Icewind Dale 2 » Solucja
Wędrująca Wioska
| cRPG » Icewind Dale 2 » Poradniki » Solucja | |
| Autor: AtheiX | |
| Utworzono: 21.12.2002 | Odsłon: 14428 | |
| Aktualizacja: 31.08.2011 | |

Na samym początku, jak tylko pójdziesz trochę ścieżką, napotkasz 4-osobowy oddział wroga - 3 barbarzyńców i Aurylitka, który najwyraźniej dowiedział się o twoich poczynaniach w Lodowym Pałacu. Aurylitka, będąca dowódcą tej drużyny najpierw powie, co ma do powiedzenia, a potem rozpocznie się niełatwa walka. Jeżeli jednak Oswald zrobił całej twojej drużynie pełne zbroje płytowe ze skorup żuków kopaczy (kosztuje niestety dużo - 1800 sztuk złota za jedną zbroję), to nikt nie powinien zginąć. Aurylitka będzie się próbowała leczyć, gdy odniesie poważne rany, ale powinna szybko paść, jeżeli skoncentrujesz na niej najsilniejszych wojowników. Na wrogich barbarzyńców przyda się ich własna broń, czyli Barbarzyński Szał.
Po skończonej walce idź dalej ścieżką - przed wejściem do wioski przywita cię kupiec Nym - drow. Możesz z nim handlować. Zadania zlecać ci będzie Suoma Starsza (przywódczyni wioski). Możesz od niej także nauczyć się pewnych zaklęć. Handlować można też z Tahvo - głównym łowczym.
Uwaga : jeżeli używając umiejętności Zastraszanie zagrozisz Tahvo, że puścisz Wioskę z dymem, to da on ci za darmo trochę Strzał +2. U Venli - uzdrowicielki - można się przespać oraz kupować mikstury. Możesz też z nią pogadać o mroźnym zielu.
Skieruj się teraz ścieżką wschodnią - do Namiotu Limhy.
Komentarze
Ten artykuł skomentowano 10 razy.
Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.

Wędrowiec
podczas tej poczatkowej walki mozna tez zastraszyc kolesi i jeden pojdzie w ch**j :D

Wędrowiec
gram w icewind dale 2 ale niewiem gdzie znaleść rug jak jusz uwolnisz dzieci to Sumoe chce rzeby pomib Tavo i czeba temu wodzowi znaleść rug zeby wypełnić zadanie gdzie jest ten ruk i jak go znaleść??

Wędrowiec
Bez obrazy stary... ale lepiej pomyśl gdzie znajdziesz słownik ortograficzny... no chyba, że to była jakaś perfidna prowokacja :-( , a róg znajdziesz przy zwłokach takiego kolesia w środku lasu.

Wędrowiec
Jeden z mieszkańców wioski ma miłosne problemy-jeśli damy mu skórę z wilka to dostaniemy całkiem sporo pd.

Wędrowiec
Taktyka: Czarodziej musi miec conajmniej 10 lvl i 10 czaroznawstwa. Dajemy atut który podwyzsza nam obrazenia od zaklec ognia. Kaplanem rzucamy animacje martwego jesli wyczarujemy lodra zombie to mamy szczescie bo jest odporny na zaklecia ognia itd.zombie idzie pierwszy wszyscy wrogowie sie na niw skupiają. Teraz wystarczy rzucic ognistą kulę. Ja wyciągam go 40+premia, czyli okolo 52
Powodzenia ;)

Wędrowiec
- autor napisał(a):
potem rozpocznie się niełatwa walka.
Niełatwa? Lol! Pajęczyna, Zabójcza Chmura, dwie Ogniste Kule, parę Zmiennobarwnych i po sprawie. Tylko z dystansu naparzamy.

Wędrowiec
Albo podejsc kims na sneaku - najlepiej zlodziejem na tyle blisko by widziec kaplanke nie zaczyna wtedy gadki - dwie lub w miare mozliwosci trzy fire kulki pod nnogi i zostaje dwoch lub trzech do dobicia ... banalne wrecz :)

w tej lokacji jeśli magiem porozmawiamy z małą dziewczynką(nie pamiętam imienia) i nauczymy ją magi to dostaniem dodatkowo pd:)

Wędrowiec
zastraszamy wszystkie dzieci i zabieramy im po 10 szt złota i racje zywnosciowe.Warto tez kupic od Nyma flakon z dzinem-tak na dalsza czesc gry>Potem go okrasc i mozna go zatuc,nie zepsuje to dalej fabuły bo Isaira i Madae i tak sie zjawia.A fajne fanty ma zdrajca z I czesci .

Wędrowiec
To prawda, warto u Nyma kupić karafkę z dżinnem, ale u nie wszystkich to będzie możliwe. Tylko wtedy gdy mamy kolekcjonerską wersję IWD2 albo w konsoli wpiszemy komendę która to odblokowuje.
Wtedy używamy tej karafki, wywołujemy dzinna i puszczamy go wolno. W nagrodę dostajemy 3 przedmioty w tym jeden naprawdę unikalny. Naramienniki dające +5 do pancerza. Premia się kumuluje. (HoF)
Ten artykuł skomentowano 10 razy.
Na stronie wyświetlanych jest 20 komentarzy na raz.








