczny znak i dał mu jakiś flakonik, przy okazji nie płacąc za pokój. Zapytaj czy ci go nie da. Otrzymasz wtedy magiczny flakonik wypełniony zwykłą wodą.
Aby dokończyć zadanie, idź do "Słonego Psa" i pogadaj z Goharem. Da ci on kawałek statku na którym płynął Donovan. Wróć z tym kawałkiem do Veiry i gotowe. Na koniec poproś, aby uroniła łzę do flakoniku. Powinna się zgodzićę. Teraz tylko wystarczy przekazać dobrą wiadomość Cahlowi. Z flakonem udaj się do Elytharry.
- Lumbar Gundwall - mężczyzna ten ma pewien problem z żurawiem. Póki co nie możesz mu pomóc.
- Skład Handlowy Gallawaya - miejsce, w którym uzupełnisz zapasy. Tutaj także możesz ukraść sobie ciekawy przedmiot. Niejaki Jemeliah ma przy sobie Szczęśliwą Kostkę - amulet. Wystarczy użyć umiejętności złodziejskich, a będzie on twój.
- Budynek Rady Miasta - będzie to bardzo ważne miejsce dla twojej drużyny, ponieważ w środku znajduje się burmistrz Ulbrec Dinnsmore oraz jego żona Elytharra. Elytharra jest znawcą magii i to do niej powinieneś się udać z nadpalonym czarem, jaki znalazłeś w tunelach piratów w Dokach. Wytłumaczy ci ona, do czego mógł służyć i co z nim zrobić, aby ujawnić człowieka odpowiedzialnego za przedostanie się goblinów do miasta. Będzie także pomocna podczas wykonywania zadania z duchem Veiry. Prowadzi ponadto mały sklepik i może ci sprzedać kilka wartościowych rzeczy, w tym czarów. Warto u niej zakupić sobie parę zwojów, aby nauczyć się czarów z wyższych poziomów (3, 4), ponieważ może się zdarzyć, że wasza postać będzie już w stanie z nich korzystać, a nie będzie znała żadnego.
Sam Ulbrec będzie zadziwiony tym, jak to sobie poradziłeś z goblinami, które o mało nie przedarły się do miasta. Potrzebuje on ludzi do pomocy przy obronie miasta, a ty świetnie się do tego nadajesz. Z tą osobą będziesz się widział dość często, aby odbierać od niego rozkazy i otrzymywać nagrody za ich wykonanie.
Teraz czas na plądrowanie. Wciśnij ALT i przetrząśnij cały dom. Jeżeli posiadasz łotrzyka w drużynie, to spróbuj okraść Ulbreca (pamiętaj, aby zapisać wcześniej grę). Ma on przy sobie Pierścień ochrony +1.
- Mieszkanie Phaena - to tutaj znajduje się zdrajca odpowiedzialny za tajemnicze przedostanie się goblinów do doków. Może się on ujawnić w dwóch przypadkach - jeśli masz zwój teleportacji zdobyty przy jednym z goblinów w jaskiniach pod dokami lub jeśli wcześniej rozmawiałeś z drużyną Żelaznej Obroży w lokalnej tawernie. W drugim przypadku wystarczy zapytać go, czemu jest ubrany w łachmany, a sam się wkopie. Teraz będzie cię czekała walka z nim oraz trzema goblinami, co nie powinno sprawić większej trudności nawet pierwszopoziomowej drużynie. Po tym incydencie wystarczy się udać do Elytaharry
4 aby otrzymać 250 SZ.
- Oswald Fiddlebender - stary, poczciwy gnom oferuje szeroki asortyment mikstur i magicznych płynów. Odwiedzisz go także po zlikwidowaniu wszystkich problemów Targos, by ruszyć w dalszą drogę.
- Świątynny Pawilon - w tym miejscu dzielni kapłani leczą ofiary walk między mieszkańcami Targos a goblinami. Znajduje się tu także Garradun Tanner - człowiek, który miał pomóc Elytahrze w odnalezieniu obozu orków. Niestety zachorował na nieznaną chorobę. Okazuje się on być nędznym sobowtórniakiem, podszywającym się pod prawdziwego Garraduna. Aby sprawić żeby się ujawnił, wystarczy z nim porozmawiać, a da ci list do swojej przyjaciółki. Wystarczy iść do Denhama Fishera z pismem, a on poprosi cię, abyś wziął dwa inne podrobione przez niego. Oczywiście weź je - przydadzą się. Z pierwszym skieruj się do fałszywego Garraduna, a on ujawni swe prawdziwe oblicze. Drugie pismo zachowaj aż do Lodowej Twierdzy gdzie spotkasz kapitana Marinera.
- Koluhm Bonecutter - możesz wypytać go o tajemniczą buteleczkę, którą pozostawił w "Płaczącej Wdowie", a także o Phaena Łachmaniarza.
Komentarze
Ten artykuł skomentowano 14 razy.
Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.

