Max Payne 3

Icewind Dale 2


Tworzenie drużyny

cRPG » Icewind Dale 2 » Poradniki
Autor: Drazen
Utworzono: 08.08.2007 | Odsłon: 21524
Aktualizacja: 01.08.2008

Pierwsze pytanie, jakie sobie musicie zadać to ilu członków ma liczyć wasza grupa? Dla super hardcorowców, którzy uwielbiają wczytywać grę, co parę minut polecam 1-2 zawodników w drużynie. Trójka to dobra liczba dla ludzi lubiących wyzwania i grających na bardzo trudnym. Mój wybór pada na 4 zawodników ze względu na więcej doświadczenia i lekko hardcorową grę. Mniej doświadczonym graczom polecam 5-6 osobowy zespół. 5 to optymalny wybór. Teraz zdecydujecie, jakie klasy postaci będą w waszej grupie...

Postać 1:
Oto klasy dla postaci nr 1 w drużynie. Pierwszy zawodnik to pierwszorzędowy wojownik.Ta postać służy za główny obiekt ataków a co za tym idzie musi posiadać dużo PŻ i dobre wsparcie ze strony reszty zespołu.

  • Wojownik
    Najlepszy wybór dla postaci, 1 ponieważ wojownicy otrzymują najwięcej atutów ze wszystkich klas i jako jedyni mają dostęp do specjalizacji w broni. Polecam używanie silnych broni dwuręcznych i osiągnięcie w danym jej typie specjalizacji. Miecze duże i półtoraręczne nie są również złym wyborem.
  • Barbarzyńca
    Można użyć jako alternatywy dla wojownika. Barbarzyńcy zdobywają bardzo wiele PŻ. Posiadają też bardzo przydatne umiejętności, z których najlepszy jest szał.
  • Paladyn
    Paladyni są słabsi od wojowników i barbarzyńców. Otrzymują za to użyteczne bonusy na niższych poziomachi potrafią odpędzać nieumarłych. Co prawda w ID II wielu nieumarłych nie spotkamy. Od 4 poziomu paladyni mają dostęp do magii jednak uczą się jej bardzo wolno. Dobrym pomysłem jest uzyskanie 4-8 poziomów jako paladyn a potem multiklasowanie do wojownik. Postać taka nadaje się na lidera drużyny ze względu na wysoką charyzmę. Możesz także wykryć złych NPC podczas niektórych dialogów w grze.
    Paladyni zawsze odmawiają wynagrodzenia za swe czyny, więc nie jest rekomendowane rozmawianie paladynem z NPC w celu uzyskania nagrody za jakieś Zadanie. Bardzo dobrym wyborem jest Zakon Helma.
  • Łowca
    Najgorsza z dotychczasowych klas. Jedyny dobry bonus to Walka Dwoma Rodzajami Broni. Granie tą klasą w jej "czystej" wersji nie jest rekomendowane, multiklasujcie do innych zawodów. Nauka zaklęć jest bardzo powolna. Jednak przeżycie w grze grając łowcą jest możliwe.
  • Mnich
    Dobra Klasa. Jeżeli wybierzecie Mnicha to multiklasowość nie jest zalecana.Mnich zdobywa wiele użytecznych zdolności i bonusów. Na początku gry mnisi wydają się słabi, ale po ukończeniu 1 rozdziału zauważycie zmiany. Mnisi maja najlepsze rzuty obronne ale posiadają restrykcje w kwestii multiklasowości. Są, co prawda słabsi w walce niż Wojownicy czy Barbarzyńcy, ale nadrabiają braki świetnymi bonusami.

Postać 2:
To miejsce na wsparcie, przedniego/środkowego/ubezpieczającego wojownika.Tu także powinien być zwiadowca z pewnymi zdolnościami negocjacyjnymi.To postać eksplorująca obszar w celu ustalenia niebezpieczeństw/pułapek, walczy z przeciwnikami w zwarciu bądź z dystansu a i wspomaga Postać 1 w krytycznych sytuacjach.Może służyć także jako przynęta dla przeciwników.

  • Łotrzyk
    Najlepszy kandydat na to miejsce. Może być użyty jako zwiadowca, złodziej lub negocjator ze względu na dużo posiadanych punktów umiejętności. Używaj jego ataku z zaskoczenia na wrogach walczących z Postacią 1.
  • Bard
    Niezbyt dobry na tą pozycję. Największą jego zaletą są pieśni, które śpiewa.Poemat przed walką i wsparcie dystansowe bądź walka w zwarciu wraz z Postacią 1.Używaj go także do kradzieży. Bard to marny zwiadowca niemniej potrafi dobrze otwierać zamki.
  • Łowca
    Niezły wybór. Używaj go jako zwiadowcy i drugiego wojownika frontowego jako wsparcie Postaci 1.
  • Mnich
    Może służyć jako zwiadowca lub wojownik walczący wręcz.

Postać 3:
To miejsce dla postaci pilnującej kondycji innych członków grupy i przywracającej utracone PŻ, status do normalnego lub zwiększającej pewne statystyki.Miejsce tej postaci to środkowa linia ataku. Kolejnym zadaniem tego bohatera jest osłabianie przeciwników, przywoływanie stworów z innych planów a czasami uczestnictwo w walce z dystansu/wręcz z niektórymi wrogami.

  • Kapłan
    Najlepszy kandydat do tej roli. Leczy członków drużyny, rozprasza niektóre efekty wrogiej magii i używa magii przywołania/walczy z wrogami. Przyzywa stwory innych planów, zwiększa atrybuty/obronę. Wskrzesza poległych.
  • Druid
    Ten zawodnik ma mniej leczących zaklęć, lecz dysponuje magią ofensywną/przywołaniami. Używa magii ofensywnej i leczy członków drużyny.
  • Bard
    Najgorszy kandydat. Używaj do zwiększania statystyk i jako pomniejszą postać leczącą.

Postać 4:
To miejsce dla kogoś dysponującego ofensywną/defensywną/inną magiczną specjalizacją.Używaj tej postaci do magicznego wsparcia i przywołań.Głównym celem tego bohatera jest magia ofensywna. To postać tylnego rzędu.Inni członkowie drużyny muszą bronić tego zawodnika.

  • Mag
    Funkcja tej postaci jest prosta: rzucanie zaklęć zabijających przeciwników i unikanie walki w zwarciu. Używa swoich zdolności do przygotowania zaklęć na rożne okazje.
  • Czarownik
    Taki sam cel jak Maga z tą różnica, że posiada on więcej czarów ofensywnych.Unikać walki w zwarciu. Magia przywołań nie jest rekomendowana.
  • Druid
    Gorszy od dwóch poprzednich klas jednak można go używać w ich zastępstwie.

Postać 5:
W tym miejscu możesz umieścić frontowego wojownika, maga lub pozostawić je puste.

    Postać 6:
    Jak wyżej.

      Porady Ogólne

      Najprostsza drużyna powinna składać się z 1 wojownika, 1 łotrzyka, 1 uzdrowiciela, 1 maga, i dwóch dowolnie wybranych postaci. Podczas gdy niektóre klasy są znacznie potężniejsze od innych, można spokojnie ukończyć grę używając tej prostej konstrukcji drużyny.

      • Podczas tworzenia postaci uważaj na mądrość, nawet przy wojownikach.
      • Wrodzy kapłani posiadają denerwujący zwyczaj zauroczenia/przejmowania kontroli/oddziaływania na umysł. Posiadanie mądrości równej 12 jest konieczne.
      • Dla wojowników, którzy dysponują bardzo dużą ilością atutów, niektóre z nich przeznacz na rzeczy takie jak żelazna wola, Dyscyplina, Upór byka.
      • Do stworzenia "czołgu buforowego" polecany jest pół-ork z usuniętymi do minimum punktami charyzmy i wpakowanymi w siłę, kondycję i zręczność, a resztą w mądrość.
      • Klasa rekomendowana to barbarzyńca i cztery poziomy w wojowniku dal osiągnięcia specjalizacji.