Wędrowiec
Witam w składzie handlowym Gallwaya można ukraść któremuś z gości amulet który podwyższa rzuty obronne o 1

Wędrowiec
Jest o tym napisane- Szczęśliwa Kostka, dodam, że na SF jest o wiele fajniejsza.

Wędrowiec
Pkt 1. Posiadając Dobrego Kapłana w drużynie(np.Selune) można skrucić zadanie. Wystarczy porozmawiać z Duchem i Wygnać go(egzorcyzmy:P). Wykonanie zadania w ten sposób daje taką samą ilość XP jak normalnie ale nie zdobędziesz flakoniku z łzą ducha.

Wędrowiec
Człowieka od Elytahery(Valim) da się wyleczyć...Jeśli mamy złodziejaszka to musimy go okraść...dostaniemy list w którym będzie wszystko napisane co dalej trzeba zrobić

Wędrowiec
możecie dokładnie napisać co trzeba zrobić w quescie z żurawiem?

Wędrowiec
Nie trzeba go okradać złodziejaszkiem. Ja go wybudziłem z letargu czarodziejem. Mamrotał coś o bregh'u, to kupiłem flaszkę, napoiłem go i voila.

Wędrowiec
Co do pozbycia się ducha to można także kapłanem odprawić egzorcyzmy

Wędrowiec
Co do akcji z Phaenem, dobrze rozpoczac rozmowe z nim osoba o wysokiej charyzmie - najpierw udac: kiedy juz bedzie chcial walczyc - napomknij o ugodzie, i spobuj wyciagnac z neigo jak najwiecej, dostaniesz chyab jakies 600xp wiecej

Wędrowiec
Gdzie można kupić Bregh?

Wędrowiec
Dobro: Rozmowa z Koluhmem o duchu , identyfikacja butelki od karczmarza , nagroda od karczmarza , rozmowa z Koluhmem o butelce - dodatkowe PD (Koluhm oszukał sam siebie IRONIA!) , uspokojenie ducha kawałkiem statku i zdobycie łzy , nagroda od karczmarza , Sztylet Smutek Veiry od Elytharry lub 700gp.
Zło: rozsierdzenie ducha (nieoddanie mu kawałka statku) , wymuszenie łzy , Sztylet Gniew Veiry -taki sam jak smutek tylko dla złych i przeklęty -PREMIOWA BROŃ od ducha Blizna Letta krótki miecz +1 +2 przeciwko dobru, szansa na zatrucie celu,-1RO wytrwałość
Pozdrawiam.

Wędrowiec
Oswald może nam dać darmową miksture jeśli rozmawiamy z nim łotrzykiem z dobryą umiejętnością blefu(misimy rozmawiać z nim pierwszy raz)

Wędrowiec
Witam ma takie pytanie gdzie mogę sprzedać przeklęte zwoje oraz Naszyjnik auril tzn święt symbol aurititów czy jakoś tak.

Wędrowiec
Ich sie nie da sprzedać

Wędrowiec
Za to zeputą zbroję można sprzedać Oswaldowi za 200 szt.złota!
$-)
Sam sie zdziwiłem.
Ten artykuł skomentowano 14 razy.
Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.