      Komentarze

      Ten artykuł skomentowano 86 razy.
      Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.

      « Starsze · 1 · .. · 3 · 4 · (5) ·

      zxcv
       

      Wędrowiec
      Temat: A co powiedzie na taką druż...
      Dodany: 28.01.2012 o 2:37  

      A co powiedzie na taką drużynę:
      1) Woj (Kras. Tarcz) Topór dwuręczny
      2) Kap Temp (Kras. Tarcz) Toporek i tarcza
      3) Barbarzyńca (Człowiek) Wielki Miecz
      4) Czarownik (Drow) Łuk
      5) Czarownik (Człowiek) Proca
      6) Łotr (Półelf) Kusza/Sztylet

      Jeszcze nią nie grałem, ale zamierzam, jak macie jakieś zastrzeżenia to piszcie :P

      Hubertus
       

      Wędrowiec
      Temat: a) 1 i 2 powinieneś zamieni...
      Dodany: 28.01.2012 o 9:48  

      a) 1 i 2 powinieneś zamienić miejscami-kapłan byłby lepszym przywudcą ze względu na haryzme
      b) zamiast mieć 2 czarownikuw na miejsce drugiego morzesz postawić np.barda paladyna czy mnicha
      c) na łotra lepszy byłby niziołek

      zxvc
       

      Wędrowiec
      Temat: Wiem ale od rozmów miałbym ...
      Dodany: 02.02.2012 o 9:31  

      Wiem ale od rozmów miałbym czarowników i kapłana.

      Xiodius
       

      Wędrowiec
      Temat: Moje ulubione druzyny:2osob...
      Dodany: 16.02.2012 o 16:09  

      Moje ulubione druzyny:
      2osobowa:woj,druid lub druid,czarownik
      3osobowa:woj,kaplan poranka,czarownik lub woj,druid,czarownik(wersja bardziej ofensywna ^^)
      4osobowa:woj,kaplan tempusa lub helma,druid,czarownik.

      Xiodius
       

      Wędrowiec
      Temat: chce mieć w drużynie dwóch ...
      Dodany: 16.02.2012 o 17:44  

      chce mieć w drużynie dwóch zbrojnych...oprocz barbarzyńcy któremu dodałem pare poz woja jaka klasa dorównała by mu wytrzymałościa w zwarciu? Czy modyfikator do obrony od charyzmy paladyna jest wystarczajaco oplacalna zeby go dodac do drużyny?

      sumo
       

      Wędrowiec
      Temat: Boże, czasem jak czytam te ...
      Dodany: 05.05.2012 o 12:34  

      Boże, czasem jak czytam te banialuki na insimilionie, płakać mi się chce.
      "Jeżeli wybierzecie Mnicha to multiklasowość nie jest zalecana."
      Jasne. Nie żebym coś mówił, ale miedzy 20 a 30 lvl mnich nie dostaje NIC wartościowego (bonusy do pięści, których i tak nikt nim nie używa).
      Nie, żebym coś mówił, ale
      1 Paladin/15 Monk/1 Rogue/13 Conjurer Drow
      To jedyna forma wojownika, który jest w stanie wytrzymywać na 1szej linii w sercu furii (wielka klasa pancerza dzięki możliwości używania przedmiotów różnych klas); kp jest tak duże, że postać trafiana jest tylko przy rzutach na 20.



      Ten artykuł skomentowano 86 razy.
      Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.

      « Starsze · 1 · .. · 3 · 4 · (5) ·

      Pseudonim
      E-mail
      Treść Dostępne tagi: [cytat][/cytat], [url=http://][/url]
      Przepisz poprawnie podane słowa mnustwo orkuw